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	βテストの一騎討ちを試してみた へのコメント	</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2020 14:15:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 本当に要らない仕様でしたね。&lt;br/&gt;&#062; 下手に報酬あるから、そちらばかりで合戦が盛り下がる盛り下がる。談合ばかり発生するのもありますが、それがなくても、&lt;br/&gt;&#062; 百害あって一利なしですね。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;本当にそう思います。&lt;br/&gt;βテストで実際に試してみて、改めてその想いは強くなりました。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 本当に要らない仕様でしたね。<br />&gt; 下手に報酬あるから、そちらばかりで合戦が盛り下がる盛り下がる。談合ばかり発生するのもありますが、それがなくても、<br />&gt; 百害あって一利なしですね。</p>
<p>本当にそう思います。<br />βテストで実際に試してみて、改めてその想いは強くなりました。</p>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2020 14:11:03 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 自分は今回全然INできず一騎打ちする時間さえ無かったですが、悪用されるデメリットの方ばかり思い浮かびました。<br />&gt; 加勢詰まってる盟主に申し込んで、うっかり受諾して盟主部隊落ちた後に盟主戦始めるとか…<br />&gt; あるいは複垢で延々一騎打ち続けて合流させないようにするとか…<br />&gt; ※↑一騎打ち仕様全体を把握してるわけではないので、勘違いあったらすみません。<br />&gt;<br />&gt; 他の方も仰ってますが、一騎打ち後は一軍が落ちて1h休憩とか、あまり面白く無さそうな印象を受けました。</p>
<p>同じく談合の温床になりそうだなぁという印象がまず最初に思い浮かびました。<br />同じ様に感じる方が多くて安心しましたけど、アンケートの結果でどうなるか気になる所ですね＾＾；</p>
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		<title>
		天も出ずらいが覇はもっとでない より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[天も出ずらいが覇はもっとでない]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2020 06:06:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;本当に要らない仕様でしたね。&lt;br/&gt;下手に報酬あるから、そちらばかりで合戦が盛り下がる盛り下がる。談合ばかり発生するのもありますが、それがなくても、&lt;br/&gt;百害あって一利なしですね。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />本当に要らない仕様でしたね。<br />下手に報酬あるから、そちらばかりで合戦が盛り下がる盛り下がる。談合ばかり発生するのもありますが、それがなくても、<br />百害あって一利なしですね。</p>
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		<title>
		七氏 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[七氏]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2020 06:03:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;自分は今回全然INできず一騎打ちする時間さえ無かったですが、悪用されるデメリットの方ばかり思い浮かびました。&lt;br/&gt;加勢詰まってる盟主に申し込んで、うっかり受諾して盟主部隊落ちた後に盟主戦始めるとか…&lt;br/&gt;あるいは複垢で延々一騎打ち続けて合流させないようにするとか…&lt;br/&gt;※↑一騎打ち仕様全体を把握してるわけではないので、勘違いあったらすみません。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;他の方も仰ってますが、一騎打ち後は一軍が落ちて1h休憩とか、あまり面白く無さそうな印象を受けました。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />自分は今回全然INできず一騎打ちする時間さえ無かったですが、悪用されるデメリットの方ばかり思い浮かびました。<br />加勢詰まってる盟主に申し込んで、うっかり受諾して盟主部隊落ちた後に盟主戦始めるとか…<br />あるいは複垢で延々一騎打ち続けて合流させないようにするとか…<br />※↑一騎打ち仕様全体を把握してるわけではないので、勘違いあったらすみません。</p>
<p>他の方も仰ってますが、一騎打ち後は一軍が落ちて1h休憩とか、あまり面白く無さそうな印象を受けました。</p>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2020 00:15:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;実体験のコメントありがとうございます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;やっぱり色々と厄介な面がありますよね・・・&lt;br/&gt;導入は見送って欲しいとは思ってますが、もし導入するのならもう少し詰めた仕組みにして欲しいものです。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />実体験のコメントありがとうございます。</p>
<p>やっぱり色々と厄介な面がありますよね・・・<br />導入は見送って欲しいとは思ってますが、もし導入するのならもう少し詰めた仕組みにして欲しいものです。</p>
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		<title>
		竜の巣 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ae%e4%b8%80%e9%a8%8e%e8%a8%8e%e3%81%a1%e3%82%92%e8%a9%a6%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f.html#comment-25251</link>

		<dc:creator><![CDATA[竜の巣]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 22:48:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;ある鯖で補佐やってまして、一騎討ち申請を受諾してみました。&lt;br/&gt;一騎討ちそのものは普通でしたが、｢一騎討ち明け｣の敵襲があり、本領防衛が一騎討ちで剥がれ、主だった防御武将が入院中のところを狙われたようです。&lt;br/&gt;おかげで無血城への加勢みたいなことになって、加勢いただいてた同盟員の方々にお詫びをしてました。&lt;br/&gt;敢えてテストしてみたら、やっぱり来るよなあ、といったところで、本番では加勢貰ってたら、内チャでアピールするなり加勢をお返しした上でないと一騎討ちを受けてはならない。ということがわかりました。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />ある鯖で補佐やってまして、一騎討ち申請を受諾してみました。<br />一騎討ちそのものは普通でしたが、｢一騎討ち明け｣の敵襲があり、本領防衛が一騎討ちで剥がれ、主だった防御武将が入院中のところを狙われたようです。<br />おかげで無血城への加勢みたいなことになって、加勢いただいてた同盟員の方々にお詫びをしてました。<br />敢えてテストしてみたら、やっぱり来るよなあ、といったところで、本番では加勢貰ってたら、内チャでアピールするなり加勢をお返しした上でないと一騎討ちを受けてはならない。ということがわかりました。</p>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 13:45:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 防御国上位から一騎討ちの申請受けて「これどうすんの？？」&lt;br/&gt;&#062; とまごまごしてやっと気づいて”７分”かけて陣張り行って、１軍全損（兵は貰える）＞＜&lt;br/&gt;&#062; １時間休憩です。&lt;br/&gt;&#062; 逆に1撃で勝っても２０分拘束！！&lt;br/&gt;&#062; 何じゃこれ。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ただただめんどくさいだけですよね…&lt;br/&gt;もしこれが実装されて来季は報酬貰う為だけに一騎討をこなしていかないと思うとゲンナリするので、導入見送りを切に願うのみです。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 防御国上位から一騎討ちの申請受けて「これどうすんの？？」<br />&gt; とまごまごしてやっと気づいて”７分”かけて陣張り行って、１軍全損（兵は貰える）＞＜<br />&gt; １時間休憩です。<br />&gt; 逆に1撃で勝っても２０分拘束！！<br />&gt; 何じゃこれ。</p>
<p>ただただめんどくさいだけですよね…<br />もしこれが実装されて来季は報酬貰う為だけに一騎討をこなしていかないと思うとゲンナリするので、導入見送りを切に願うのみです。</p>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 13:40:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 一騎討ちはW1-3で受諾して最後まで達成デキただけ。他のワールドでは相手を見つけるのもままならず…。&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062; 同じような人が多いのか普通の敵襲が来ないですね。戦功ゼロのまま1日めを終えた鯖が幾つかあるという、もうね～。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;βテストというのも影響したかもしれませんが、いつも以上に合戦に活気なかったですよねぇ…&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;一騎討はマジで要らないし、名声関係の新仕様も合流メインならいいけど、ソロ活動する人には影響が大きいようだからいつも以上に敵襲が無かった(；´∀｀)&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 一騎討ちはW1-3で受諾して最後まで達成デキただけ。他のワールドでは相手を見つけるのもままならず…。<br />&gt;<br />&gt; 同じような人が多いのか普通の敵襲が来ないですね。戦功ゼロのまま1日めを終えた鯖が幾つかあるという、もうね～。</p>
<p>βテストというのも影響したかもしれませんが、いつも以上に合戦に活気なかったですよねぇ…</p>
<p>一騎討はマジで要らないし、名声関係の新仕様も合流メインならいいけど、ソロ活動する人には影響が大きいようだからいつも以上に敵襲が無かった(；´∀｀)</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ae%e4%b8%80%e9%a8%8e%e8%a8%8e%e3%81%a1%e3%82%92%e8%a9%a6%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f.html#comment-25248</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 13:37:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 本当にユーザーの声を真摯に聞いて欲しいですよね。まず復活祭の課金クジに人気のある武将がラインナップに無く、極戦クジからしか引けない仕様も意味が無いし。かといって課金クジ引いても極戦Ｐが全然貯まらないし・・。&lt;br/&gt;&#062; 制圧戦・合戦日程・開戦時間等・・様々な問題があるのに・・・。最近は愚痴ばかり言いたくなります。運営さんはほんとユーザーがどうすれば喜んでくれるか、考えて欲しいですよね。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;新仕様を導入する前に、この記事のアンケートに書くメモにも記載してある部分のような改善点に手を付けて欲しいなぁとは思いますね。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;新規ユーザーが増えないから、既存ユーザーから如何に集金するかへ何年も前から方針転換してたので露骨な集金が目立つようになって来てたけど、その辺は商売だからしょうがないかなとある程度納得はしているものの、愚痴ばかり言いたくなる気持ちはよく分かります…&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 本当にユーザーの声を真摯に聞いて欲しいですよね。まず復活祭の課金クジに人気のある武将がラインナップに無く、極戦クジからしか引けない仕様も意味が無いし。かといって課金クジ引いても極戦Ｐが全然貯まらないし・・。<br />&gt; 制圧戦・合戦日程・開戦時間等・・様々な問題があるのに・・・。最近は愚痴ばかり言いたくなります。運営さんはほんとユーザーがどうすれば喜んでくれるか、考えて欲しいですよね。</p>
<p>新仕様を導入する前に、この記事のアンケートに書くメモにも記載してある部分のような改善点に手を付けて欲しいなぁとは思いますね。</p>
<p>新規ユーザーが増えないから、既存ユーザーから如何に集金するかへ何年も前から方針転換してたので露骨な集金が目立つようになって来てたけど、その辺は商売だからしょうがないかなとある程度納得はしているものの、愚痴ばかり言いたくなる気持ちはよく分かります…</p>
]]></content:encoded>
		
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		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ae%e4%b8%80%e9%a8%8e%e8%a8%8e%e3%81%a1%e3%82%92%e8%a9%a6%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f.html#comment-25247</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 13:24:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 皆で群がってそれでもって時間合わせて合流する同盟合流や盟主戦が&lt;br/&gt;&#062; もはやワンパターンで退屈なのでこういう新要素は歓迎なんだけど、&lt;br/&gt;&#062; もう少し色々と洗練して欲しいかな。&lt;br/&gt;&#062; 拠点戦は上記の合流とほぼ変わらないので全く面白くなかった。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;改善する部分は良いんだけど、新仕様になると合戦が窮屈になるものやめんどくさくなったりするし、面白いと思えるものが無いのは残念ですよね。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;微妙な新仕様を追加するたびに思うのは、マンネリに飽きて引退する人と仕様変更による改悪に嫌気がさして引退する人とどっちが多く、売り上げに影響しているのか運営は調べているのか気になる所です。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 皆で群がってそれでもって時間合わせて合流する同盟合流や盟主戦が<br />&gt; もはやワンパターンで退屈なのでこういう新要素は歓迎なんだけど、<br />&gt; もう少し色々と洗練して欲しいかな。<br />&gt; 拠点戦は上記の合流とほぼ変わらないので全く面白くなかった。</p>
<p>改善する部分は良いんだけど、新仕様になると合戦が窮屈になるものやめんどくさくなったりするし、面白いと思えるものが無いのは残念ですよね。</p>
<p>微妙な新仕様を追加するたびに思うのは、マンネリに飽きて引退する人と仕様変更による改悪に嫌気がさして引退する人とどっちが多く、売り上げに影響しているのか運営は調べているのか気になる所です。</p>
]]></content:encoded>
		
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