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	【内政】村と支城の割合と本領の施設数について へのコメント	</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2022 15:44:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;保護について24章の特設ページやゲーム内ヘルプに記載がないようなら、その挙動が正しいのかどうか自分には判断出来ないので、サポートセンターへ問い合わせをして頂いた方が確実だと思います。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />保護について24章の特設ページやゲーム内ヘルプに記載がないようなら、その挙動が正しいのかどうか自分には判断出来ないので、サポートセンターへ問い合わせをして頂いた方が確実だと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		久しぶりの閲覧者 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[久しぶりの閲覧者]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2022 14:43:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;本領陥落中でも村や支城を攻撃できるようになったとのことですが、できない村や支城も存在するのはなぜですかね。1時間たたないと保護なんでしょうか&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />本領陥落中でも村や支城を攻撃できるようになったとのことですが、できない村や支城も存在するのはなぜですかね。1時間たたないと保護なんでしょうか</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%80%90%e5%86%85%e6%94%bf%e3%80%91%e6%9d%91%e3%81%a8%e6%94%af%e5%9f%8e%e3%81%ae%e5%89%b2%e5%90%88%e3%81%a8%e6%9c%ac%e9%a0%98%e3%81%ae%e6%96%bd%e8%a8%ad%e6%95%b0%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6.html#comment-27725</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Aug 2022 22:32:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;もう少し経過して自分の考えがまとまったら記事にする予定ではありますが、&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;どの空き地を所領化するかや村と支城の割合、そして合戦で保食するかどうかによっても変わって来るので、それぞれで最適解は違うと思いますし、この時期は手探りなので何とも。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;他にもその人が主力で使う兵士の補充で、最も消費する資源の生産量を上げた方が良いと思うし、今期は市を使う機会が相当増えるってコメント(https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7305.html#comment21062)もあったけど、自分は市での交換を使う使わなくても良い様に調整(してるつもり)を進めてます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;とりあえず今は本影や検証鯖で色々変えつつ比較してる段階なので、むしろ他の人はどういった配分になってるのか聞いてみたいくらいですｗ&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />もう少し経過して自分の考えがまとまったら記事にする予定ではありますが、</p>
<p>どの空き地を所領化するかや村と支城の割合、そして合戦で保食するかどうかによっても変わって来るので、それぞれで最適解は違うと思いますし、この時期は手探りなので何とも。</p>
<p>他にもその人が主力で使う兵士の補充で、最も消費する資源の生産量を上げた方が良いと思うし、今期は市を使う機会が相当増えるってコメント(<a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7305.html#comment21062)もあったけど、自分は市での交換を使う使わなくても良い様に調整(してるつもり" rel="nofollow ugc">https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7305.html#comment21062)もあったけど、自分は市での交換を使う使わなくても良い様に調整(してるつもり</a>)を進めてます。</p>
<p>とりあえず今は本影や検証鯖で色々変えつつ比較してる段階なので、むしろ他の人はどういった配分になってるのか聞いてみたいくらいですｗ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%80%90%e5%86%85%e6%94%bf%e3%80%91%e6%9d%91%e3%81%a8%e6%94%af%e5%9f%8e%e3%81%ae%e5%89%b2%e5%90%88%e3%81%a8%e6%9c%ac%e9%a0%98%e3%81%ae%e6%96%bd%e8%a8%ad%e6%95%b0%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6.html#comment-27724</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Aug 2022 19:00:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;毎回、参考にさせて頂いてますm(_ _)m&lt;br/&gt;本領の施設の配置数ついて掲載頂けませんか？&lt;br/&gt;資源施設を5-5-5-5が無難ですか？&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />毎回、参考にさせて頂いてますm(_ _)m<br />本領の施設の配置数ついて掲載頂けませんか？<br />資源施設を5-5-5-5が無難ですか？</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		猫井丸 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%80%90%e5%86%85%e6%94%bf%e3%80%91%e6%9d%91%e3%81%a8%e6%94%af%e5%9f%8e%e3%81%ae%e5%89%b2%e5%90%88%e3%81%a8%e6%9c%ac%e9%a0%98%e3%81%ae%e6%96%bd%e8%a8%ad%e6%95%b0%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6.html#comment-27723</link>

		<dc:creator><![CDATA[猫井丸]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2022 13:59:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;普通に資源生産するんじゃないですかね？村みたいなボーナス付かないけど。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />普通に資源生産するんじゃないですかね？村みたいなボーナス付かないけど。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2022 04:00:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;支城はタイル関係あるんですかね。よくわからないですが。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />支城はタイル関係あるんですかね。よくわからないですが。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		通りすがりの読者 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[通りすがりの読者]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2022 02:00:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;こんにちは。&lt;br/&gt;早速の有用な情報に感謝です♪&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;本丸の兵士上限もそのままなら、私的には待機兵は問題なさそう。&lt;br/&gt;蔵はスタダで１つは必要かな。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;生産施設の生産量の調整の情報ってどこか出てますかね？&lt;br/&gt;これがわからないと資源予想ができないですね。&lt;br/&gt;（資源パネル１つは生産量10でしたかね？）&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;あと、種類の多い砲器兵の生産がどうなってるかが気になりますね。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;この手探り感は久しぶりです～&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />こんにちは。<br />早速の有用な情報に感謝です♪</p>
<p>本丸の兵士上限もそのままなら、私的には待機兵は問題なさそう。<br />蔵はスタダで１つは必要かな。</p>
<p>生産施設の生産量の調整の情報ってどこか出てますかね？<br />これがわからないと資源予想ができないですね。<br />（資源パネル１つは生産量10でしたかね？）</p>
<p>あと、種類の多い砲器兵の生産がどうなってるかが気になりますね。</p>
<p>この手探り感は久しぶりです～</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%80%90%e5%86%85%e6%94%bf%e3%80%91%e6%9d%91%e3%81%a8%e6%94%af%e5%9f%8e%e3%81%ae%e5%89%b2%e5%90%88%e3%81%a8%e6%9c%ac%e9%a0%98%e3%81%ae%e6%96%bd%e8%a8%ad%e6%95%b0%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6.html#comment-27720</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2022 20:01:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;いつも拝見しています。&lt;br/&gt;今期おつかれさまでした。&lt;br/&gt;来期も更新楽しみにしております。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;【開拓する空き地の種類と資源増加率比較】の表&lt;br/&gt;分かりやすかったです。参考なりました。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />いつも拝見しています。<br />今期おつかれさまでした。<br />来期も更新楽しみにしております。</p>
<p>【開拓する空き地の種類と資源増加率比較】の表<br />分かりやすかったです。参考なりました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%80%90%e5%86%85%e6%94%bf%e3%80%91%e6%9d%91%e3%81%a8%e6%94%af%e5%9f%8e%e3%81%ae%e5%89%b2%e5%90%88%e3%81%a8%e6%9c%ac%e9%a0%98%e3%81%ae%e6%96%bd%e8%a8%ad%e6%95%b0%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6.html#comment-27719</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2022 18:50:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;今までとは大幅に変わりますね～&lt;br/&gt;数限られた本領パネルに何をいくつ配置するか&lt;br/&gt;悩ましいところです&lt;br/&gt;βテストでこの仕様変更を試したかったですよね＾＾；&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;まずは本領の生産施設をどうするかですが&lt;br/&gt;伐採所5機織り5高殿5棚田5のように配置すれば&lt;br/&gt;33342空地との相性が良さそうです&lt;br/&gt;人口による糧減を補えるので&lt;br/&gt;4種類のバランスがちょうど良くなる気がします&lt;br/&gt;★8木綿鉄特化3種だと糧が足りなくなりそうなので&lt;br/&gt;棚田を増やす必要があるかもしれません&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;所領は最終的に村3支城3にするか&lt;br/&gt;村4支城2にするかで迷っています&lt;br/&gt;蔵や陣屋の容量との兼ね合いもありますが&lt;br/&gt;学舎の跡地に陣屋を建てるなら村4で&lt;br/&gt;陣屋ゼロで跡地を棚田にするなら3-3かなと…&lt;br/&gt;あとは兵生産のスピードを見ながらですね&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;しかし少なくとも序盤は村を多めに&lt;br/&gt;特に開幕数日スタートダッシュの期間に関しては&lt;br/&gt;村6でもいいくらいだと思ってます&lt;br/&gt;所領化だけで数十パーセントの生産バフですし&lt;br/&gt;支城はどの空地に建てても同じなので&lt;br/&gt;村破棄からの建て替えが立地的に容易なためです&lt;br/&gt;砦の最前線に支城を作りたい人は別ですが…&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />今までとは大幅に変わりますね～<br />数限られた本領パネルに何をいくつ配置するか<br />悩ましいところです<br />βテストでこの仕様変更を試したかったですよね＾＾；</p>
<p>まずは本領の生産施設をどうするかですが<br />伐採所5機織り5高殿5棚田5のように配置すれば<br />33342空地との相性が良さそうです<br />人口による糧減を補えるので<br />4種類のバランスがちょうど良くなる気がします<br />★8木綿鉄特化3種だと糧が足りなくなりそうなので<br />棚田を増やす必要があるかもしれません</p>
<p>所領は最終的に村3支城3にするか<br />村4支城2にするかで迷っています<br />蔵や陣屋の容量との兼ね合いもありますが<br />学舎の跡地に陣屋を建てるなら村4で<br />陣屋ゼロで跡地を棚田にするなら3-3かなと…<br />あとは兵生産のスピードを見ながらですね</p>
<p>しかし少なくとも序盤は村を多めに<br />特に開幕数日スタートダッシュの期間に関しては<br />村6でもいいくらいだと思ってます<br />所領化だけで数十パーセントの生産バフですし<br />支城はどの空地に建てても同じなので<br />村破棄からの建て替えが立地的に容易なためです<br />砦の最前線に支城を作りたい人は別ですが…</p>
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