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	ノックの目安とやり方　其の4 へのコメント	</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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		包括的戦略 より		</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2018 02:05:50 +0000</pubDate>
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<p>スキルの発動の有無で変わるなんて当たり前で、<br />そこから確率と被害予想とリスクリターンを考えて行動するのであって<br />100％じゃないから無用と言うのは暴論でしかない。</p>
<p>ブログ主の方が遥かに上の思考でプレイしてる</p>
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		包括的戦略 より		</title>
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<p>スキルの発動の有無で変わるなんて当たり前で、<br />そこから確率と被害予想とリスクリターンを考えて行動するのであって<br />100％じゃないから無用と言うのは暴論でしかない。</p>
<p>ブログ主の方が遥かに上の思考でプレイしてる</p>
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		包括的戦略 より		</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2018 02:05:50 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />統計的に判断材料になるという話を100％わかるわけではないので気のせいと言い切り<br />その後経験則で判断できるといってる軍師様の意見にはまるで納得できないな。<br />自分の意見に自信がないから、廃です軍師ですと言い張る<br />意見に自信があればそんな肩書き必要ない。</p>
<p>スキルの発動の有無で変わるなんて当たり前で、<br />そこから確率と被害予想とリスクリターンを考えて行動するのであって<br />100％じゃないから無用と言うのは暴論でしかない。</p>
<p>ブログ主の方が遥かに上の思考でプレイしてる</p>
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		IXA男 より		</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 14:44:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: ec0405c5aef93e771cd80e0db180b88b&lt;br/&gt;古い記事かも知れませんが、参考になります。もちろん、他の記事も。古い記事でも感謝、感謝。　今でも十分に使えますよね！&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ノックの測定方法って、相手がアクかどうかで１００％変わって来て当然と思うので、クレームを言ってる人の気が知れないです。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ノックは『ノンアクの出城や本領』の測定手段と思ったら最良の「基準」じゃないかと思ってます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;私は１期と４期を主にプレイしてます。統合でＩＸＡって思いっきり変わるんだなって思ってます。違ったＩＸＡって思いつつ参戦してます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;１２章になって、移動速度が倍増。統合サバでは、変に防御して兵を溶かすなら無血も当たり前になって来てます。　余裕が有る時は、ノックを逆手に取って使って無い攻撃武将で相手を混乱させる事もしばしば。統合サバだと意外と効く。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;農民サバでコストアップしてなくても、相手に誤解を生じさせると廃様に勝てたりと嬉しい事も。（その後に怒らせて１軍の一人合流でぶっ飛ぶんですが。）&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;これが１期なら微課金の人が大半だからテクもシビアに考える必要も無いって思ってます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;どんなクレームが有ったのかは不明ですが、ノックの不備を指摘するなら、そのノックを逆手に取る様な防衛をすれば良いじゃないか！って思いました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;古い記事にコメントでお邪魔してすいません。　これからも、色々な事を教えて下さいね。　ありがとうございます。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: ec0405c5aef93e771cd80e0db180b88b<br />古い記事かも知れませんが、参考になります。もちろん、他の記事も。古い記事でも感謝、感謝。　今でも十分に使えますよね！</p>
<p>ノックの測定方法って、相手がアクかどうかで１００％変わって来て当然と思うので、クレームを言ってる人の気が知れないです。</p>
<p>ノックは『ノンアクの出城や本領』の測定手段と思ったら最良の「基準」じゃないかと思ってます。</p>
<p>私は１期と４期を主にプレイしてます。統合でＩＸＡって思いっきり変わるんだなって思ってます。違ったＩＸＡって思いつつ参戦してます。</p>
<p>１２章になって、移動速度が倍増。統合サバでは、変に防御して兵を溶かすなら無血も当たり前になって来てます。　余裕が有る時は、ノックを逆手に取って使って無い攻撃武将で相手を混乱させる事もしばしば。統合サバだと意外と効く。</p>
<p>農民サバでコストアップしてなくても、相手に誤解を生じさせると廃様に勝てたりと嬉しい事も。（その後に怒らせて１軍の一人合流でぶっ飛ぶんですが。）</p>
<p>これが１期なら微課金の人が大半だからテクもシビアに考える必要も無いって思ってます。</p>
<p>どんなクレームが有ったのかは不明ですが、ノックの不備を指摘するなら、そのノックを逆手に取る様な防衛をすれば良いじゃないか！って思いました。</p>
<p>古い記事にコメントでお邪魔してすいません。　これからも、色々な事を教えて下さいね。　ありがとうございます。</p>
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		IXA男 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[IXA男]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 14:44:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: ec0405c5aef93e771cd80e0db180b88b&lt;br/&gt;古い記事かも知れませんが、参考になります。もちろん、他の記事も。古い記事でも感謝、感謝。　今でも十分に使えますよね！&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ノックの測定方法って、相手がアクかどうかで１００％変わって来て当然と思うので、クレームを言ってる人の気が知れないです。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ノックは『ノンアクの出城や本領』の測定手段と思ったら最良の「基準」じゃないかと思ってます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;私は１期と４期を主にプレイしてます。統合でＩＸＡって思いっきり変わるんだなって思ってます。違ったＩＸＡって思いつつ参戦してます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;１２章になって、移動速度が倍増。統合サバでは、変に防御して兵を溶かすなら無血も当たり前になって来てます。　余裕が有る時は、ノックを逆手に取って使って無い攻撃武将で相手を混乱させる事もしばしば。統合サバだと意外と効く。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;農民サバでコストアップしてなくても、相手に誤解を生じさせると廃様に勝てたりと嬉しい事も。（その後に怒らせて１軍の一人合流でぶっ飛ぶんですが。）&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;これが１期なら微課金の人が大半だからテクもシビアに考える必要も無いって思ってます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;どんなクレームが有ったのかは不明ですが、ノックの不備を指摘するなら、そのノックを逆手に取る様な防衛をすれば良いじゃないか！って思いました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;古い記事にコメントでお邪魔してすいません。　これからも、色々な事を教えて下さいね。　ありがとうございます。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: ec0405c5aef93e771cd80e0db180b88b<br />古い記事かも知れませんが、参考になります。もちろん、他の記事も。古い記事でも感謝、感謝。　今でも十分に使えますよね！</p>
<p>ノックの測定方法って、相手がアクかどうかで１００％変わって来て当然と思うので、クレームを言ってる人の気が知れないです。</p>
<p>ノックは『ノンアクの出城や本領』の測定手段と思ったら最良の「基準」じゃないかと思ってます。</p>
<p>私は１期と４期を主にプレイしてます。統合でＩＸＡって思いっきり変わるんだなって思ってます。違ったＩＸＡって思いつつ参戦してます。</p>
<p>１２章になって、移動速度が倍増。統合サバでは、変に防御して兵を溶かすなら無血も当たり前になって来てます。　余裕が有る時は、ノックを逆手に取って使って無い攻撃武将で相手を混乱させる事もしばしば。統合サバだと意外と効く。</p>
<p>農民サバでコストアップしてなくても、相手に誤解を生じさせると廃様に勝てたりと嬉しい事も。（その後に怒らせて１軍の一人合流でぶっ飛ぶんですが。）</p>
<p>これが１期なら微課金の人が大半だからテクもシビアに考える必要も無いって思ってます。</p>
<p>どんなクレームが有ったのかは不明ですが、ノックの不備を指摘するなら、そのノックを逆手に取る様な防衛をすれば良いじゃないか！って思いました。</p>
<p>古い記事にコメントでお邪魔してすいません。　これからも、色々な事を教えて下さいね。　ありがとうございます。</p>
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		IXA男 より		</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 14:44:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: ec0405c5aef93e771cd80e0db180b88b&lt;br/&gt;古い記事かも知れませんが、参考になります。もちろん、他の記事も。古い記事でも感謝、感謝。　今でも十分に使えますよね！&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ノックの測定方法って、相手がアクかどうかで１００％変わって来て当然と思うので、クレームを言ってる人の気が知れないです。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ノックは『ノンアクの出城や本領』の測定手段と思ったら最良の「基準」じゃないかと思ってます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;私は１期と４期を主にプレイしてます。統合でＩＸＡって思いっきり変わるんだなって思ってます。違ったＩＸＡって思いつつ参戦してます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;１２章になって、移動速度が倍増。統合サバでは、変に防御して兵を溶かすなら無血も当たり前になって来てます。　余裕が有る時は、ノックを逆手に取って使って無い攻撃武将で相手を混乱させる事もしばしば。統合サバだと意外と効く。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;農民サバでコストアップしてなくても、相手に誤解を生じさせると廃様に勝てたりと嬉しい事も。（その後に怒らせて１軍の一人合流でぶっ飛ぶんですが。）&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;これが１期なら微課金の人が大半だからテクもシビアに考える必要も無いって思ってます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;どんなクレームが有ったのかは不明ですが、ノックの不備を指摘するなら、そのノックを逆手に取る様な防衛をすれば良いじゃないか！って思いました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;古い記事にコメントでお邪魔してすいません。　これからも、色々な事を教えて下さいね。　ありがとうございます。&lt;br/&gt;]]></description>
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<p>ノックの測定方法って、相手がアクかどうかで１００％変わって来て当然と思うので、クレームを言ってる人の気が知れないです。</p>
<p>ノックは『ノンアクの出城や本領』の測定手段と思ったら最良の「基準」じゃないかと思ってます。</p>
<p>私は１期と４期を主にプレイしてます。統合でＩＸＡって思いっきり変わるんだなって思ってます。違ったＩＸＡって思いつつ参戦してます。</p>
<p>１２章になって、移動速度が倍増。統合サバでは、変に防御して兵を溶かすなら無血も当たり前になって来てます。　余裕が有る時は、ノックを逆手に取って使って無い攻撃武将で相手を混乱させる事もしばしば。統合サバだと意外と効く。</p>
<p>農民サバでコストアップしてなくても、相手に誤解を生じさせると廃様に勝てたりと嬉しい事も。（その後に怒らせて１軍の一人合流でぶっ飛ぶんですが。）</p>
<p>これが１期なら微課金の人が大半だからテクもシビアに考える必要も無いって思ってます。</p>
<p>どんなクレームが有ったのかは不明ですが、ノックの不備を指摘するなら、そのノックを逆手に取る様な防衛をすれば良いじゃないか！って思いました。</p>
<p>古い記事にコメントでお邪魔してすいません。　これからも、色々な事を教えて下さいね。　ありがとうございます。</p>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2015 14:32:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;Unknownさん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;こんばんは＾＾&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;楽しみにしてくてありがとうございます♪&lt;br/&gt;励みになるお言葉嬉しい限りです＾＾&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;友人や戦友のブログ更新も無くなったりと寂しくなりつつありますが、&lt;br/&gt;自身がIXAに飽きるまでは出来る限り毎日更新頑張りたいと思います！&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />Unknownさん</p>
<p>こんばんは＾＾</p>
<p>楽しみにしてくてありがとうございます♪<br />励みになるお言葉嬉しい限りです＾＾</p>
<p>友人や戦友のブログ更新も無くなったりと寂しくなりつつありますが、<br />自身がIXAに飽きるまでは出来る限り毎日更新頑張りたいと思います！</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%83%8e%e3%83%83%e3%82%af%e3%81%ae%e7%9b%ae%e5%ae%89%e3%81%a8%e3%82%84%e3%82%8a%e6%96%b9%e3%80%80%e5%85%b6%e3%81%ae4.html#comment-4317</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2015 14:32:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;Unknownさん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;こんばんは＾＾&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;楽しみにしてくてありがとうございます♪&lt;br/&gt;励みになるお言葉嬉しい限りです＾＾&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;友人や戦友のブログ更新も無くなったりと寂しくなりつつありますが、&lt;br/&gt;自身がIXAに飽きるまでは出来る限り毎日更新頑張りたいと思います！&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />Unknownさん</p>
<p>こんばんは＾＾</p>
<p>楽しみにしてくてありがとうございます♪<br />励みになるお言葉嬉しい限りです＾＾</p>
<p>友人や戦友のブログ更新も無くなったりと寂しくなりつつありますが、<br />自身がIXAに飽きるまでは出来る限り毎日更新頑張りたいと思います！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%83%8e%e3%83%83%e3%82%af%e3%81%ae%e7%9b%ae%e5%ae%89%e3%81%a8%e3%82%84%e3%82%8a%e6%96%b9%e3%80%80%e5%85%b6%e3%81%ae4.html#comment-4465</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2015 14:32:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;Unknownさん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;こんばんは＾＾&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;楽しみにしてくてありがとうございます♪&lt;br/&gt;励みになるお言葉嬉しい限りです＾＾&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;友人や戦友のブログ更新も無くなったりと寂しくなりつつありますが、&lt;br/&gt;自身がIXAに飽きるまでは出来る限り毎日更新頑張りたいと思います！&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />Unknownさん</p>
<p>こんばんは＾＾</p>
<p>楽しみにしてくてありがとうございます♪<br />励みになるお言葉嬉しい限りです＾＾</p>
<p>友人や戦友のブログ更新も無くなったりと寂しくなりつつありますが、<br />自身がIXAに飽きるまでは出来る限り毎日更新頑張りたいと思います！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%83%8e%e3%83%83%e3%82%af%e3%81%ae%e7%9b%ae%e5%ae%89%e3%81%a8%e3%82%84%e3%82%8a%e6%96%b9%e3%80%80%e5%85%b6%e3%81%ae4.html#comment-4464</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2015 15:10:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;こんばんわ！&lt;br/&gt;いつも楽しみに見ています。笑&lt;br/&gt;この度ここの記事にたどり着き&lt;br/&gt;まず思った事&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;誰しもが&lt;br/&gt;其処迄思い、考えて&lt;br/&gt;このゲームをしている物なのかどうか。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;初期のサーバーにもアカウントは&lt;br/&gt;ありますし&lt;br/&gt;途中から暫く放置したもので&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;そっちはもうあまりいじりませんが&lt;br/&gt;今でも楽しくやってます、&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;何が一番言いたいかというとですね&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;僕はこのゲームが&lt;br/&gt;好きだし&lt;br/&gt;それを楽しむ為に&lt;br/&gt;このブログを見ていると言う事です笑&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;僕は管理者の主観が聞きたいのですー＾＾&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;これからも宜しく&lt;br/&gt;おねがいします＾＾&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;だってさー&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;もう古い書き込みかもしれないけど&lt;br/&gt;廃だろうと&lt;br/&gt;なんだろうと&lt;br/&gt;画一的な行動になったら&lt;br/&gt;つまんなくね？&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />こんばんわ！<br />いつも楽しみに見ています。笑<br />この度ここの記事にたどり着き<br />まず思った事</p>
<p>誰しもが<br />其処迄思い、考えて<br />このゲームをしている物なのかどうか。</p>
<p>初期のサーバーにもアカウントは<br />ありますし<br />途中から暫く放置したもので</p>
<p>そっちはもうあまりいじりませんが<br />今でも楽しくやってます、</p>
<p>何が一番言いたいかというとですね</p>
<p>僕はこのゲームが<br />好きだし<br />それを楽しむ為に<br />このブログを見ていると言う事です笑</p>
<p>僕は管理者の主観が聞きたいのですー＾＾</p>
<p>これからも宜しく<br />おねがいします＾＾</p>
<p>だってさー</p>
<p>もう古い書き込みかもしれないけど<br />廃だろうと<br />なんだろうと<br />画一的な行動になったら<br />つまんなくね？</p>
]]></content:encoded>
		
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	</channel>
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