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	戦国IXA 新章(15章)の詳細が特設ページで解禁！　内容を見た感想 へのコメント	</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2017 14:02:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;そういえば序盤はそれがありましたね＾＾；&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />そういえば序盤はそれがありましたね＾＾；</p>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2017 13:59:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;UIはやっとかゆいところに手が届いた感じですよね＾＾&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;砲の3すくみ導入後の器押しについてはマンネリ防止と売り上げの事を考えての事だろうなぁと思いつつも&lt;br/&gt;騎鉄時代から砲の3すくみ導入でそれまで鍛えた武将の価値が変わり、&lt;br/&gt;それが嫌になって多くの戦友が引退したのも確かなので、ゲームに飽きたのではなく仕様変更で楽しめなく感じて&lt;br/&gt;引退者が出てくるようなアップデートは考え直して欲しい部分ではありますよね。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;マンネリでも良いからそのままであって欲しい部分もあれば、変えて欲しい部分もあるし、&lt;br/&gt;誰もが納得して遊べる仕様となると難しいんだろうなぁ・・・&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />UIはやっとかゆいところに手が届いた感じですよね＾＾</p>
<p>砲の3すくみ導入後の器押しについてはマンネリ防止と売り上げの事を考えての事だろうなぁと思いつつも<br />騎鉄時代から砲の3すくみ導入でそれまで鍛えた武将の価値が変わり、<br />それが嫌になって多くの戦友が引退したのも確かなので、ゲームに飽きたのではなく仕様変更で楽しめなく感じて<br />引退者が出てくるようなアップデートは考え直して欲しい部分ではありますよね。</p>
<p>マンネリでも良いからそのままであって欲しい部分もあれば、変えて欲しい部分もあるし、<br />誰もが納得して遊べる仕様となると難しいんだろうなぁ・・・</p>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2017 13:43:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;今回のアップデートは良い改善が多かったですよね＾＾&lt;br/&gt;自動補佐の部分以外は・・・ｗ&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />今回のアップデートは良い改善が多かったですよね＾＾<br />自動補佐の部分以外は・・・ｗ</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		プラム より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[プラム]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2017 01:46:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;今回の金山ポイント仕様変更はいいとして、それだと同盟レベル上げるのが大変になって初戦に同盟加入出来なくて待機や仮同盟が今期より更に増えそうなのではと思いました。&lt;br/&gt;同盟レベルの必要ポイントも下がっていればいいな。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />今回の金山ポイント仕様変更はいいとして、それだと同盟レベル上げるのが大変になって初戦に同盟加入出来なくて待機や仮同盟が今期より更に増えそうなのではと思いました。<br />同盟レベルの必要ポイントも下がっていればいいな。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		1-32 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[1-32]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2017 00:50:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;地味に不満のあった各種システムを改善したことは評価したいですね&lt;br/&gt;ただ、器を強化するなら砲を三竦みにいれたのは何だったのかとも思えてならないです&lt;br/&gt;結局穴太衆と大筒部隊をつくってあとの兵種はいらない時代になるとしか思えません&lt;br/&gt;そして、また新しい兵種をつくって器を三竦みにいれての繰り返しで課金を煽っているのかとどうしても思ってしまいます&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />地味に不満のあった各種システムを改善したことは評価したいですね<br />ただ、器を強化するなら砲を三竦みにいれたのは何だったのかとも思えてならないです<br />結局穴太衆と大筒部隊をつくってあとの兵種はいらない時代になるとしか思えません<br />そして、また新しい兵種をつくって器を三竦みにいれての繰り返しで課金を煽っているのかとどうしても思ってしまいます</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		ゴールド より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ゴールド]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2017 00:48:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;とりあえず、陣屋が蔵lv3から建てれるようになったのはいいですね＾＾&lt;br/&gt;これで鎚を大殿の饗宴に持たせて放置することがなくなるww&lt;br/&gt;クエスト画面も、これで破壊Pの馬などが最初取れないとかで困ることがなくなるんですね＾＾&lt;br/&gt;補佐の自動任命は、一人で放置城を潰したりしてる人などがなっても困りますし、私としてはないほうがいいかなw&lt;br/&gt;補佐はやはり、合戦Pが少なくても、同盟陣貼れて、毎日インできて、合流参加がよくできる人がいいかなw&lt;br/&gt;そんな方で、補佐を希望する人が私の同盟には一人しかいないんだけどなぁ・・・＞＜&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />とりあえず、陣屋が蔵lv3から建てれるようになったのはいいですね＾＾<br />これで鎚を大殿の饗宴に持たせて放置することがなくなるww<br />クエスト画面も、これで破壊Pの馬などが最初取れないとかで困ることがなくなるんですね＾＾<br />補佐の自動任命は、一人で放置城を潰したりしてる人などがなっても困りますし、私としてはないほうがいいかなw<br />補佐はやはり、合戦Pが少なくても、同盟陣貼れて、毎日インできて、合流参加がよくできる人がいいかなw<br />そんな方で、補佐を希望する人が私の同盟には一人しかいないんだけどなぁ・・・＞＜</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		デニッシュ より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%88%a6%e5%9b%bdixa-%e6%96%b0%e7%ab%a015%e7%ab%a0%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%81%8c%e7%89%b9%e8%a8%ad%e3%83%9a%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%81%a7%e8%a7%a3%e7%a6%81%ef%bc%81%e3%80%80%e5%86%85%e5%ae%b9.html#comment-18162</link>

		<dc:creator><![CDATA[デニッシュ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2017 17:38:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;私もおおむね同じような感想です&lt;br/&gt;個人的にいいなと思ったのは　器に完全に上下関係ができたところですね&lt;br/&gt;ソロで活動するときは器攻も使っているので　今期の仕様では攻撃用の櫓ないし大筒と防御用の穴太の２種類を生産する必要があります&lt;br/&gt;新章では　とりあえず穴太作っておけば攻撃でも防御でも使えるようになるので　それがうれしいですね&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />私もおおむね同じような感想です<br />個人的にいいなと思ったのは　器に完全に上下関係ができたところですね<br />ソロで活動するときは器攻も使っているので　今期の仕様では攻撃用の櫓ないし大筒と防御用の穴太の２種類を生産する必要があります<br />新章では　とりあえず穴太作っておけば攻撃でも防御でも使えるようになるので　それがうれしいですね</p>
]]></content:encoded>
		
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