<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	新章(20章)のβテスト　その仕様で大丈夫なのか… へのコメント	</title>
	<atom:link href="https://ixarkroad.com/blog-entry-%E6%96%B0%E7%AB%A020%E7%AB%A0%E3%81%AE%CE%B2%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%A7%98%E3%81%A7%E5%A4%A7%E4%B8%88%E5%A4%AB%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html</link>
	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Jul 2020 02:49:51 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		いろいろ思うとこ有りすぎ迷う人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23823</link>

		<dc:creator><![CDATA[いろいろ思うとこ有りすぎ迷う人]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 02:49:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23823</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;制圧戦仕様も駆け引き0のゲームとしては欠陥仕様ですね。&lt;br/&gt;また、カード上限が決められているのにあまり加勢や攻撃、本領防衛とか限定使用を求められると全て中途半端になります。私は真似は大内専用以外は攻防使い回しです。真似武将9個しかありませんので。陣でも本領でも加勢でも大友や直虎使いたいし、真似も使い回したい。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />制圧戦仕様も駆け引き0のゲームとしては欠陥仕様ですね。<br />また、カード上限が決められているのにあまり加勢や攻撃、本領防衛とか限定使用を求められると全て中途半端になります。私は真似は大内専用以外は攻防使い回しです。真似武将9個しかありませんので。陣でも本領でも加勢でも大友や直虎使いたいし、真似も使い回したい。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		とくめい より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23822</link>

		<dc:creator><![CDATA[とくめい]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 14:31:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23822</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;部隊数で効果が決まるスキルは&lt;br/&gt;どうなるんでしょう(6部隊以上の場合、6部隊以下の場合、2部隊以下の場合）、思い出せるだけでも、4種類くらいあります。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />部隊数で効果が決まるスキルは<br />どうなるんでしょう(6部隊以上の場合、6部隊以下の場合、2部隊以下の場合）、思い出せるだけでも、4種類くらいあります。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		オメガ より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23821</link>

		<dc:creator><![CDATA[オメガ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2020 23:24:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23821</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;コスト無制限って1期にして覇尼子は産廃ですか？コスパ重視で低コス部隊を長年育てて来たのも全て無駄ですか？ついでに制圧戦も廃止希望&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />コスト無制限って1期にして覇尼子は産廃ですか？コスパ重視で低コス部隊を長年育てて来たのも全て無駄ですか？ついでに制圧戦も廃止希望</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		小西行長 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23820</link>

		<dc:creator><![CDATA[小西行長]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2020 20:17:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23820</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 1&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;コスト制限無しなら、普段は絶対配置することのできないコスト193のあのカードたちが配置できてしまう不具合が予想されます。&lt;br/&gt;それか、斜め上どころか魔空間100階を行く運営のことだから、重コストで4スキル標準装備の配置可能な何かをくれるかも。&lt;br/&gt;指揮兵が19300のままでいいよ。ｗ&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 1<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />コスト制限無しなら、普段は絶対配置することのできないコスト193のあのカードたちが配置できてしまう不具合が予想されます。<br />それか、斜め上どころか魔空間100階を行く運営のことだから、重コストで4スキル標準装備の配置可能な何かをくれるかも。<br />指揮兵が19300のままでいいよ。ｗ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		たぬたぬ より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23819</link>

		<dc:creator><![CDATA[たぬたぬ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2020 19:08:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23819</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;加勢上限は3部隊になるんですかね&lt;br/&gt;だとすると今まで影から5部隊加勢でやってきた人は&lt;br/&gt;やる気なくなっちゃいますね・・・・＾＾；&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />加勢上限は3部隊になるんですかね<br />だとすると今まで影から5部隊加勢でやってきた人は<br />やる気なくなっちゃいますね・・・・＾＾；</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		傍観者 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23818</link>

		<dc:creator><![CDATA[傍観者]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2020 13:03:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23818</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;本領、出城に専用の防御部隊を置くのはいいのですが、そのほかの防御が、コスト制限なしといえども、3部隊になると、防御国時に盟主城への加勢を行っていると、陣に防御できるのが2部隊のみになります。この2部隊で蘆名部隊を止められる人は、防御部隊で蘆名を所持していて、弱点を突かれないのが条件になりますよ&lt;br/&gt;また、攻撃部隊が3部隊でと陣張りが大変だし、強化のためにNPC凸するのも時間が…倍になる&lt;br/&gt;さらに、IXAは対人戦として一番の醍醐味の、攻撃した来た人間へのカウンターが全くつまらなくなります&lt;br/&gt;相手が攻撃部隊にコストを割いているから、その弱点を突いてのカウンターがＩＸＡの楽しみだと思いますが攻撃部隊と防御部隊でコスト制限がなくなれば、そのカウンターそのものが意味がない状況になりますよね&lt;br/&gt;弱くても相手に一泡吹かせる面白みがなくなりますね&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />本領、出城に専用の防御部隊を置くのはいいのですが、そのほかの防御が、コスト制限なしといえども、3部隊になると、防御国時に盟主城への加勢を行っていると、陣に防御できるのが2部隊のみになります。この2部隊で蘆名部隊を止められる人は、防御部隊で蘆名を所持していて、弱点を突かれないのが条件になりますよ<br />また、攻撃部隊が3部隊でと陣張りが大変だし、強化のためにNPC凸するのも時間が…倍になる<br />さらに、IXAは対人戦として一番の醍醐味の、攻撃した来た人間へのカウンターが全くつまらなくなります<br />相手が攻撃部隊にコストを割いているから、その弱点を突いてのカウンターがＩＸＡの楽しみだと思いますが攻撃部隊と防御部隊でコスト制限がなくなれば、そのカウンターそのものが意味がない状況になりますよね<br />弱くても相手に一泡吹かせる面白みがなくなりますね</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23817</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2020 15:40:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23817</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;皆さん色々なご意見ありがとうございますm(__)m&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;自分も今回の新仕様の内容には色々と思う事はありますし、βテストでちょっとプレイしただけでは実感できない事も多そうですが、実際にプレイしてみてアンケートに託したいと思います。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />皆さん色々なご意見ありがとうございますm(__)m</p>
<p>自分も今回の新仕様の内容には色々と思う事はありますし、βテストでちょっとプレイしただけでは実感できない事も多そうですが、実際にプレイしてみてアンケートに託したいと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		天は出たけど覇が出ない より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23816</link>

		<dc:creator><![CDATA[天は出たけど覇が出ない]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2020 13:43:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23816</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;変更点評価&lt;br/&gt;①占領システム&lt;br/&gt;・1部の廃だけが得するシステム、他誰もが守らなくなる→引退者↑&lt;br/&gt;・4合戦で効果続くのに、対戦は2回のみだから、100％他力が2合戦続くという&lt;br/&gt;②防衛部隊について&lt;br/&gt;・低コスト排除、高コスト優遇が加速&lt;br/&gt;・1人で6部隊防御ができなくなる。&lt;br/&gt;・城用、陣用など割り振りや部隊枠数の詳細が不明&lt;br/&gt;③攻撃部隊について&lt;br/&gt;・コスト無制限とあるが、部隊枠が不明。&lt;br/&gt;④同盟生産システム&lt;br/&gt;・占領システムと同じ。弱い人は占領期限後も復活しないのがBESTになる。&lt;br/&gt;⑤診療所&lt;br/&gt;・救済システムとしてこれは評価できる。&lt;br/&gt;兵不足と溢れがちな銅銭を活用できる。&lt;br/&gt;⑥市&lt;br/&gt;・銅銭生産は害ないと思う。&lt;br/&gt;・ただ、取引できないとあるので取引所閉鎖するのか？そうなると、大きな衝撃。ただそれが良いか悪いかはイマイチ判断つかない。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;全体的に今の日本のように、格差社会を加速させるシステムばかり。10年を期に盛り上がってようにみえる運営ですが、10年を期に辞めようと考えている人が大半。&lt;br/&gt;格差埋めて、楽しませれば人増える要素あるのに。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />変更点評価<br />①占領システム<br />・1部の廃だけが得するシステム、他誰もが守らなくなる→引退者↑<br />・4合戦で効果続くのに、対戦は2回のみだから、100％他力が2合戦続くという<br />②防衛部隊について<br />・低コスト排除、高コスト優遇が加速<br />・1人で6部隊防御ができなくなる。<br />・城用、陣用など割り振りや部隊枠数の詳細が不明<br />③攻撃部隊について<br />・コスト無制限とあるが、部隊枠が不明。<br />④同盟生産システム<br />・占領システムと同じ。弱い人は占領期限後も復活しないのがBESTになる。<br />⑤診療所<br />・救済システムとしてこれは評価できる。<br />兵不足と溢れがちな銅銭を活用できる。<br />⑥市<br />・銅銭生産は害ないと思う。<br />・ただ、取引できないとあるので取引所閉鎖するのか？そうなると、大きな衝撃。ただそれが良いか悪いかはイマイチ判断つかない。</p>
<p>全体的に今の日本のように、格差社会を加速させるシステムばかり。10年を期に盛り上がってようにみえる運営ですが、10年を期に辞めようと考えている人が大半。<br />格差埋めて、楽しませれば人増える要素あるのに。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23815</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2020 13:26:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23815</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;コスト上限が撤廃されてる。びっくりです。無課金にはありがたいです。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />コスト上限が撤廃されてる。びっくりです。無課金にはありがたいです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		猫井丸 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23814</link>

		<dc:creator><![CDATA[猫井丸]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2020 10:18:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a020%e7%ab%a0%e3%81%ae%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a7%e5%a4%a7%e4%b8%88%e5%a4%ab%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%8b.html#comment-23814</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;ステータスに&lt;br/&gt;被占拠：〇〇国〇〇（**/**まで）&lt;br/&gt;　占拠：××国✕✕　（**/**まで）&lt;br/&gt;　　　　△△国△▽　（**/**まで）&lt;br/&gt;　　　　～&lt;br/&gt;とか出るんですかね？&lt;br/&gt;中坊カツアゲして（暴）に上納する半グレにさせられる気分。&lt;br/&gt;開幕に廃様に落とされたら、そっとＰＣ閉じそう。&lt;br/&gt;被占拠１人に付き5％同盟生産下がるから２０人でゼロに？「農民は復活すんな！」とか「自力で解除できない人は除名」とかギスギスしそう。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />ステータスに<br />被占拠：〇〇国〇〇（**/**まで）<br />　占拠：××国✕✕　（**/**まで）<br />　　　　△△国△▽　（**/**まで）<br />　　　　～<br />とか出るんですかね？<br />中坊カツアゲして（暴）に上納する半グレにさせられる気分。<br />開幕に廃様に落とされたら、そっとＰＣ閉じそう。<br />被占拠１人に付き5％同盟生産下がるから２０人でゼロに？「農民は復活すんな！」とか「自力で解除できない人は除名」とかギスギスしそう。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
