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	新章(22章)βテストのアンケート記録 へのコメント	</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2021 09:12:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;おっしゃる通りで・・・&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;昔に比べて良くなった点もありますけど、IXAの良かった所がどんどん削られてますよね＾＾；&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />おっしゃる通りで・・・</p>
<p>昔に比べて良くなった点もありますけど、IXAの良かった所がどんどん削られてますよね＾＾；</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2021 00:45:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;もうこのゲーム&lt;br/&gt;内政して兵作る意味も&lt;br/&gt;ランカーになってボーナス貰う意味も&lt;br/&gt;無課金でも頭使って長時間張り付く優位性も&lt;br/&gt;全部無いでしょ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ログボと１０分談合イベこなして終わり&lt;br/&gt;カード収集してるだけでもうゲームではないでしょ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;内政の面白さ、ランカーのカタルシス、無課金でも戦えるバランス、全部元に戻してほしい&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;兵士の配布止めたり、戦功ランク報酬格差広げたり、一騎討ちや総合報酬止めて談合止めたり、陣張りの時間元に戻して速度に意味を与えたり&lt;br/&gt;取り敢えず無課金さん戻さないと廃さんも萎える&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />もうこのゲーム<br />内政して兵作る意味も<br />ランカーになってボーナス貰う意味も<br />無課金でも頭使って長時間張り付く優位性も<br />全部無いでしょ</p>
<p>ログボと１０分談合イベこなして終わり<br />カード収集してるだけでもうゲームではないでしょ</p>
<p>内政の面白さ、ランカーのカタルシス、無課金でも戦えるバランス、全部元に戻してほしい</p>
<p>兵士の配布止めたり、戦功ランク報酬格差広げたり、一騎討ちや総合報酬止めて談合止めたり、陣張りの時間元に戻して速度に意味を与えたり<br />取り敢えず無課金さん戻さないと廃さんも萎える</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a022%e7%ab%a0%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%88%e8%a8%98%e9%8c%b2.html#comment-26259</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 15:10:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;わかりますわぁ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;自分も改善して欲しい点を上げれば次々に出て来そうですけど、やっぱり負荷対策を最優先して欲しいなぁ・・・&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;一時はうまく負荷改善出来たのかなと思う時もあったけど、同じことの繰り返しで何度も再発するし、普通にストレスなく遊べる環境をまずは整えて欲しい・・・&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />わかりますわぁ</p>
<p>自分も改善して欲しい点を上げれば次々に出て来そうですけど、やっぱり負荷対策を最優先して欲しいなぁ・・・</p>
<p>一時はうまく負荷改善出来たのかなと思う時もあったけど、同じことの繰り返しで何度も再発するし、普通にストレスなく遊べる環境をまずは整えて欲しい・・・</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		なんだかなぁ より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a022%e7%ab%a0%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%88%e8%a8%98%e9%8c%b2.html#comment-26258</link>

		<dc:creator><![CDATA[なんだかなぁ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 14:55:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;限りある時間の中でやらさせてる感が半端ないイベント消化に嫌気がさす&lt;br/&gt;アンケートには、イベントを盛り込み過ぎてこなすだけで疲れてしまった。&lt;br/&gt;通常プレイをさせて欲しいと書き込みました&lt;br/&gt;あと、スキル強化の手間を無くす、銅銭消費するを目的とした、&lt;br/&gt;あやめランク0～3・レベル0～19の公式出品&lt;br/&gt;あるいは同カードのクジでのラインナップの追加をお願いしました&lt;br/&gt;どちらも銅銭数万単位での落札、クジ費用でスキル合成が一気に楽になるはずです&lt;br/&gt;スキル合成自体は楽しいのです。でも何度も何度も繰り返し同じ作業は、ストレスが溜まるし&lt;br/&gt;がんばっても不可解な失敗するし、、、&lt;br/&gt;来期に期待します&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />限りある時間の中でやらさせてる感が半端ないイベント消化に嫌気がさす<br />アンケートには、イベントを盛り込み過ぎてこなすだけで疲れてしまった。<br />通常プレイをさせて欲しいと書き込みました<br />あと、スキル強化の手間を無くす、銅銭消費するを目的とした、<br />あやめランク0～3・レベル0～19の公式出品<br />あるいは同カードのクジでのラインナップの追加をお願いしました<br />どちらも銅銭数万単位での落札、クジ費用でスキル合成が一気に楽になるはずです<br />スキル合成自体は楽しいのです。でも何度も何度も繰り返し同じ作業は、ストレスが溜まるし<br />がんばっても不可解な失敗するし、、、<br />来期に期待します</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a022%e7%ab%a0%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%88%e8%a8%98%e9%8c%b2.html#comment-26257</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 14:55:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;同感です。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;あの頃には欲しかった仕様でも、時と共に何度も仕様が変わっているのだから、今の状況に適してない仕様は他にも多々ありますよね。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;合戦二日目はやる事が無くなりすぎて暇になるから影討伐が出来て、その後に制圧戦も追加されたけど、その制圧戦は全く面白くない件とか。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;白くじ1000枚上限だって負荷軽減の為という事ならしょうがないとは思ったけど、合戦の度に処理遅延が何度も起こるようではねぇ・・・&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />同感です。</p>
<p>あの頃には欲しかった仕様でも、時と共に何度も仕様が変わっているのだから、今の状況に適してない仕様は他にも多々ありますよね。</p>
<p>合戦二日目はやる事が無くなりすぎて暇になるから影討伐が出来て、その後に制圧戦も追加されたけど、その制圧戦は全く面白くない件とか。</p>
<p>白くじ1000枚上限だって負荷軽減の為という事ならしょうがないとは思ったけど、合戦の度に処理遅延が何度も起こるようではねぇ・・・</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		傍観者 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a022%e7%ab%a0%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%88%e8%a8%98%e9%8c%b2.html#comment-26256</link>

		<dc:creator><![CDATA[傍観者]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 13:29:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;休戦期間中にも一部ユーザーからのやることがない意見に作ったイベントだろうが&lt;br/&gt;はっきり言って、休戦期間が短くなったことで非常に負担が増えたし、離脱者も増えたよ&lt;br/&gt;それに、育成がメインのゲームなのに育成している時間がない、育成にも時間がかかる&lt;br/&gt;こんなにスキルがつかないゲームもないのに&lt;br/&gt;スキルをつけるための準備に時間がかかるし&lt;br/&gt;いくら銅銭があっても使い道がない&lt;br/&gt;運営が想定している方法でスキルUPしていくと、腱鞘炎になるし&lt;br/&gt;どう考えても休戦期間中に予定していたスキル付与の準備が終わらない&lt;br/&gt;取引所で運営が銅銭で即決でいくらでもで購入できる素材を販売するとか&lt;br/&gt;スキル育成を銅銭で直接行えるとか&lt;br/&gt;やることはいくらでもあるように思えるんだよね&lt;br/&gt;それに、銅銭消化のための白くじ１０００枚消費だって、鯖への負荷軽減のためだろうが&lt;br/&gt;そのために毎日、１０００枚溶かす苦行になってる&lt;br/&gt;※各鯖で玉木から真似素材が大量にできたよ&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />休戦期間中にも一部ユーザーからのやることがない意見に作ったイベントだろうが<br />はっきり言って、休戦期間が短くなったことで非常に負担が増えたし、離脱者も増えたよ<br />それに、育成がメインのゲームなのに育成している時間がない、育成にも時間がかかる<br />こんなにスキルがつかないゲームもないのに<br />スキルをつけるための準備に時間がかかるし<br />いくら銅銭があっても使い道がない<br />運営が想定している方法でスキルUPしていくと、腱鞘炎になるし<br />どう考えても休戦期間中に予定していたスキル付与の準備が終わらない<br />取引所で運営が銅銭で即決でいくらでもで購入できる素材を販売するとか<br />スキル育成を銅銭で直接行えるとか<br />やることはいくらでもあるように思えるんだよね<br />それに、銅銭消化のための白くじ１０００枚消費だって、鯖への負荷軽減のためだろうが<br />そのために毎日、１０００枚溶かす苦行になってる<br />※各鯖で玉木から真似素材が大量にできたよ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a022%e7%ab%a0%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%88%e8%a8%98%e9%8c%b2.html#comment-26255</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 10:52:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;以前もアンケートは意味がないって言う人も居ましたが、そういった意見が出た後にアンケート結果により一部仕様の撤廃(※過去記事にあるので気になる場合は検索をしてみてください)が続いたりもしましたし、全くの無意味ではないとおもいますけどね＾＾；&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;アンケート結果で各項目の投票割合が分からないから憶測にすぎませんが・・・&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;自分も一騎討はβテストのアンケートの時(※記事にも残してます)に反対意見を書いたんですけど、談合が可能になって得をする人もいるし、確かその時のコメントでは一騎討を楽しみにしてるという意見もあった事から、反対する人が思った程いなかったから導入したんじゃないかと予想してます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;丁度プロデューサーの交代時期に差し掛かってたし、ぶん投げただけの可能性も無きにしも非ずですが・・・ｗ&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />以前もアンケートは意味がないって言う人も居ましたが、そういった意見が出た後にアンケート結果により一部仕様の撤廃(※過去記事にあるので気になる場合は検索をしてみてください)が続いたりもしましたし、全くの無意味ではないとおもいますけどね＾＾；</p>
<p>アンケート結果で各項目の投票割合が分からないから憶測にすぎませんが・・・</p>
<p>自分も一騎討はβテストのアンケートの時(※記事にも残してます)に反対意見を書いたんですけど、談合が可能になって得をする人もいるし、確かその時のコメントでは一騎討を楽しみにしてるという意見もあった事から、反対する人が思った程いなかったから導入したんじゃないかと予想してます。</p>
<p>丁度プロデューサーの交代時期に差し掛かってたし、ぶん投げただけの可能性も無きにしも非ずですが・・・ｗ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a022%e7%ab%a0%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%88%e8%a8%98%e9%8c%b2.html#comment-26254</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 10:36:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;今日(7/15)の合戦でも早速処理遅延が発生してますしね＾＾；&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;毎回こうだと諦めてしまいますよね・・・&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />今日(7/15)の合戦でも早速処理遅延が発生してますしね＾＾；</p>
<p>毎回こうだと諦めてしまいますよね・・・</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		むじ より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a022%e7%ab%a0%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%88%e8%a8%98%e9%8c%b2.html#comment-26253</link>

		<dc:creator><![CDATA[むじ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2021 23:25:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;休戦期間中も戦場に駆り出される陣触には猛反対の意見と理由を書き連ねましたけど、一騎討ちの時と同様、シレっと実装されるわけで意味のないアンケートだと思っています。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />休戦期間中も戦場に駆り出される陣触には猛反対の意見と理由を書き連ねましたけど、一騎討ちの時と同様、シレっと実装されるわけで意味のないアンケートだと思っています。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%96%b0%e7%ab%a022%e7%ab%a0%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%88%e8%a8%98%e9%8c%b2.html#comment-26252</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2021 17:09:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;もうプレイヤーが10年言い続けてるのに1時間止まっちゃうとか改善する気がないのでしょう。&lt;br/&gt;私は諦めたのでアンケートに書きませんでしたよ…&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />もうプレイヤーが10年言い続けてるのに1時間止まっちゃうとか改善する気がないのでしょう。<br />私は諦めたのでアンケートに書きませんでしたよ…</p>
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