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	現在の部隊スキルの仕様について へのコメント	</title>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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<p>追加コメントありがとうございます＾＾</p>
<p>運営から予想外の返答を頂いたので今晩記事にします。<br />いや～ほんとびっくりした・・・ｗ</p>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 13:27:28 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />1+8鯖の平隊員さん</p>
<p>追加コメントありがとうございます＾＾</p>
<p>運営から予想外の返答を頂いたので今晩記事にします。<br />いや～ほんとびっくりした・・・ｗ</p>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 13:27:28 +0000</pubDate>
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<p>追加コメントありがとうございます＾＾</p>
<p>運営から予想外の返答を頂いたので今晩記事にします。<br />いや～ほんとびっくりした・・・ｗ</p>
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		<title>
		1+8鯖の平隊員 より		</title>
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		1+8鯖の平隊員 より		</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 10:37:17 +0000</pubDate>
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		1+8鯖の平隊員 より		</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 10:37:17 +0000</pubDate>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 07:05:04 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />1+8鯖の平隊員さん</p>
<p>自分も運営の記載は間違ってないと思ってます。</p>
<p>仰るとおり、100%発動部隊スキル(忍び衆)は発動タイミングが違うので、<br />その部分を勘違いなさったのかなぁと。</p>
<p>コメント主は検証して確認したとありましたが、<br />忍び衆を基準に検証してたようですし、<br />攻撃・防御系部隊スキルの重複は報告書だけの確認のように思われました。</p>
<p>検証内容がわからないのでなんとも言えませんが、<br />重複効果を調べるには、攻撃系部隊スキルを例にだすと、<br />武将のスキルと片方の部隊スキル発動時込みで部隊攻撃力最大値を算出し、<br />発動して報告書に載った片方の部隊スキルを元に<br />空き地凸でシミュレートした敵の兵被害最大値を超えていたら<br />部隊スキルが重複した事になるのかな？</p>
<p>どなたか詳しい人がいればいいのですけど＾＾；</p>
<p>まぁサポセンへ問い合わせて仕様を再確認する良い機会にはなりましたので、<br />題材にあがったのは良かったと思います＾＾</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 07:05:04 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />1+8鯖の平隊員さん</p>
<p>自分も運営の記載は間違ってないと思ってます。</p>
<p>仰るとおり、100%発動部隊スキル(忍び衆)は発動タイミングが違うので、<br />その部分を勘違いなさったのかなぁと。</p>
<p>コメント主は検証して確認したとありましたが、<br />忍び衆を基準に検証してたようですし、<br />攻撃・防御系部隊スキルの重複は報告書だけの確認のように思われました。</p>
<p>検証内容がわからないのでなんとも言えませんが、<br />重複効果を調べるには、攻撃系部隊スキルを例にだすと、<br />武将のスキルと片方の部隊スキル発動時込みで部隊攻撃力最大値を算出し、<br />発動して報告書に載った片方の部隊スキルを元に<br />空き地凸でシミュレートした敵の兵被害最大値を超えていたら<br />部隊スキルが重複した事になるのかな？</p>
<p>どなたか詳しい人がいればいいのですけど＾＾；</p>
<p>まぁサポセンへ問い合わせて仕様を再確認する良い機会にはなりましたので、<br />題材にあがったのは良かったと思います＾＾</p>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 07:05:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;1+8鯖の平隊員さん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;自分も運営の記載は間違ってないと思ってます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;仰るとおり、100%発動部隊スキル(忍び衆)は発動タイミングが違うので、&lt;br/&gt;その部分を勘違いなさったのかなぁと。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;コメント主は検証して確認したとありましたが、&lt;br/&gt;忍び衆を基準に検証してたようですし、&lt;br/&gt;攻撃・防御系部隊スキルの重複は報告書だけの確認のように思われました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;検証内容がわからないのでなんとも言えませんが、&lt;br/&gt;重複効果を調べるには、攻撃系部隊スキルを例にだすと、&lt;br/&gt;武将のスキルと片方の部隊スキル発動時込みで部隊攻撃力最大値を算出し、&lt;br/&gt;発動して報告書に載った片方の部隊スキルを元に&lt;br/&gt;空き地凸でシミュレートした敵の兵被害最大値を超えていたら&lt;br/&gt;部隊スキルが重複した事になるのかな？&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;どなたか詳しい人がいればいいのですけど＾＾；&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;まぁサポセンへ問い合わせて仕様を再確認する良い機会にはなりましたので、&lt;br/&gt;題材にあがったのは良かったと思います＾＾&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />1+8鯖の平隊員さん</p>
<p>自分も運営の記載は間違ってないと思ってます。</p>
<p>仰るとおり、100%発動部隊スキル(忍び衆)は発動タイミングが違うので、<br />その部分を勘違いなさったのかなぁと。</p>
<p>コメント主は検証して確認したとありましたが、<br />忍び衆を基準に検証してたようですし、<br />攻撃・防御系部隊スキルの重複は報告書だけの確認のように思われました。</p>
<p>検証内容がわからないのでなんとも言えませんが、<br />重複効果を調べるには、攻撃系部隊スキルを例にだすと、<br />武将のスキルと片方の部隊スキル発動時込みで部隊攻撃力最大値を算出し、<br />発動して報告書に載った片方の部隊スキルを元に<br />空き地凸でシミュレートした敵の兵被害最大値を超えていたら<br />部隊スキルが重複した事になるのかな？</p>
<p>どなたか詳しい人がいればいいのですけど＾＾；</p>
<p>まぁサポセンへ問い合わせて仕様を再確認する良い機会にはなりましたので、<br />題材にあがったのは良かったと思います＾＾</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		1+8鯖の平隊員 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e7%8f%be%e5%9c%a8%e3%81%ae%e9%83%a8%e9%9a%8a%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6.html#comment-4468</link>

		<dc:creator><![CDATA[1+8鯖の平隊員]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Nov 2013 22:33:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e7%8f%be%e5%9c%a8%e3%81%ae%e9%83%a8%e9%9a%8a%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6.html#comment-4468</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 109133ae45b97b8cfb20ccc6f9988430&lt;br/&gt;たぶん運営の記載は間違ってないですね。&lt;br/&gt;一度に発動する部隊スキルは1つですから・・・。&lt;br/&gt;流れはこうじゃないでしょうか。&lt;br/&gt;移動時は忍び衆が発動し移動が終了し戦闘になったので東西発動。&lt;br/&gt;コレだと1度に発動する部隊スキルは1つです。&lt;br/&gt;逆に攻撃スキル×2、防御スキル×2だと1度に2つ発動する事になるので運営の記載と矛盾しますから このパターンはないのではないでしょうか。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 109133ae45b97b8cfb20ccc6f9988430<br />たぶん運営の記載は間違ってないですね。<br />一度に発動する部隊スキルは1つですから・・・。<br />流れはこうじゃないでしょうか。<br />移動時は忍び衆が発動し移動が終了し戦闘になったので東西発動。<br />コレだと1度に発動する部隊スキルは1つです。<br />逆に攻撃スキル×2、防御スキル×2だと1度に2つ発動する事になるので運営の記載と矛盾しますから このパターンはないのではないでしょうか。</p>
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