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	盟主陥落・防衛特別報酬の内容と仕様について へのコメント	</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2016 11:40:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;いちご さん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今まで以上に盟主の負担が大きくなるのは厳しいですよね＾＾；&lt;br/&gt;盟主としてやり甲斐があると思える方ならありがたいですが、キツイ立場になる事も多々ありますし・・・&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />いちご さん</p>
<p>今まで以上に盟主の負担が大きくなるのは厳しいですよね＾＾；<br />盟主としてやり甲斐があると思える方ならありがたいですが、キツイ立場になる事も多々ありますし・・・</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2016 11:00:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; この盟主戦の報酬は失敗ですね。僕の所属同盟は常に５位以内には行ってますが、盟主が初日に落とされて合戦終了です。復活すると苦情来たり掲示板で叩かれたり可哀想です。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;たん太郎 さん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;守りきれれば報酬大きいけど、落とされた場合はツライ立場になりますしね＾＾；&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;天下勢力上位の強国に所属してる同盟ならまだ守り切れる可能性もあるけど、&lt;br/&gt;攻撃側でも勝てない過疎の下位国だったら防衛側になった際、より厳しい状況になってそうですし・・・&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; この盟主戦の報酬は失敗ですね。僕の所属同盟は常に５位以内には行ってますが、盟主が初日に落とされて合戦終了です。復活すると苦情来たり掲示板で叩かれたり可哀想です。</p>
<p>たん太郎 さん</p>
<p>守りきれれば報酬大きいけど、落とされた場合はツライ立場になりますしね＾＾；</p>
<p>天下勢力上位の強国に所属してる同盟ならまだ守り切れる可能性もあるけど、<br />攻撃側でも勝てない過疎の下位国だったら防衛側になった際、より厳しい状況になってそうですし・・・</p>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2016 10:56:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 加勢上限されてから、盟主は厳しいですね。&lt;br/&gt;&#062; 盟主交代制を導入しているところもあるらしいですね。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今の仕様だと盟主の負担が大きいから厳しいですよね・・・&lt;br/&gt;盟主引き受けてくれる人が居なくなっていきそう＾＾；&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 加勢上限されてから、盟主は厳しいですね。<br />&gt; 盟主交代制を導入しているところもあるらしいですね。</p>
<p>今の仕様だと盟主の負担が大きいから厳しいですよね・・・<br />盟主引き受けてくれる人が居なくなっていきそう＾＾；</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		いちご より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[いちご]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2016 06:20:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;こんにちわ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;１１章は、国内５位内の同盟に所属し、盟主加勢と盟主戦参加してると&lt;br/&gt;あっという間に、片鱗貯まるらしいですね＾＾&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;防衛戦における盟主復活については、いろいろ意見がありますよね？&lt;br/&gt;僅差で、防衛勝ちの可能性のあるときは、復活→無血で戦功献上すると&lt;br/&gt;国全体で片鱗をもられる人の数が１００人変わりますので、できれば&lt;br/&gt;復活は自重していただきたいなあと思います。&lt;br/&gt;（こういった味方プレイヤーに対する配慮も必要なので、刷新時に&lt;br/&gt;盟主報酬があるのだと、個人的には、解釈しております）&lt;br/&gt;ですが、２日目の１８時の影の時間になると、大体、合戦の勝敗は&lt;br/&gt;ほぼ決まっておりますから、盟主といえども、同じ国でＩＸＡを&lt;br/&gt;楽しむプレイヤー、影武者やりたい＆夜になるとアクも増えますから&lt;br/&gt;同盟員と合流して遊びたいと思っているのなら、合戦の勝敗も&lt;br/&gt;ほぼ決まっている（復活→無血で戦功献上しても、合戦の勝敗に&lt;br/&gt;影響しないのなら）ことだし、復活しても、全然ＯＫだと&lt;br/&gt;個人的には、思っております。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />こんにちわ</p>
<p>１１章は、国内５位内の同盟に所属し、盟主加勢と盟主戦参加してると<br />あっという間に、片鱗貯まるらしいですね＾＾</p>
<p>防衛戦における盟主復活については、いろいろ意見がありますよね？<br />僅差で、防衛勝ちの可能性のあるときは、復活→無血で戦功献上すると<br />国全体で片鱗をもられる人の数が１００人変わりますので、できれば<br />復活は自重していただきたいなあと思います。<br />（こういった味方プレイヤーに対する配慮も必要なので、刷新時に<br />盟主報酬があるのだと、個人的には、解釈しております）<br />ですが、２日目の１８時の影の時間になると、大体、合戦の勝敗は<br />ほぼ決まっておりますから、盟主といえども、同じ国でＩＸＡを<br />楽しむプレイヤー、影武者やりたい＆夜になるとアクも増えますから<br />同盟員と合流して遊びたいと思っているのなら、合戦の勝敗も<br />ほぼ決まっている（復活→無血で戦功献上しても、合戦の勝敗に<br />影響しないのなら）ことだし、復活しても、全然ＯＫだと<br />個人的には、思っております。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		たん太郎 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e7%9b%9f%e4%b8%bb%e9%99%a5%e8%90%bd%e3%83%bb%e9%98%b2%e8%a1%9b%e7%89%b9%e5%88%a5%e5%a0%b1%e9%85%ac%e3%81%ae%e5%86%85%e5%ae%b9%e3%81%a8%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6.html#comment-13449</link>

		<dc:creator><![CDATA[たん太郎]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2016 01:25:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: cffed010ea680e3714545ab2157868be&lt;br/&gt;この盟主戦の報酬は失敗ですね。僕の所属同盟は常に５位以内には行ってますが、盟主が初日に落とされて合戦終了です。復活すると苦情来たり掲示板で叩かれたり可哀想です。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: cffed010ea680e3714545ab2157868be<br />この盟主戦の報酬は失敗ですね。僕の所属同盟は常に５位以内には行ってますが、盟主が初日に落とされて合戦終了です。復活すると苦情来たり掲示板で叩かれたり可哀想です。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e7%9b%9f%e4%b8%bb%e9%99%a5%e8%90%bd%e3%83%bb%e9%98%b2%e8%a1%9b%e7%89%b9%e5%88%a5%e5%a0%b1%e9%85%ac%e3%81%ae%e5%86%85%e5%ae%b9%e3%81%a8%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6.html#comment-13448</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2016 23:15:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;加勢上限されてから、盟主は厳しいですね。&lt;br/&gt;盟主交代制を導入しているところもあるらしいですね。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />加勢上限されてから、盟主は厳しいですね。<br />盟主交代制を導入しているところもあるらしいですね。</p>
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