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	<title>
	良くある質問 や仕様確認：一覧 へのコメント	</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2022 11:45:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;上位同盟であれば、盟主城を守りきると合戦初日、二日目の終了時点で未陥落なら、所属同盟の盟主陥落戦功の内、4分の1、2分の1の戦功を同盟員全員へ均等に配布される仕様があるからじゃないですかね。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;詳細は盟主防衛特別報酬で確認を。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />上位同盟であれば、盟主城を守りきると合戦初日、二日目の終了時点で未陥落なら、所属同盟の盟主陥落戦功の内、4分の1、2分の1の戦功を同盟員全員へ均等に配布される仕様があるからじゃないですかね。</p>
<p>詳細は盟主防衛特別報酬で確認を。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		あ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[あ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2022 01:27:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;上位同名の方で　複数人が総合ポイントが同じで（10万ポイントほど）攻撃0防御0破壊0で戦功だけ数万（全員同じ）あるのを見かけたのですが　あれは一体どう行った仕組みなんでしょうか？&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />上位同名の方で　複数人が総合ポイントが同じで（10万ポイントほど）攻撃0防御0破壊0で戦功だけ数万（全員同じ）あるのを見かけたのですが　あれは一体どう行った仕組みなんでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jan 2020 08:54:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 2枚素材を使った合成で　候補スキルを2個以上消してる内容を見ましたが、どうやっても候補スキルは2個までしか外せません。どうやってやるのでしょうか。教えてもらえないでしょうか&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;素材1枚での金合成なら1個、2枚合成なら2個外せる仕様ですが、&lt;br/&gt;入れ替え前のスキルと同じレアリティか、それより低いスキルレアリティの候補ならそれ以上の数を外せるようになってます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;なので、見て頂いた2個以上消してる内容の記事では&lt;br/&gt;恐らく合成の前の下準備で素材を宛がう武将へレアリティB以上のスキルからの入れ替え合成してたのではないかと。&lt;br/&gt;入れ替え時の成功率に補正も付きますし。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;あと、今回の質問の件を含め、合成の基本は公式サイトの「スキル合成講座」から確認出来るので、&lt;br/&gt;そちらを見て頂ければ大体解決すると思いますよ^^&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;＜スキル合成講座＞&lt;br/&gt;https://cache.sengokuixa.jp/www/skill_kaikou/20191226-2.html&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 2枚素材を使った合成で　候補スキルを2個以上消してる内容を見ましたが、どうやっても候補スキルは2個までしか外せません。どうやってやるのでしょうか。教えてもらえないでしょうか</p>
<p>素材1枚での金合成なら1個、2枚合成なら2個外せる仕様ですが、<br />入れ替え前のスキルと同じレアリティか、それより低いスキルレアリティの候補ならそれ以上の数を外せるようになってます。</p>
<p>なので、見て頂いた2個以上消してる内容の記事では<br />恐らく合成の前の下準備で素材を宛がう武将へレアリティB以上のスキルからの入れ替え合成してたのではないかと。<br />入れ替え時の成功率に補正も付きますし。</p>
<p>あと、今回の質問の件を含め、合成の基本は公式サイトの「スキル合成講座」から確認出来るので、<br />そちらを見て頂ければ大体解決すると思いますよ^^</p>
<p>＜スキル合成講座＞<br /><a href="https://cache.sengokuixa.jp/www/skill_kaikou/20191226-2.html" rel="nofollow ugc">https://cache.sengokuixa.jp/www/skill_kaikou/20191226-2.html</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		初心者 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[初心者]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jan 2020 08:11:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 1&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;2枚素材を使った合成で　候補スキルを2個以上消してる内容を見ましたが、どうやっても候補スキルは2個までしか外せません。どうやってやるのでしょうか。教えてもらえないでしょうか&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 1<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />2枚素材を使った合成で　候補スキルを2個以上消してる内容を見ましたが、どうやっても候補スキルは2個までしか外せません。どうやってやるのでしょうか。教えてもらえないでしょうか</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ゆうじじぃ より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e8%89%af%e3%81%8f%e3%81%82%e3%82%8b%e8%b3%aa%e5%95%8f-%e3%82%84%e4%bb%95%e6%a7%98%e7%a2%ba%e8%aa%8d%ef%bc%9a%e4%b8%80%e8%a6%a7.html#comment-9251</link>

		<dc:creator><![CDATA[ゆうじじぃ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 May 2019 10:45:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;返事・お礼が遅くなり申し訳ありませんでした&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />返事・お礼が遅くなり申し訳ありませんでした</p>
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		<item>
		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e8%89%af%e3%81%8f%e3%81%82%e3%82%8b%e8%b3%aa%e5%95%8f-%e3%82%84%e4%bb%95%e6%a7%98%e7%a2%ba%e8%aa%8d%ef%bc%9a%e4%b8%80%e8%a6%a7.html#comment-9250</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 14:55:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;一人合流も合流扱いなので発揮しますよ＾＾&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;仕様について分かりにくい部分があったらサポートセンターへ問い合わせすると&lt;br/&gt;返答来るまで少し時間掛かりますが、正確な情報を確認出来ると思うのでおすすめです。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;自分が間違った認識してたら申し訳ないので＾＾；&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />一人合流も合流扱いなので発揮しますよ＾＾</p>
<p>仕様について分かりにくい部分があったらサポートセンターへ問い合わせすると<br />返答来るまで少し時間掛かりますが、正確な情報を確認出来ると思うのでおすすめです。</p>
<p>自分が間違った認識してたら申し訳ないので＾＾；</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		ゆうじじぃ より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e8%89%af%e3%81%8f%e3%81%82%e3%82%8b%e8%b3%aa%e5%95%8f-%e3%82%84%e4%bb%95%e6%a7%98%e7%a2%ba%e8%aa%8d%ef%bc%9a%e4%b8%80%e8%a6%a7.html#comment-9249</link>

		<dc:creator><![CDATA[ゆうじじぃ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2019 21:56:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;早速にありがとうございました&lt;br/&gt;が、&lt;br/&gt;私には（＾＾）難解な文章で、なかなか理解できず・・・&lt;br/&gt;ありがとうございました&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />早速にありがとうございました<br />が、<br />私には（＾＾）難解な文章で、なかなか理解できず・・・<br />ありがとうございました</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		ゆうじじぃ より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e8%89%af%e3%81%8f%e3%81%82%e3%82%8b%e8%b3%aa%e5%95%8f-%e3%82%84%e4%bb%95%e6%a7%98%e7%a2%ba%e8%aa%8d%ef%bc%9a%e4%b8%80%e8%a6%a7.html#comment-9248</link>

		<dc:creator><![CDATA[ゆうじじぃ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2019 21:45:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;おはようございます&lt;br/&gt;昨夜の質問にまとめて行えば良かったですが、思いつかずにすみませんでした&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;昨夜のお尋ねもですが、過去のQA見落としていたら申し訳ありませんが&lt;br/&gt;　「合流時には必ず発動」&lt;br/&gt;とのスキルは一人合流でも発揮するのでしょうか？&lt;br/&gt;空き地攻撃等で検証すれば良いのでしょうが、思い違いがあってはいけないのでお尋ねしました&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;よろしくお願いいたします&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />おはようございます<br />昨夜の質問にまとめて行えば良かったですが、思いつかずにすみませんでした</p>
<p>昨夜のお尋ねもですが、過去のQA見落としていたら申し訳ありませんが<br />　「合流時には必ず発動」<br />とのスキルは一人合流でも発揮するのでしょうか？<br />空き地攻撃等で検証すれば良いのでしょうが、思い違いがあってはいけないのでお尋ねしました</p>
<p>よろしくお願いいたします</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e8%89%af%e3%81%8f%e3%81%82%e3%82%8b%e8%b3%aa%e5%95%8f-%e3%82%84%e4%bb%95%e6%a7%98%e7%a2%ba%e8%aa%8d%ef%bc%9a%e4%b8%80%e8%a6%a7.html#comment-9247</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2019 14:22:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;模倣不可についてや重複不可のスキルについては&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;公式サイトから「いくさぶるのスキル必勝攻略講座」(https://sengokuixa.jp/skill_kouza/)で&lt;br/&gt;詳しい記載があるので一度目を通しておくと把握し易いと思います。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ここで「スキル個別」「模倣不可スキル」「重複不可スキル」について確認出来ますので。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;質問のあった模倣スキルと模倣不可の条件についても以下のような記載もあるので参考までに。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;『遁世影武者が発動した場合、部隊長がもつ初期スキルが模倣され、同一のスキル効果を得ることができます。&lt;br/&gt;　部隊長の初期スキルが戦闘スキル（攻撃・防御時に発動するスキル）であること、&lt;br/&gt;　部隊長の初期スキルが発動の条件を満たしていることが条件となります。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　ただし、部隊長自身が追加スキルとして遁世影武者をもっている場合には、自らの初期スキルを模倣することはありません。&lt;br/&gt;　模倣の対象となるスキルの発動率には影響を受けず、遁世影武者の発動率により発動の抽選が行われます。&lt;br/&gt;　対象となる初期スキルが「模倣不可」スキルである場合、遁世影武者による模倣はいかなる場合であっても行われません。&lt;br/&gt;　※「風狂幻術」、「宿木」も上記と同様の挙動となります。』&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;また、重複不可のスキルについても、スキル別で重複効果の違いが記載されているのでご確認下さい。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />模倣不可についてや重複不可のスキルについては</p>
<p>公式サイトから「いくさぶるのスキル必勝攻略講座」(<a href="https://sengokuixa.jp/skill_kouza/" rel="nofollow ugc">https://sengokuixa.jp/skill_kouza/</a>)で<br />詳しい記載があるので一度目を通しておくと把握し易いと思います。</p>
<p>ここで「スキル個別」「模倣不可スキル」「重複不可スキル」について確認出来ますので。</p>
<p>質問のあった模倣スキルと模倣不可の条件についても以下のような記載もあるので参考までに。</p>
<p>『遁世影武者が発動した場合、部隊長がもつ初期スキルが模倣され、同一のスキル効果を得ることができます。<br />　部隊長の初期スキルが戦闘スキル（攻撃・防御時に発動するスキル）であること、<br />　部隊長の初期スキルが発動の条件を満たしていることが条件となります。</p>
<p>　ただし、部隊長自身が追加スキルとして遁世影武者をもっている場合には、自らの初期スキルを模倣することはありません。<br />　模倣の対象となるスキルの発動率には影響を受けず、遁世影武者の発動率により発動の抽選が行われます。<br />　対象となる初期スキルが「模倣不可」スキルである場合、遁世影武者による模倣はいかなる場合であっても行われません。<br />　※「風狂幻術」、「宿木」も上記と同様の挙動となります。』</p>
<p>また、重複不可のスキルについても、スキル別で重複効果の違いが記載されているのでご確認下さい。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		ゆうじじぃ より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e8%89%af%e3%81%8f%e3%81%82%e3%82%8b%e8%b3%aa%e5%95%8f-%e3%82%84%e4%bb%95%e6%a7%98%e7%a2%ba%e8%aa%8d%ef%bc%9a%e4%b8%80%e8%a6%a7.html#comment-9246</link>

		<dc:creator><![CDATA[ゆうじじぃ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2019 13:57:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 1&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;いつも拝見させていただき、大変役に立っています&lt;br/&gt;S2スキル目指してますが、素材へのS2付けるのが大きく立ちはだかって・・・相場は高いし・・・＾＾&lt;br/&gt;年寄なのでなかなかついていけず理解もできず・・・　初歩的質問でお恥ずかしく申し訳ありませんが教えてください&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;さて、お尋ねしたいのは、（聞くまでもなくそのままでしょうが・・・）&lt;br/&gt;　「模倣不可」&lt;br/&gt;のスキル（例えばNo1103今川さんの「天威雷弓」は第二スキルから移植できそうですが、成功しても効果は発揮しないのでしょうか？&lt;br/&gt;　「重複不可」は1武将でスキル発効したら、同一部隊の他武将の同一スキルは発効しない。他部隊は発効すると解釈していますが間違いありませんか？&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;よろしくお願いいたします&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 1<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />いつも拝見させていただき、大変役に立っています<br />S2スキル目指してますが、素材へのS2付けるのが大きく立ちはだかって・・・相場は高いし・・・＾＾<br />年寄なのでなかなかついていけず理解もできず・・・　初歩的質問でお恥ずかしく申し訳ありませんが教えてください</p>
<p>さて、お尋ねしたいのは、（聞くまでもなくそのままでしょうが・・・）<br />　「模倣不可」<br />のスキル（例えばNo1103今川さんの「天威雷弓」は第二スキルから移植できそうですが、成功しても効果は発揮しないのでしょうか？<br />　「重複不可」は1武将でスキル発効したら、同一部隊の他武将の同一スキルは発効しない。他部隊は発効すると解釈していますが間違いありませんか？</p>
<p>よろしくお願いいたします</p>
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