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	複数の部隊スキルが成立した場合、一部のみ2つ部隊スキルが発動する へのコメント	</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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		がんちゃん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[がんちゃん]]></dc:creator>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;管理人さん、追検証、ありがとうございます。他の方にも是非検証してみていただきかったので感謝です。やはり別のコンビネーションでも、そうなりましたか。かなりこだわって作った部隊スキルのコンビネーションだったので、それが機能しないとわかって、ちょっと残念ですが、はっきりしたので、また部隊の組み合わせ考え直してがんばります。これからもブログにお邪魔させていただきます。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />管理人さん、追検証、ありがとうございます。他の方にも是非検証してみていただきかったので感謝です。やはり別のコンビネーションでも、そうなりましたか。かなりこだわって作った部隊スキルのコンビネーションだったので、それが機能しないとわかって、ちょっと残念ですが、はっきりしたので、また部隊の組み合わせ考え直してがんばります。これからもブログにお邪魔させていただきます。</p>
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		がんちゃん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[がんちゃん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2016 23:00:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;管理人さん、追検証、ありがとうございます。他の方にも是非検証してみていただきかったので感謝です。やはり別のコンビネーションでも、そうなりましたか。かなりこだわって作った部隊スキルのコンビネーションだったので、それが機能しないとわかって、ちょっと残念ですが、はっきりしたので、また部隊の組み合わせ考え直してがんばります。これからもブログにお邪魔させていただきます。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />管理人さん、追検証、ありがとうございます。他の方にも是非検証してみていただきかったので感謝です。やはり別のコンビネーションでも、そうなりましたか。かなりこだわって作った部隊スキルのコンビネーションだったので、それが機能しないとわかって、ちょっと残念ですが、はっきりしたので、また部隊の組み合わせ考え直してがんばります。これからもブログにお邪魔させていただきます。</p>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2016 14:08:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049&lt;br/&gt;がんちゃん さん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;貴重な検証情報ありがとうございます！&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;なにぶん、数年前の記事なので記憶が曖昧になってる部分もありますが、&lt;br/&gt;以下の記事のコメントにて、&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;同時に複数の部隊スキルが成立した場合&lt;br/&gt;http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-682.html&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;速度系部隊スキル＋攻撃系部隊スキルを検証されて発動を確認された方がいましたので&lt;br/&gt;当時はこれで合ってたように思います。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;この記事以降、報告書のスキル発動表示枠がフルでも&lt;br/&gt;部隊スキルの発動時は表示されるように仕様変更もあったし、&lt;br/&gt;今回の情報頂いて自分も確認してみた所、&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;確かに「忍び衆」+「傾国の双璧」で同じような感じで検証してみましたが、&lt;br/&gt;「忍び衆」のスキルのみ表示されており、被害数に変化がなかったので&lt;br/&gt;内部的に「傾国の双璧」は発動してないように思いました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;早速記事に追記しておこうと思います＾＾&lt;br/&gt;また何か分かった事がありましたら、よろしくお願いしますm(__)m&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049<br />がんちゃん さん</p>
<p>貴重な検証情報ありがとうございます！</p>
<p>なにぶん、数年前の記事なので記憶が曖昧になってる部分もありますが、<br />以下の記事のコメントにて、</p>
<p>同時に複数の部隊スキルが成立した場合<br /><a href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-682.html" rel="nofollow ugc">http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-682.html</a></p>
<p>速度系部隊スキル＋攻撃系部隊スキルを検証されて発動を確認された方がいましたので<br />当時はこれで合ってたように思います。</p>
<p>この記事以降、報告書のスキル発動表示枠がフルでも<br />部隊スキルの発動時は表示されるように仕様変更もあったし、<br />今回の情報頂いて自分も確認してみた所、</p>
<p>確かに「忍び衆」+「傾国の双璧」で同じような感じで検証してみましたが、<br />「忍び衆」のスキルのみ表示されており、被害数に変化がなかったので<br />内部的に「傾国の双璧」は発動してないように思いました。</p>
<p>早速記事に追記しておこうと思います＾＾<br />また何か分かった事がありましたら、よろしくお願いしますm(__)m</p>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2016 14:08:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049&lt;br/&gt;がんちゃん さん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;貴重な検証情報ありがとうございます！&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;なにぶん、数年前の記事なので記憶が曖昧になってる部分もありますが、&lt;br/&gt;以下の記事のコメントにて、&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;同時に複数の部隊スキルが成立した場合&lt;br/&gt;http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-682.html&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;速度系部隊スキル＋攻撃系部隊スキルを検証されて発動を確認された方がいましたので&lt;br/&gt;当時はこれで合ってたように思います。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;この記事以降、報告書のスキル発動表示枠がフルでも&lt;br/&gt;部隊スキルの発動時は表示されるように仕様変更もあったし、&lt;br/&gt;今回の情報頂いて自分も確認してみた所、&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;確かに「忍び衆」+「傾国の双璧」で同じような感じで検証してみましたが、&lt;br/&gt;「忍び衆」のスキルのみ表示されており、被害数に変化がなかったので&lt;br/&gt;内部的に「傾国の双璧」は発動してないように思いました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;早速記事に追記しておこうと思います＾＾&lt;br/&gt;また何か分かった事がありましたら、よろしくお願いしますm(__)m&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049<br />がんちゃん さん</p>
<p>貴重な検証情報ありがとうございます！</p>
<p>なにぶん、数年前の記事なので記憶が曖昧になってる部分もありますが、<br />以下の記事のコメントにて、</p>
<p>同時に複数の部隊スキルが成立した場合<br /><a href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-682.html" rel="nofollow ugc">http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-682.html</a></p>
<p>速度系部隊スキル＋攻撃系部隊スキルを検証されて発動を確認された方がいましたので<br />当時はこれで合ってたように思います。</p>
<p>この記事以降、報告書のスキル発動表示枠がフルでも<br />部隊スキルの発動時は表示されるように仕様変更もあったし、<br />今回の情報頂いて自分も確認してみた所、</p>
<p>確かに「忍び衆」+「傾国の双璧」で同じような感じで検証してみましたが、<br />「忍び衆」のスキルのみ表示されており、被害数に変化がなかったので<br />内部的に「傾国の双璧」は発動してないように思いました。</p>
<p>早速記事に追記しておこうと思います＾＾<br />また何か分かった事がありましたら、よろしくお願いしますm(__)m</p>
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		がんちゃん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[がんちゃん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2016 03:36:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;いつも参考にさせて頂いています。ありがとうございます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今日は、ある検証実験をしてみましたので関連する記事のコメント欄で報告させていただきます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;＞速度系部隊スキル＋攻撃系部隊スキルを同時に成立させた場合は、２つの部隊スキルが機能しているようです。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;この記事についてですが、検証の結果、上記の場合、速度系部隊スキルのみ発動し、攻撃系部隊スキルは発動しないということが観察されました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;この検証の為、「覇王の軍神Max」＋「忍び衆Lv8」の滝川（極）＋丹羽（極）＋明智（特）＋犬江親兵衛（特）で実験を行いました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;まず、この部隊に火矢MAXを搭載し、空地攻撃、合流部隊攻撃参加、単独攻撃をそれぞれ20回以上行いましたが、報告書に記載された部隊スキルは全て「忍び衆」でした。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;次に、報告書に記載されてはいないが、「忍び衆」の陰で攻撃系部隊スキル「覇王の軍神」が発動している可能性もあると考え、この部隊に攻城櫓1を持たせ、5★24010の空地攻撃を20回行いました。結果、全ての報告書で部隊スキルは「忍び衆」しか記載されず、かつ、報告書に記載されている戦闘報告内容（敵の全体被害数および個別部隊の被害数とも）が全く同じ結果となりました。敵が「壊滅」すると効果が測れませんので、「被害甚大」になる空地を選びました。また、丹羽の初期スキルが槍馬砲対応、明智の初期スキルが弓砲対応なので、この影響を受けない器の攻城櫓を搭載しました。もし、陰で発動しているのであれば、全体被害数に差が出るはずですが全く変わりませんでした。もちろん、この20回全てで偶然「覇王の軍神Max」が発動しなかった可能性はありますが、発動確率36.3%が一度も発動しなかったとは考えにくいと思っています。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ただし、別の速度系部隊スキル＋攻撃系部隊スキルでは検証していませんので、全ての場合においてで言えるとは断言できません。少なくとも今回の検証では、管理人さんが掲載していらっしゃる画像内の「部隊スキルの掟」の「一度に発動する部隊スキルは一つ」の通り、速度系部隊スキルが発射時に発動しているので、攻撃系が発動できないということになっているようです。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;随分古い記事ですので、既に別の場所でこうした検証がなされ、同じような報告が上がっていればお許しください。その場合、お手数ですが削除をお願いします。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今回の検証が、お役にたてば幸いです。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />いつも参考にさせて頂いています。ありがとうございます。</p>
<p>今日は、ある検証実験をしてみましたので関連する記事のコメント欄で報告させていただきます。</p>
<p>＞速度系部隊スキル＋攻撃系部隊スキルを同時に成立させた場合は、２つの部隊スキルが機能しているようです。</p>
<p>この記事についてですが、検証の結果、上記の場合、速度系部隊スキルのみ発動し、攻撃系部隊スキルは発動しないということが観察されました。</p>
<p>この検証の為、「覇王の軍神Max」＋「忍び衆Lv8」の滝川（極）＋丹羽（極）＋明智（特）＋犬江親兵衛（特）で実験を行いました。</p>
<p>まず、この部隊に火矢MAXを搭載し、空地攻撃、合流部隊攻撃参加、単独攻撃をそれぞれ20回以上行いましたが、報告書に記載された部隊スキルは全て「忍び衆」でした。</p>
<p>次に、報告書に記載されてはいないが、「忍び衆」の陰で攻撃系部隊スキル「覇王の軍神」が発動している可能性もあると考え、この部隊に攻城櫓1を持たせ、5★24010の空地攻撃を20回行いました。結果、全ての報告書で部隊スキルは「忍び衆」しか記載されず、かつ、報告書に記載されている戦闘報告内容（敵の全体被害数および個別部隊の被害数とも）が全く同じ結果となりました。敵が「壊滅」すると効果が測れませんので、「被害甚大」になる空地を選びました。また、丹羽の初期スキルが槍馬砲対応、明智の初期スキルが弓砲対応なので、この影響を受けない器の攻城櫓を搭載しました。もし、陰で発動しているのであれば、全体被害数に差が出るはずですが全く変わりませんでした。もちろん、この20回全てで偶然「覇王の軍神Max」が発動しなかった可能性はありますが、発動確率36.3%が一度も発動しなかったとは考えにくいと思っています。</p>
<p>ただし、別の速度系部隊スキル＋攻撃系部隊スキルでは検証していませんので、全ての場合においてで言えるとは断言できません。少なくとも今回の検証では、管理人さんが掲載していらっしゃる画像内の「部隊スキルの掟」の「一度に発動する部隊スキルは一つ」の通り、速度系部隊スキルが発射時に発動しているので、攻撃系が発動できないということになっているようです。</p>
<p>随分古い記事ですので、既に別の場所でこうした検証がなされ、同じような報告が上がっていればお許しください。その場合、お手数ですが削除をお願いします。</p>
<p>今回の検証が、お役にたてば幸いです。</p>
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		<title>
		がんちゃん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[がんちゃん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2016 03:36:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;いつも参考にさせて頂いています。ありがとうございます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今日は、ある検証実験をしてみましたので関連する記事のコメント欄で報告させていただきます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;＞速度系部隊スキル＋攻撃系部隊スキルを同時に成立させた場合は、２つの部隊スキルが機能しているようです。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;この記事についてですが、検証の結果、上記の場合、速度系部隊スキルのみ発動し、攻撃系部隊スキルは発動しないということが観察されました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;この検証の為、「覇王の軍神Max」＋「忍び衆Lv8」の滝川（極）＋丹羽（極）＋明智（特）＋犬江親兵衛（特）で実験を行いました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;まず、この部隊に火矢MAXを搭載し、空地攻撃、合流部隊攻撃参加、単独攻撃をそれぞれ20回以上行いましたが、報告書に記載された部隊スキルは全て「忍び衆」でした。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;次に、報告書に記載されてはいないが、「忍び衆」の陰で攻撃系部隊スキル「覇王の軍神」が発動している可能性もあると考え、この部隊に攻城櫓1を持たせ、5★24010の空地攻撃を20回行いました。結果、全ての報告書で部隊スキルは「忍び衆」しか記載されず、かつ、報告書に記載されている戦闘報告内容（敵の全体被害数および個別部隊の被害数とも）が全く同じ結果となりました。敵が「壊滅」すると効果が測れませんので、「被害甚大」になる空地を選びました。また、丹羽の初期スキルが槍馬砲対応、明智の初期スキルが弓砲対応なので、この影響を受けない器の攻城櫓を搭載しました。もし、陰で発動しているのであれば、全体被害数に差が出るはずですが全く変わりませんでした。もちろん、この20回全てで偶然「覇王の軍神Max」が発動しなかった可能性はありますが、発動確率36.3%が一度も発動しなかったとは考えにくいと思っています。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ただし、別の速度系部隊スキル＋攻撃系部隊スキルでは検証していませんので、全ての場合においてで言えるとは断言できません。少なくとも今回の検証では、管理人さんが掲載していらっしゃる画像内の「部隊スキルの掟」の「一度に発動する部隊スキルは一つ」の通り、速度系部隊スキルが発射時に発動しているので、攻撃系が発動できないということになっているようです。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;随分古い記事ですので、既に別の場所でこうした検証がなされ、同じような報告が上がっていればお許しください。その場合、お手数ですが削除をお願いします。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今回の検証が、お役にたてば幸いです。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />いつも参考にさせて頂いています。ありがとうございます。</p>
<p>今日は、ある検証実験をしてみましたので関連する記事のコメント欄で報告させていただきます。</p>
<p>＞速度系部隊スキル＋攻撃系部隊スキルを同時に成立させた場合は、２つの部隊スキルが機能しているようです。</p>
<p>この記事についてですが、検証の結果、上記の場合、速度系部隊スキルのみ発動し、攻撃系部隊スキルは発動しないということが観察されました。</p>
<p>この検証の為、「覇王の軍神Max」＋「忍び衆Lv8」の滝川（極）＋丹羽（極）＋明智（特）＋犬江親兵衛（特）で実験を行いました。</p>
<p>まず、この部隊に火矢MAXを搭載し、空地攻撃、合流部隊攻撃参加、単独攻撃をそれぞれ20回以上行いましたが、報告書に記載された部隊スキルは全て「忍び衆」でした。</p>
<p>次に、報告書に記載されてはいないが、「忍び衆」の陰で攻撃系部隊スキル「覇王の軍神」が発動している可能性もあると考え、この部隊に攻城櫓1を持たせ、5★24010の空地攻撃を20回行いました。結果、全ての報告書で部隊スキルは「忍び衆」しか記載されず、かつ、報告書に記載されている戦闘報告内容（敵の全体被害数および個別部隊の被害数とも）が全く同じ結果となりました。敵が「壊滅」すると効果が測れませんので、「被害甚大」になる空地を選びました。また、丹羽の初期スキルが槍馬砲対応、明智の初期スキルが弓砲対応なので、この影響を受けない器の攻城櫓を搭載しました。もし、陰で発動しているのであれば、全体被害数に差が出るはずですが全く変わりませんでした。もちろん、この20回全てで偶然「覇王の軍神Max」が発動しなかった可能性はありますが、発動確率36.3%が一度も発動しなかったとは考えにくいと思っています。</p>
<p>ただし、別の速度系部隊スキル＋攻撃系部隊スキルでは検証していませんので、全ての場合においてで言えるとは断言できません。少なくとも今回の検証では、管理人さんが掲載していらっしゃる画像内の「部隊スキルの掟」の「一度に発動する部隊スキルは一つ」の通り、速度系部隊スキルが発射時に発動しているので、攻撃系が発動できないということになっているようです。</p>
<p>随分古い記事ですので、既に別の場所でこうした検証がなされ、同じような報告が上がっていればお許しください。その場合、お手数ですが削除をお願いします。</p>
<p>今回の検証が、お役にたてば幸いです。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e8%a4%87%e6%95%b0%e3%81%ae%e9%83%a8%e9%9a%8a%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab%e3%81%8c%e6%88%90%e7%ab%8b%e3%81%97%e3%81%9f%e5%a0%b4%e5%90%88%e3%80%81%e4%b8%80%e9%83%a8%e3%81%ae%e3%81%bf2%e3%81%a4%e9%83%a8.html#comment-6501</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 08:37:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;Endu さん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ご愛顧ありがとうございます♪&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;質問の件については、実は既に過去記事で検証結果を書いてます＾＾&lt;br/&gt;本記事の上部にリンクしてある&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;＜関連記事＞&lt;br/&gt;『同時に複数の部隊スキルが成立した場合』&lt;br/&gt;http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-682.html&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;この記事の最後の方に詳細(例など)を書いていますので、そちらを見て頂ければと。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />Endu さん</p>
<p>ご愛顧ありがとうございます♪</p>
<p>質問の件については、実は既に過去記事で検証結果を書いてます＾＾<br />本記事の上部にリンクしてある</p>
<p>＜関連記事＞<br />『同時に複数の部隊スキルが成立した場合』<br /><a href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-682.html" rel="nofollow ugc">http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-682.html</a></p>
<p>この記事の最後の方に詳細(例など)を書いていますので、そちらを見て頂ければと。</p>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e8%a4%87%e6%95%b0%e3%81%ae%e9%83%a8%e9%9a%8a%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab%e3%81%8c%e6%88%90%e7%ab%8b%e3%81%97%e3%81%9f%e5%a0%b4%e5%90%88%e3%80%81%e4%b8%80%e9%83%a8%e3%81%ae%e3%81%bf2%e3%81%a4%e9%83%a8.html#comment-11440</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 08:37:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e8%a4%87%e6%95%b0%e3%81%ae%e9%83%a8%e9%9a%8a%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab%e3%81%8c%e6%88%90%e7%ab%8b%e3%81%97%e3%81%9f%e5%a0%b4%e5%90%88%e3%80%81%e4%b8%80%e9%83%a8%e3%81%ae%e3%81%bf2%e3%81%a4%e9%83%a8.html#comment-11440</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;Endu さん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ご愛顧ありがとうございます♪&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;質問の件については、実は既に過去記事で検証結果を書いてます＾＾&lt;br/&gt;本記事の上部にリンクしてある&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;＜関連記事＞&lt;br/&gt;『同時に複数の部隊スキルが成立した場合』&lt;br/&gt;http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-682.html&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;この記事の最後の方に詳細(例など)を書いていますので、そちらを見て頂ければと。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />Endu さん</p>
<p>ご愛顧ありがとうございます♪</p>
<p>質問の件については、実は既に過去記事で検証結果を書いてます＾＾<br />本記事の上部にリンクしてある</p>
<p>＜関連記事＞<br />『同時に複数の部隊スキルが成立した場合』<br /><a href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-682.html" rel="nofollow ugc">http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-682.html</a></p>
<p>この記事の最後の方に詳細(例など)を書いていますので、そちらを見て頂ければと。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Endu より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e8%a4%87%e6%95%b0%e3%81%ae%e9%83%a8%e9%9a%8a%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab%e3%81%8c%e6%88%90%e7%ab%8b%e3%81%97%e3%81%9f%e5%a0%b4%e5%90%88%e3%80%81%e4%b8%80%e9%83%a8%e3%81%ae%e3%81%bf2%e3%81%a4%e9%83%a8.html#comment-11439</link>

		<dc:creator><![CDATA[Endu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Dec 2014 16:05:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;いつも楽しく拝見させていただいてます。&lt;br/&gt;防御の場合は、部隊が違えば、同じスキルも同時に発動するんですかね？&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />いつも楽しく拝見させていただいてます。<br />防御の場合は、部隊が違えば、同じスキルも同時に発動するんですかね？</p>
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		<title>
		Endu より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Endu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Dec 2014 16:05:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;いつも楽しく拝見させていただいてます。&lt;br/&gt;防御の場合は、部隊が違えば、同じスキルも同時に発動するんですかね？&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />いつも楽しく拝見させていただいてます。<br />防御の場合は、部隊が違えば、同じスキルも同時に発動するんですかね？</p>
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