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	｢合戦攻略｣ 兵の被害算出方法 へのコメント	</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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		とらんぷ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[とらんぷ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 May 2019 08:03:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;古い記事ですが、表の修正・追加でリンクが上位にきていたので何かないかな？と見歩いてます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;兵の被害数の計算式です。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;勝利時　勝利時被害兵数 ＝ 総兵士数 × 0.4 × （相手の火力 / 自分の火力）&lt;br/&gt;敗北時　敗北時被害兵数 ＝ 総兵士数 × （1－0.6×（自分の火力 / 相手の火力））－　１兵&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;IXA好きさんが見てるとは思い難いけど6年前の質問の答え：&lt;br/&gt;負けた方の総兵数が相対的に少なかったが答えでしょう。&lt;br/&gt;それと、スキルの発動があり少数でもそれなりの防衛力が出てたと第２の理由として考えられます。&lt;br/&gt;スキル発動で負けた方が兵損が半分ってのも多い。&lt;br/&gt;攻撃力と防衛力の比率で決まるのですが、あくまでも比率なので兵数が多いと比例して兵損が増えますよ。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />古い記事ですが、表の修正・追加でリンクが上位にきていたので何かないかな？と見歩いてます。</p>
<p>兵の被害数の計算式です。</p>
<p>勝利時　勝利時被害兵数 ＝ 総兵士数 × 0.4 × （相手の火力 / 自分の火力）<br />敗北時　敗北時被害兵数 ＝ 総兵士数 × （1－0.6×（自分の火力 / 相手の火力））－　１兵</p>
<p>IXA好きさんが見てるとは思い難いけど6年前の質問の答え：<br />負けた方の総兵数が相対的に少なかったが答えでしょう。<br />それと、スキルの発動があり少数でもそれなりの防衛力が出てたと第２の理由として考えられます。<br />スキル発動で負けた方が兵損が半分ってのも多い。<br />攻撃力と防衛力の比率で決まるのですが、あくまでも比率なので兵数が多いと比例して兵損が増えますよ。</p>
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		とらんぷ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[とらんぷ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 May 2019 08:03:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;古い記事ですが、表の修正・追加でリンクが上位にきていたので何かないかな？と見歩いてます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;兵の被害数の計算式です。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;勝利時　勝利時被害兵数 ＝ 総兵士数 × 0.4 × （相手の火力 / 自分の火力）&lt;br/&gt;敗北時　敗北時被害兵数 ＝ 総兵士数 × （1－0.6×（自分の火力 / 相手の火力））－　１兵&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;IXA好きさんが見てるとは思い難いけど6年前の質問の答え：&lt;br/&gt;負けた方の総兵数が相対的に少なかったが答えでしょう。&lt;br/&gt;それと、スキルの発動があり少数でもそれなりの防衛力が出てたと第２の理由として考えられます。&lt;br/&gt;スキル発動で負けた方が兵損が半分ってのも多い。&lt;br/&gt;攻撃力と防衛力の比率で決まるのですが、あくまでも比率なので兵数が多いと比例して兵損が増えますよ。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />古い記事ですが、表の修正・追加でリンクが上位にきていたので何かないかな？と見歩いてます。</p>
<p>兵の被害数の計算式です。</p>
<p>勝利時　勝利時被害兵数 ＝ 総兵士数 × 0.4 × （相手の火力 / 自分の火力）<br />敗北時　敗北時被害兵数 ＝ 総兵士数 × （1－0.6×（自分の火力 / 相手の火力））－　１兵</p>
<p>IXA好きさんが見てるとは思い難いけど6年前の質問の答え：<br />負けた方の総兵数が相対的に少なかったが答えでしょう。<br />それと、スキルの発動があり少数でもそれなりの防衛力が出てたと第２の理由として考えられます。<br />スキル発動で負けた方が兵損が半分ってのも多い。<br />攻撃力と防衛力の比率で決まるのですが、あくまでも比率なので兵数が多いと比例して兵損が増えますよ。</p>
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		とらんぷ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[とらんぷ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 May 2019 08:03:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;古い記事ですが、表の修正・追加でリンクが上位にきていたので何かないかな？と見歩いてます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;兵の被害数の計算式です。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;勝利時　勝利時被害兵数 ＝ 総兵士数 × 0.4 × （相手の火力 / 自分の火力）&lt;br/&gt;敗北時　敗北時被害兵数 ＝ 総兵士数 × （1－0.6×（自分の火力 / 相手の火力））－　１兵&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;IXA好きさんが見てるとは思い難いけど6年前の質問の答え：&lt;br/&gt;負けた方の総兵数が相対的に少なかったが答えでしょう。&lt;br/&gt;それと、スキルの発動があり少数でもそれなりの防衛力が出てたと第２の理由として考えられます。&lt;br/&gt;スキル発動で負けた方が兵損が半分ってのも多い。&lt;br/&gt;攻撃力と防衛力の比率で決まるのですが、あくまでも比率なので兵数が多いと比例して兵損が増えますよ。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />古い記事ですが、表の修正・追加でリンクが上位にきていたので何かないかな？と見歩いてます。</p>
<p>兵の被害数の計算式です。</p>
<p>勝利時　勝利時被害兵数 ＝ 総兵士数 × 0.4 × （相手の火力 / 自分の火力）<br />敗北時　敗北時被害兵数 ＝ 総兵士数 × （1－0.6×（自分の火力 / 相手の火力））－　１兵</p>
<p>IXA好きさんが見てるとは思い難いけど6年前の質問の答え：<br />負けた方の総兵数が相対的に少なかったが答えでしょう。<br />それと、スキルの発動があり少数でもそれなりの防衛力が出てたと第２の理由として考えられます。<br />スキル発動で負けた方が兵損が半分ってのも多い。<br />攻撃力と防衛力の比率で決まるのですが、あくまでも比率なので兵数が多いと比例して兵損が増えますよ。</p>
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		<title>
		影武者 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 03:43:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;IXA好きさん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;情報が少なすぎてそれだけでは正直判断しかねます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;その時に使用した武将や、&lt;br/&gt;相手の発動したスキルによって配備武将の判別など、&lt;br/&gt;全く状況がわからないので＾＾；&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;また、最近時間が足りない場合が多く、&lt;br/&gt;ブログ更新でもやりたい事ができてません。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;新しくテンプレ編集もしたいし、書きたい記事も書けておらず、&lt;br/&gt;武将の考察も遅れ気味になっていますので、&lt;br/&gt;誠に申し訳ないのですが、今後はこういった要望、&lt;br/&gt;ご質問に応える事は厳しくなっております＾＾；&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ご了承下さいm(_　_)m&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />IXA好きさん</p>
<p>情報が少なすぎてそれだけでは正直判断しかねます。</p>
<p>その時に使用した武将や、<br />相手の発動したスキルによって配備武将の判別など、<br />全く状況がわからないので＾＾；</p>
<p>また、最近時間が足りない場合が多く、<br />ブログ更新でもやりたい事ができてません。</p>
<p>新しくテンプレ編集もしたいし、書きたい記事も書けておらず、<br />武将の考察も遅れ気味になっていますので、<br />誠に申し訳ないのですが、今後はこういった要望、<br />ご質問に応える事は厳しくなっております＾＾；</p>
<p>ご了承下さいm(_　_)m</p>
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		<title>
		影武者 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 03:43:39 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />IXA好きさん</p>
<p>情報が少なすぎてそれだけでは正直判断しかねます。</p>
<p>その時に使用した武将や、<br />相手の発動したスキルによって配備武将の判別など、<br />全く状況がわからないので＾＾；</p>
<p>また、最近時間が足りない場合が多く、<br />ブログ更新でもやりたい事ができてません。</p>
<p>新しくテンプレ編集もしたいし、書きたい記事も書けておらず、<br />武将の考察も遅れ気味になっていますので、<br />誠に申し訳ないのですが、今後はこういった要望、<br />ご質問に応える事は厳しくなっております＾＾；</p>
<p>ご了承下さいm(_　_)m</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		影武者 より		</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 03:43:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;IXA好きさん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;情報が少なすぎてそれだけでは正直判断しかねます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;その時に使用した武将や、&lt;br/&gt;相手の発動したスキルによって配備武将の判別など、&lt;br/&gt;全く状況がわからないので＾＾；&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;また、最近時間が足りない場合が多く、&lt;br/&gt;ブログ更新でもやりたい事ができてません。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;新しくテンプレ編集もしたいし、書きたい記事も書けておらず、&lt;br/&gt;武将の考察も遅れ気味になっていますので、&lt;br/&gt;誠に申し訳ないのですが、今後はこういった要望、&lt;br/&gt;ご質問に応える事は厳しくなっております＾＾；&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ご了承下さいm(_　_)m&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />IXA好きさん</p>
<p>情報が少なすぎてそれだけでは正直判断しかねます。</p>
<p>その時に使用した武将や、<br />相手の発動したスキルによって配備武将の判別など、<br />全く状況がわからないので＾＾；</p>
<p>また、最近時間が足りない場合が多く、<br />ブログ更新でもやりたい事ができてません。</p>
<p>新しくテンプレ編集もしたいし、書きたい記事も書けておらず、<br />武将の考察も遅れ気味になっていますので、<br />誠に申し訳ないのですが、今後はこういった要望、<br />ご質問に応える事は厳しくなっております＾＾；</p>
<p>ご了承下さいm(_　_)m</p>
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		IXA好き より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[IXA好き]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 01:55:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;先日、攻防の被害兵の状況でこちらが騎馬鉄砲のみを使い陣を陥落しているのに、相手は武士と鉄砲足軽(被害兵2:1位)で総被害兵がこちら約5000で相手約4000でした。&lt;br/&gt;どういった計算によるものなのでしょうか？&lt;br/&gt;カードのレアリティー？発動スキル？&lt;br/&gt;具体例等上げて頂けると幸いです^^。&lt;br/&gt;宜しくお願い致します。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />先日、攻防の被害兵の状況でこちらが騎馬鉄砲のみを使い陣を陥落しているのに、相手は武士と鉄砲足軽(被害兵2:1位)で総被害兵がこちら約5000で相手約4000でした。<br />どういった計算によるものなのでしょうか？<br />カードのレアリティー？発動スキル？<br />具体例等上げて頂けると幸いです^^。<br />宜しくお願い致します。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		IXA好き より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%ef%bd%a2%e5%90%88%e6%88%a6%e6%94%bb%e7%95%a5%ef%bd%a3-%e5%85%b5%e3%81%ae%e8%a2%ab%e5%ae%b3%e7%ae%97%e5%87%ba%e6%96%b9%e6%b3%95.html#comment-1798</link>

		<dc:creator><![CDATA[IXA好き]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 01:55:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;先日、攻防の被害兵の状況でこちらが騎馬鉄砲のみを使い陣を陥落しているのに、相手は武士と鉄砲足軽(被害兵2:1位)で総被害兵がこちら約5000で相手約4000でした。&lt;br/&gt;どういった計算によるものなのでしょうか？&lt;br/&gt;カードのレアリティー？発動スキル？&lt;br/&gt;具体例等上げて頂けると幸いです^^。&lt;br/&gt;宜しくお願い致します。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />先日、攻防の被害兵の状況でこちらが騎馬鉄砲のみを使い陣を陥落しているのに、相手は武士と鉄砲足軽(被害兵2:1位)で総被害兵がこちら約5000で相手約4000でした。<br />どういった計算によるものなのでしょうか？<br />カードのレアリティー？発動スキル？<br />具体例等上げて頂けると幸いです^^。<br />宜しくお願い致します。</p>
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		IXA好き より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%ef%bd%a2%e5%90%88%e6%88%a6%e6%94%bb%e7%95%a5%ef%bd%a3-%e5%85%b5%e3%81%ae%e8%a2%ab%e5%ae%b3%e7%ae%97%e5%87%ba%e6%96%b9%e6%b3%95.html#comment-8392</link>

		<dc:creator><![CDATA[IXA好き]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 01:55:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;先日、攻防の被害兵の状況でこちらが騎馬鉄砲のみを使い陣を陥落しているのに、相手は武士と鉄砲足軽(被害兵2:1位)で総被害兵がこちら約5000で相手約4000でした。&lt;br/&gt;どういった計算によるものなのでしょうか？&lt;br/&gt;カードのレアリティー？発動スキル？&lt;br/&gt;具体例等上げて頂けると幸いです^^。&lt;br/&gt;宜しくお願い致します。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />先日、攻防の被害兵の状況でこちらが騎馬鉄砲のみを使い陣を陥落しているのに、相手は武士と鉄砲足軽(被害兵2:1位)で総被害兵がこちら約5000で相手約4000でした。<br />どういった計算によるものなのでしょうか？<br />カードのレアリティー？発動スキル？<br />具体例等上げて頂けると幸いです^^。<br />宜しくお願い致します。</p>
]]></content:encoded>
		
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