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	13章βテスト　32鯖統合と『影城主』の追加　そして新兵科『穴太衆』登場 へのコメント	</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 14:37:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049&lt;br/&gt;&#062; 私の読み間違い・勘違いかもしれませんが、６合流って連続防衛０の本領からですよね。&lt;br/&gt;&#062; 通常陣１０って書いてあるから、攻撃国で相手の本領を攻撃したりするときは今までと変わらないのでは？&lt;br/&gt;&#062; 防衛国の時に自分の本領や所領が砦近くにあって、出城を攻撃する際の起点になるときには合流数が少なくなるということではないでしょうか&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;どうなんでしょうねぇ&lt;br/&gt;実際にプレイしてみない事には何とも言えないです。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;正直に言うと、考えたくないというのが本音ですｗ&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049<br />&gt; 私の読み間違い・勘違いかもしれませんが、６合流って連続防衛０の本領からですよね。<br />&gt; 通常陣１０って書いてあるから、攻撃国で相手の本領を攻撃したりするときは今までと変わらないのでは？<br />&gt; 防衛国の時に自分の本領や所領が砦近くにあって、出城を攻撃する際の起点になるときには合流数が少なくなるということではないでしょうか</p>
<p>どうなんでしょうねぇ<br />実際にプレイしてみない事には何とも言えないです。</p>
<p>正直に言うと、考えたくないというのが本音ですｗ</p>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 14:29:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049&lt;br/&gt;&#062; 大筒兵の攻撃力が21にあがっているので、器攻のウエイトは高まると思います。&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062; カードの譲渡については、ゲーム中は制限付きでいいけど、刷新のタイミングで自由に融通させてもらいたいなぁ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ですね～　&lt;br/&gt;↑のコメントでも大筒の攻撃力【21】へアップに触れていますが、&lt;br/&gt;13章突入時に色々微調整入るかもしれないので、それ次第かなとも思ってます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;カード譲渡についてはほんとそうですよね。&lt;br/&gt;アンケートでも書くつもりですが、もう少しなんとかしてほしい所。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049<br />&gt; 大筒兵の攻撃力が21にあがっているので、器攻のウエイトは高まると思います。<br />&gt;<br />&gt; カードの譲渡については、ゲーム中は制限付きでいいけど、刷新のタイミングで自由に融通させてもらいたいなぁ</p>
<p>ですね～　<br />↑のコメントでも大筒の攻撃力【21】へアップに触れていますが、<br />13章突入時に色々微調整入るかもしれないので、それ次第かなとも思ってます。</p>
<p>カード譲渡についてはほんとそうですよね。<br />アンケートでも書くつもりですが、もう少しなんとかしてほしい所。</p>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 14:25:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049&lt;br/&gt;&#062; 　これはマズイでしょ。特に片方しかキャラを持ってない人は最初は二倍の戦力とは言わないけど1.5倍の戦力の相手と戦うのだから。今までの統合と違って余りにもハンデがありすぎて失望引退待ったなしです。&lt;br/&gt;&#062; 　統合見越してやってた人を考えると統合は仕方無しと思っていますが、一人で4部隊を自由に合流できるとなると普通のスキルで250万×4部隊=1000万。（今は300万なんて珍しくないからこれでも甘い計算です）&lt;br/&gt;&#062; 　一方一人だけの防御でほぼALLスキル10。特殊スキルで合流防倍を8個付いている防御で期待値700万だから、ほんとに施しじゃぶじゃぶ突っ込む人は負けてね♪っていう仕様です。&lt;br/&gt;&#062; 　僕の周りでも限界だ。引退しようって声も大きいです。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;リキ さん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;マンネリでの飽きで引退するのは遊びつくした感があるけど&lt;br/&gt;望まない仕様導入でモチベが無くなる引退では大分変ってきますよね…&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049<br />&gt; 　これはマズイでしょ。特に片方しかキャラを持ってない人は最初は二倍の戦力とは言わないけど1.5倍の戦力の相手と戦うのだから。今までの統合と違って余りにもハンデがありすぎて失望引退待ったなしです。<br />&gt; 　統合見越してやってた人を考えると統合は仕方無しと思っていますが、一人で4部隊を自由に合流できるとなると普通のスキルで250万×4部隊=1000万。（今は300万なんて珍しくないからこれでも甘い計算です）<br />&gt; 　一方一人だけの防御でほぼALLスキル10。特殊スキルで合流防倍を8個付いている防御で期待値700万だから、ほんとに施しじゃぶじゃぶ突っ込む人は負けてね♪っていう仕様です。<br />&gt; 　僕の周りでも限界だ。引退しようって声も大きいです。</p>
<p>リキ さん</p>
<p>マンネリでの飽きで引退するのは遊びつくした感があるけど<br />望まない仕様導入でモチベが無くなる引退では大分変ってきますよね…</p>
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		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 14:17:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049&lt;br/&gt;&#062; 正直がっかりしました。&lt;br/&gt;&#062; 何のために細々とまで1-16鯖の内政、武将の育成やってきたかのかと・・・&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062; 運営には以前提案したのですよ。&lt;br/&gt;&#062; 城主レべの線引き、人口の線引きでそれに満たない城主のアカウントは削除とかの方法をとって放置状態を減らす（城主数を減らす)工夫をしてみてください、と。&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062; その上で32鯖を普通に統合すれば健全な環境できるはずだと思うんですがねー&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062; もう、がっかりがっかり。&lt;br/&gt;&#062; IXA何年もやって来て一番がっかりです。&lt;br/&gt;&#062; それにどんどんややこしくなるし、&lt;br/&gt;&#062; やる気なくなりました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;極限突破に始まり位階制度の導入、そして今回の事と、&lt;br/&gt;ここ最近のアップデートの内容は色々と考えさせられるものがありますよね…&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049<br />&gt; 正直がっかりしました。<br />&gt; 何のために細々とまで1-16鯖の内政、武将の育成やってきたかのかと・・・<br />&gt;<br />&gt; 運営には以前提案したのですよ。<br />&gt; 城主レべの線引き、人口の線引きでそれに満たない城主のアカウントは削除とかの方法をとって放置状態を減らす（城主数を減らす)工夫をしてみてください、と。<br />&gt;<br />&gt; その上で32鯖を普通に統合すれば健全な環境できるはずだと思うんですがねー<br />&gt;<br />&gt;<br />&gt; もう、がっかりがっかり。<br />&gt; IXA何年もやって来て一番がっかりです。<br />&gt; それにどんどんややこしくなるし、<br />&gt; やる気なくなりました。</p>
<p>極限突破に始まり位階制度の導入、そして今回の事と、<br />ここ最近のアップデートの内容は色々と考えさせられるものがありますよね…</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 05:23:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: ce67f5930013e28d01e4b1309eae82b8&lt;br/&gt;私の読み間違い・勘違いかもしれませんが、６合流って連続防衛０の本領からですよね。&lt;br/&gt;通常陣１０って書いてあるから、攻撃国で相手の本領を攻撃したりするときは今までと変わらないのでは？&lt;br/&gt;防衛国の時に自分の本領や所領が砦近くにあって、出城を攻撃する際の起点になるときには合流数が少なくなるということではないでしょうか&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: ce67f5930013e28d01e4b1309eae82b8<br />私の読み間違い・勘違いかもしれませんが、６合流って連続防衛０の本領からですよね。<br />通常陣１０って書いてあるから、攻撃国で相手の本領を攻撃したりするときは今までと変わらないのでは？<br />防衛国の時に自分の本領や所領が砦近くにあって、出城を攻撃する際の起点になるときには合流数が少なくなるということではないでしょうか</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2016 23:32:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;大筒兵の攻撃力が21にあがっているので、器攻のウエイトは高まると思います。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;カードの譲渡については、ゲーム中は制限付きでいいけど、刷新のタイミングで自由に融通させてもらいたいなぁ&lt;br/&gt;]]></description>
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<p>カードの譲渡については、ゲーム中は制限付きでいいけど、刷新のタイミングで自由に融通させてもらいたいなぁ</p>
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		<title>
		リキ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[リキ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2016 18:17:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;　これはマズイでしょ。特に片方しかキャラを持ってない人は最初は二倍の戦力とは言わないけど1.5倍の戦力の相手と戦うのだから。今までの統合と違って余りにもハンデがありすぎて失望引退待ったなしです。&lt;br/&gt;　統合見越してやってた人を考えると統合は仕方無しと思っていますが、一人で4部隊を自由に合流できるとなると普通のスキルで250万×4部隊=1000万。（今は300万なんて珍しくないからこれでも甘い計算です）&lt;br/&gt;　一方一人だけの防御でほぼALLスキル10。特殊スキルで合流防倍を8個付いている防御で期待値700万だから、ほんとに施しじゃぶじゃぶ突っ込む人は負けてね♪っていう仕様です。&lt;br/&gt;　僕の周りでも限界だ。引退しようって声も大きいです。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />　これはマズイでしょ。特に片方しかキャラを持ってない人は最初は二倍の戦力とは言わないけど1.5倍の戦力の相手と戦うのだから。今までの統合と違って余りにもハンデがありすぎて失望引退待ったなしです。<br />　統合見越してやってた人を考えると統合は仕方無しと思っていますが、一人で4部隊を自由に合流できるとなると普通のスキルで250万×4部隊=1000万。（今は300万なんて珍しくないからこれでも甘い計算です）<br />　一方一人だけの防御でほぼALLスキル10。特殊スキルで合流防倍を8個付いている防御で期待値700万だから、ほんとに施しじゃぶじゃぶ突っ込む人は負けてね♪っていう仕様です。<br />　僕の周りでも限界だ。引退しようって声も大きいです。</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-13%e7%ab%a0%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%8032%e9%af%96%e7%b5%b1%e5%90%88%e3%81%a8%e3%80%8e%e5%bd%b1%e5%9f%8e%e4%b8%bb%e3%80%8f%e3%81%ae%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%97%e3%81%a6.html#comment-15663</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2016 17:58:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;正直がっかりしました。&lt;br/&gt;何のために細々とまで1-16鯖の内政、武将の育成やってきたかのかと・・・&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;運営には以前提案したのですよ。&lt;br/&gt;城主レべの線引き、人口の線引きでそれに満たない城主のアカウントは削除とかの方法をとって放置状態を減らす（城主数を減らす)工夫をしてみてください、と。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;その上で32鯖を普通に統合すれば健全な環境できるはずだと思うんですがねー&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;もう、がっかりがっかり。&lt;br/&gt;IXA何年もやって来て一番がっかりです。&lt;br/&gt;それにどんどんややこしくなるし、&lt;br/&gt;やる気なくなりました。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />正直がっかりしました。<br />何のために細々とまで1-16鯖の内政、武将の育成やってきたかのかと・・・</p>
<p>運営には以前提案したのですよ。<br />城主レべの線引き、人口の線引きでそれに満たない城主のアカウントは削除とかの方法をとって放置状態を減らす（城主数を減らす)工夫をしてみてください、と。</p>
<p>その上で32鯖を普通に統合すれば健全な環境できるはずだと思うんですがねー</p>
<p>もう、がっかりがっかり。<br />IXA何年もやって来て一番がっかりです。<br />それにどんどんややこしくなるし、<br />やる気なくなりました。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-13%e7%ab%a0%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%8032%e9%af%96%e7%b5%b1%e5%90%88%e3%81%a8%e3%80%8e%e5%bd%b1%e5%9f%8e%e4%b8%bb%e3%80%8f%e3%81%ae%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%97%e3%81%a6.html#comment-15662</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2016 13:24:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049&lt;br/&gt;&#062; これ、６合流だと困るんですよね・・・個人的にはｗ&lt;br/&gt;&#062; 自分の場合、１０合流だと１発陥落するように&lt;br/&gt;&#062; 天守１０・本城１０で止めて有るんですよｗ&lt;br/&gt;&#062; （無駄に残兵で守りたくない）６だと１発陥落が&lt;br/&gt;&#062; 無くなるので残兵狩りになってしまうので、都合が悪いんです・・・&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;uno さん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;なるほど、色々調整してたんですねｗ&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049<br />&gt; これ、６合流だと困るんですよね・・・個人的にはｗ<br />&gt; 自分の場合、１０合流だと１発陥落するように<br />&gt; 天守１０・本城１０で止めて有るんですよｗ<br />&gt; （無駄に残兵で守りたくない）６だと１発陥落が<br />&gt; 無くなるので残兵狩りになってしまうので、都合が悪いんです・・・</p>
<p>uno さん</p>
<p>なるほど、色々調整してたんですねｗ</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-13%e7%ab%a0%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%80%8032%e9%af%96%e7%b5%b1%e5%90%88%e3%81%a8%e3%80%8e%e5%bd%b1%e5%9f%8e%e4%b8%bb%e3%80%8f%e3%81%ae%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e3%80%80%e3%81%9d%e3%81%97%e3%81%a6.html#comment-15661</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2016 13:22:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049&lt;br/&gt;&#062; こんばんわ&lt;br/&gt;&#062; 影城主は、オフ会で通常と違うかたちでの統合といっていたし&lt;br/&gt;&#062; 後発鯖の私はβテスト参加できませんし、３２鯖統合限定かも？&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062; しかし、そもそも、統合によってカード資産に差がつくのは&lt;br/&gt;&#062; 先行鯖に後から城主登録できない仕様が問題だと思うのですが？&lt;br/&gt;&#062; 私自身も、４鯖統合ですが、４９５０に垢がなく&lt;br/&gt;&#062; ２鯖分ですが、けっこうキツイですから、１６鯖分ともなると&lt;br/&gt;&#062; やる気なくす人もいるでしょうから理解できるのですが&lt;br/&gt;&#062; メインでいずれ使えると思っているからサブもプレイするわけで&lt;br/&gt;&#062; サブで１６鯖分プレイする労力を考えると&lt;br/&gt;&#062; 影城主の実装がベストとはいえないような気がします&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062; 器系の新兵科は、期待ハズレって感じかな～&lt;br/&gt;&#062; 速度天・景勝さんは、どうしようか迷ってたけど&lt;br/&gt;&#062; 槍馬仕様で育てたほうが良さそうに感じましたね&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;いちご さん&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;こんばんは＾＾&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;とりあえずは32鯖統合限定仕様と記載されてましたから&lt;br/&gt;後発鯖は当分はこれまで通りになると思います。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;業者や副垢問題があったから、&lt;br/&gt;先行鯖などでは城主登録で優先されるユーザーが出来た事もあったので&lt;br/&gt;ある程度しょうがない部分はあると思いますが、今回の統合でのカード措置は皆が皆思う事ですよね。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;何のために長年サブを頑張ったのか・・・&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;器防スキルはこれから追加されていくだろうから、今後に期待って所ですよね。&lt;br/&gt;器攻については今回の告知で大筒の攻撃が【18】→【21】にアップしてたし、&lt;br/&gt;兵科性能の調整が今回のβテストを経て13章突入時にどうなるか次第かも。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: a0bd317ac3eaf4f9dc81c6c743e0c049<br />&gt; こんばんわ<br />&gt; 影城主は、オフ会で通常と違うかたちでの統合といっていたし<br />&gt; 後発鯖の私はβテスト参加できませんし、３２鯖統合限定かも？<br />&gt;<br />&gt; しかし、そもそも、統合によってカード資産に差がつくのは<br />&gt; 先行鯖に後から城主登録できない仕様が問題だと思うのですが？<br />&gt; 私自身も、４鯖統合ですが、４９５０に垢がなく<br />&gt; ２鯖分ですが、けっこうキツイですから、１６鯖分ともなると<br />&gt; やる気なくす人もいるでしょうから理解できるのですが<br />&gt; メインでいずれ使えると思っているからサブもプレイするわけで<br />&gt; サブで１６鯖分プレイする労力を考えると<br />&gt; 影城主の実装がベストとはいえないような気がします<br />&gt;<br />&gt; 器系の新兵科は、期待ハズレって感じかな～<br />&gt; 速度天・景勝さんは、どうしようか迷ってたけど<br />&gt; 槍馬仕様で育てたほうが良さそうに感じましたね</p>
<p>いちご さん</p>
<p>こんばんは＾＾</p>
<p>とりあえずは32鯖統合限定仕様と記載されてましたから<br />後発鯖は当分はこれまで通りになると思います。</p>
<p>業者や副垢問題があったから、<br />先行鯖などでは城主登録で優先されるユーザーが出来た事もあったので<br />ある程度しょうがない部分はあると思いますが、今回の統合でのカード措置は皆が皆思う事ですよね。</p>
<p>何のために長年サブを頑張ったのか・・・</p>
<p>器防スキルはこれから追加されていくだろうから、今後に期待って所ですよね。<br />器攻については今回の告知で大筒の攻撃が【18】→【21】にアップしてたし、<br />兵科性能の調整が今回のβテストを経て13章突入時にどうなるか次第かも。</p>
]]></content:encoded>
		
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