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	21章初回の合戦を終えて へのコメント	</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2021 11:13:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 一騎討を申し込んだら、無言で合流飛んできたという話がちらほら＞＜&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;なんでこんな風になったのか＞＜&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 一騎討を申し込んだら、無言で合流飛んできたという話がちらほら＞＜</p>
<p>なんでこんな風になったのか＞＜</p>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2021 10:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 一騎打ちはβで散々な評価を受けたはずなのに実装強行したあたりに運営の限界を感じますね&lt;br/&gt;&#062; 案の定一体何が楽しいのかって印象しかないです&lt;br/&gt;&#062; 自動受諾設定で放置も危険です。空気読まない銭合流のエサにされるだけなケースを何度も見ました&lt;br/&gt;&#062; これが今期の目玉コンテンツだというんだからやばいですよ・・・&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;βテストの時に問題点の報告もあったと思うのに、ほんとにどうして実装したんだろうって思いしかないです。&lt;br/&gt;一騎討が楽しいと感じてる人もいるとは思うんですが、自分には合わないですね＾＾；&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;期の途中でも良いから運営には軌道修正して欲しいものです。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 一騎打ちはβで散々な評価を受けたはずなのに実装強行したあたりに運営の限界を感じますね<br />&gt; 案の定一体何が楽しいのかって印象しかないです<br />&gt; 自動受諾設定で放置も危険です。空気読まない銭合流のエサにされるだけなケースを何度も見ました<br />&gt; これが今期の目玉コンテンツだというんだからやばいですよ・・・</p>
<p>βテストの時に問題点の報告もあったと思うのに、ほんとにどうして実装したんだろうって思いしかないです。<br />一騎討が楽しいと感じてる人もいるとは思うんですが、自分には合わないですね＾＾；</p>
<p>期の途中でも良いから運営には軌道修正して欲しいものです。</p>
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		<title>
		猫井丸 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[猫井丸]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2021 10:40:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;一騎討を申し込んだら、無言で合流飛んできたという話がちらほら＞＜&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />一騎討を申し込んだら、無言で合流飛んできたという話がちらほら＞＜</p>
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		<title>
		ほんとひで より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ほんとひで]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2021 00:37:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;一騎打ちはβで散々な評価を受けたはずなのに実装強行したあたりに運営の限界を感じますね&lt;br/&gt;案の定一体何が楽しいのかって印象しかないです&lt;br/&gt;自動受諾設定で放置も危険です。空気読まない銭合流のエサにされるだけなケースを何度も見ました&lt;br/&gt;これが今期の目玉コンテンツだというんだからやばいですよ・・・&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />一騎打ちはβで散々な評価を受けたはずなのに実装強行したあたりに運営の限界を感じますね<br />案の定一体何が楽しいのかって印象しかないです<br />自動受諾設定で放置も危険です。空気読まない銭合流のエサにされるだけなケースを何度も見ました<br />これが今期の目玉コンテンツだというんだからやばいですよ・・・</p>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 10:40:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 一騎打ち面倒くさいけど、頑張って成立させれば&lt;br/&gt;&#062; そんなにアクティブじゃない人は殊勲から貰える兵&lt;br/&gt;&#062; だけでやっていけそうな気がするｗ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;めんどくさいけど頑張って一騎討成立させるなら、それはもうアクティブな人ですｗ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;防御国側なら自動受託にしておけば申請さえあれば一騎討成立するんで、相手が一騎討成立後に攻撃してくれる人だったら殊勲稼げますけどね。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;まだ一騎討の仕様が浸透してないからか、一騎討は攻撃国側だけしか攻撃できない事、防御国側は守るだけというのを把握してない人もいますから。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 一騎打ち面倒くさいけど、頑張って成立させれば<br />&gt; そんなにアクティブじゃない人は殊勲から貰える兵<br />&gt; だけでやっていけそうな気がするｗ</p>
<p>めんどくさいけど頑張って一騎討成立させるなら、それはもうアクティブな人ですｗ</p>
<p>防御国側なら自動受託にしておけば申請さえあれば一騎討成立するんで、相手が一騎討成立後に攻撃してくれる人だったら殊勲稼げますけどね。</p>
<p>まだ一騎討の仕様が浸透してないからか、一騎討は攻撃国側だけしか攻撃できない事、防御国側は守るだけというのを把握してない人もいますから。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 10:27:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 初めまして。&lt;br/&gt;&#062; テストの時にも散々思ったのですが、&lt;br/&gt;&#062; 一騎打ちの仕様、やはりちょっと…ですよね&lt;br/&gt;&#062; どうして実装したんだか；；&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ですね・・・&lt;br/&gt;βテストのアンケートでも反対意見出したけど、談合出来るから賛成者も多かったのかな＾＾；&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 初めまして。<br />&gt; テストの時にも散々思ったのですが、<br />&gt; 一騎打ちの仕様、やはりちょっと…ですよね<br />&gt; どうして実装したんだか；；</p>
<p>ですね・・・<br />βテストのアンケートでも反対意見出したけど、談合出来るから賛成者も多かったのかな＾＾；</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 10:24:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 影武者さん、こんにちわ～♪&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062; いつも欠かさず楽しく読まさせてもらっています。&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062; 自分は、タイトルどおり、序盤は上級兵セットもらって、練兵は省略しようかと思ってます。その分、内政に資源を回したり、砲の研究や量産に費やしてもいいですもんね(^-^)/&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062; また、穴太は、必要ならば、大筒へ上位変換するとともできますしね。&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062; でも、これ以外の使い道が今の所思い付かないし、多分、期が進むにつれて、自分的にはめんどくさくなって、一騎討ちはやらなくなるかも～(ｰдｰ)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;こんにちは～&lt;br/&gt;いつもご愛顧ありがとうございます＾＾&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;一騎討は攻撃側も5000以上の被害は兵戻って来るから、クエ兵使えば自前の兵士として使えるようになるし、&lt;br/&gt;防御国側は攻撃待ちになるけど、診療所があるから上級兵への変換が出来ますね。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ただ、序盤は銅銭稼ぎたい人が多いので、兵士詰めてたら城、出城にガンガン合流攻撃来てくれるので上級兵へ変換して、合戦二日目の一騎討開始前に変換したい兵士のほとんどを合戦初日に変換を済ませているという・・・ｗ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;なので自分の場合、一騎討は報酬の為にやる感じになってました＾＾；&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 影武者さん、こんにちわ～♪<br />&gt;<br />&gt; いつも欠かさず楽しく読まさせてもらっています。<br />&gt;<br />&gt; 自分は、タイトルどおり、序盤は上級兵セットもらって、練兵は省略しようかと思ってます。その分、内政に資源を回したり、砲の研究や量産に費やしてもいいですもんね(^-^)/<br />&gt;<br />&gt; また、穴太は、必要ならば、大筒へ上位変換するとともできますしね。<br />&gt;<br />&gt; でも、これ以外の使い道が今の所思い付かないし、多分、期が進むにつれて、自分的にはめんどくさくなって、一騎討ちはやらなくなるかも～(ｰдｰ)</p>
<p>こんにちは～<br />いつもご愛顧ありがとうございます＾＾</p>
<p>一騎討は攻撃側も5000以上の被害は兵戻って来るから、クエ兵使えば自前の兵士として使えるようになるし、<br />防御国側は攻撃待ちになるけど、診療所があるから上級兵への変換が出来ますね。</p>
<p>ただ、序盤は銅銭稼ぎたい人が多いので、兵士詰めてたら城、出城にガンガン合流攻撃来てくれるので上級兵へ変換して、合戦二日目の一騎討開始前に変換したい兵士のほとんどを合戦初日に変換を済ませているという・・・ｗ</p>
<p>なので自分の場合、一騎討は報酬の為にやる感じになってました＾＾；</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-21%e7%ab%a0%e5%88%9d%e5%9b%9e%e3%81%ae%e5%90%88%e6%88%a6%e3%82%92%e7%b5%82%e3%81%88%e3%81%a6.html#comment-25668</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 10:14:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 私も可能ならば一騎討ちは無視したいところですが、繰り返しクエの一部に組み込まれてるのがネック&lt;br/&gt;&#062; 全達成できないと天戦の片鱗もらえなから仕方なくやってる&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ですよねぇ&lt;br/&gt;一騎討めんどくさいけど報酬があるからやらないと損した気分になるし、やらされてる感が強い。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 私も可能ならば一騎討ちは無視したいところですが、繰り返しクエの一部に組み込まれてるのがネック<br />&gt; 全達成できないと天戦の片鱗もらえなから仕方なくやってる</p>
<p>ですよねぇ<br />一騎討めんどくさいけど報酬があるからやらないと損した気分になるし、やらされてる感が強い。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-21%e7%ab%a0%e5%88%9d%e5%9b%9e%e3%81%ae%e5%90%88%e6%88%a6%e3%82%92%e7%b5%82%e3%81%88%e3%81%a6.html#comment-25667</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 09:59:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 　以下の仕様に変更なら、個人的には一騎打ちしてもいいかなと思いますが。&lt;br/&gt;&#062; １．デフォルトで受託設定になっている。&lt;br/&gt;&#062; ２．一騎打ちは防衛カウント減にならない。&lt;br/&gt;&#062; ３．1回目の一騎打ち防衛時に陥落した場合、&lt;br/&gt;&#062; 　　任意で復活、兵補充を自動にする。&lt;br/&gt;&#062; 　ただ、便利になりすぎると、何のためにやっているのかになりますね。（報酬のためｗ）&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;特に防御国側で受諾した時に攻撃が来なければカウントが減らないようはして欲しいですね。&lt;br/&gt;防御側でのみ設定可能な自動受託は良いんだけど、相手次第では一騎討成立するだけで終わる事もあるし。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;攻撃国側なら主導権があるからまだいいけど、防御側の時は一騎討をしてくれる(攻撃してくれる)人を探すのがめんどくさいですｗ&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 　以下の仕様に変更なら、個人的には一騎打ちしてもいいかなと思いますが。<br />&gt; １．デフォルトで受託設定になっている。<br />&gt; ２．一騎打ちは防衛カウント減にならない。<br />&gt; ３．1回目の一騎打ち防衛時に陥落した場合、<br />&gt; 　　任意で復活、兵補充を自動にする。<br />&gt; 　ただ、便利になりすぎると、何のためにやっているのかになりますね。（報酬のためｗ）</p>
<p>特に防御国側で受諾した時に攻撃が来なければカウントが減らないようはして欲しいですね。<br />防御側でのみ設定可能な自動受託は良いんだけど、相手次第では一騎討成立するだけで終わる事もあるし。</p>
<p>攻撃国側なら主導権があるからまだいいけど、防御側の時は一騎討をしてくれる(攻撃してくれる)人を探すのがめんどくさいですｗ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-21%e7%ab%a0%e5%88%9d%e5%9b%9e%e3%81%ae%e5%90%88%e6%88%a6%e3%82%92%e7%b5%82%e3%81%88%e3%81%a6.html#comment-25666</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 09:18:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;一騎打ち面倒くさいけど、頑張って成立させれば&lt;br/&gt;そんなにアクティブじゃない人は殊勲から貰える兵&lt;br/&gt;だけでやっていけそうな気がするｗ&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />一騎打ち面倒くさいけど、頑張って成立させれば<br />そんなにアクティブじゃない人は殊勲から貰える兵<br />だけでやっていけそうな気がするｗ</p>
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