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	23章「下天開闢」の内容 へのコメント	</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jan 2022 15:05:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;商売なのでしょうがない部分はあるけど、もっと上手くやって欲しいのに、それじゃない、ってのが多すぎますよね＾＾；&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;新仕様導入しても、調整が甘いから実装後もある意味テストプレイみたいなもんだし、その後バランス悪いと下方修正の繰り返しでストレスと不満を与えて来るし。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;戦友とも何年も前から刷新の度に同じ事を話してました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;しっかりした負荷対策と後はＵＩ周りの改善だけで良いのに・・・と。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />商売なのでしょうがない部分はあるけど、もっと上手くやって欲しいのに、それじゃない、ってのが多すぎますよね＾＾；</p>
<p>新仕様導入しても、調整が甘いから実装後もある意味テストプレイみたいなもんだし、その後バランス悪いと下方修正の繰り返しでストレスと不満を与えて来るし。</p>
<p>戦友とも何年も前から刷新の度に同じ事を話してました。</p>
<p>しっかりした負荷対策と後はＵＩ周りの改善だけで良いのに・・・と。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		天は出ても覇は出ない より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[天は出ても覇は出ない]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2022 16:41:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;相変わらず、あっても悪くないけど求める人がほとんどいないことを必ずやってきますね。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;グラフィックの変更なんて、不要でしょ。&lt;br/&gt;見れれば十分、アニメショーンなんてバグおこしたり鯖重くする要因になる気がして怖い&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;診療所の変更は、兵作らず半年余裕で過ごせるので、多少はあるかと思ってましたが、斜め下どころか垂直に落ちたイメージ。&lt;br/&gt;1兵の重みをあげる為に、使用する銅銭増やすだけで十分だったと思う。加えて取引所に連動して期の途中で高くすれば十分。どうせ銅銭余るのだから、問題ないし、合戦で稼がない人は安易にし辛くなり、放置が楽する仕様が変わったでしょう。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ですが、この変更で&lt;br/&gt;攻撃戦の出城無血率↑、より防御が手薄になりインする時間を減らす人が増え、引退も増えると思います。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;あと、ランク上げが今までの倍労力かかるようになったのに、防衛Ｐでの童配布なくすとか最悪。拠点制圧戦と交換で残った方がマシでした。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;それと、武功報酬で今期も殊勲配布されているのに、なぜか記載がなく、来期のにも記載なし。殊勲を漏らしたくないので、どうなるのかすごく気になる。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今期の武功は昼間の影砦と夜の制圧戦で稼げたので、昼動けなくても夜で補えましたが、&lt;br/&gt;昼でしか武功稼げなくなると、夜メインの人からすると興醒めもいい所です。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;どうなるんでしょうね。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;とりあえず、変わって期待できる変更はなく、デメリットが明らかに見える改変しかいつも通りないのが悲しいですね。&lt;br/&gt;いっそ、何も変更なしにした方が、ユーザー満足度あがりそうです。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />相変わらず、あっても悪くないけど求める人がほとんどいないことを必ずやってきますね。</p>
<p>グラフィックの変更なんて、不要でしょ。<br />見れれば十分、アニメショーンなんてバグおこしたり鯖重くする要因になる気がして怖い</p>
<p>診療所の変更は、兵作らず半年余裕で過ごせるので、多少はあるかと思ってましたが、斜め下どころか垂直に落ちたイメージ。<br />1兵の重みをあげる為に、使用する銅銭増やすだけで十分だったと思う。加えて取引所に連動して期の途中で高くすれば十分。どうせ銅銭余るのだから、問題ないし、合戦で稼がない人は安易にし辛くなり、放置が楽する仕様が変わったでしょう。</p>
<p>ですが、この変更で<br />攻撃戦の出城無血率↑、より防御が手薄になりインする時間を減らす人が増え、引退も増えると思います。</p>
<p>あと、ランク上げが今までの倍労力かかるようになったのに、防衛Ｐでの童配布なくすとか最悪。拠点制圧戦と交換で残った方がマシでした。</p>
<p>それと、武功報酬で今期も殊勲配布されているのに、なぜか記載がなく、来期のにも記載なし。殊勲を漏らしたくないので、どうなるのかすごく気になる。</p>
<p>今期の武功は昼間の影砦と夜の制圧戦で稼げたので、昼動けなくても夜で補えましたが、<br />昼でしか武功稼げなくなると、夜メインの人からすると興醒めもいい所です。</p>
<p>どうなるんでしょうね。</p>
<p>とりあえず、変わって期待できる変更はなく、デメリットが明らかに見える改変しかいつも通りないのが悲しいですね。<br />いっそ、何も変更なしにした方が、ユーザー満足度あがりそうです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-23%e7%ab%a0%e3%80%8c%e4%b8%8b%e5%a4%a9%e9%96%8b%e9%97%a2%e3%80%8d%e3%81%ae%e5%86%85%e5%ae%b9.html#comment-26970</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2022 09:14:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; ネットだと、新章では空地への攻撃で得られる経験値が減少するという書き込みを見たのですが、私は確認できませんでしたが何かご存知でしょうか&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;兵種ポイントの変更により獲得経験値が下がるのは特設ページに記載があるので、合戦中での経験値稼ぎは厳しくなるなぁというのは判断出来ましたが、空き地についての仕様は詳しくないので、刷新後に実際に凸って確認してみます。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;空き地での獲得経験値についてはwiki頼みで、確か19章で一部の空き地の経験値が減った時は、兵種ポイントも空き地の兵数も変わって無かったと記憶してますが、兵種ポイントが空き地での経験値にも影響するのなら、空き地での経験値稼ぎも厳しくなりますね・・・&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; ネットだと、新章では空地への攻撃で得られる経験値が減少するという書き込みを見たのですが、私は確認できませんでしたが何かご存知でしょうか</p>
<p>兵種ポイントの変更により獲得経験値が下がるのは特設ページに記載があるので、合戦中での経験値稼ぎは厳しくなるなぁというのは判断出来ましたが、空き地についての仕様は詳しくないので、刷新後に実際に凸って確認してみます。</p>
<p>空き地での獲得経験値についてはwiki頼みで、確か19章で一部の空き地の経験値が減った時は、兵種ポイントも空き地の兵数も変わって無かったと記憶してますが、兵種ポイントが空き地での経験値にも影響するのなら、空き地での経験値稼ぎも厳しくなりますね・・・</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2022 08:55:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 個人的な感覚として&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062; 前任Pはプレイしてないから適当に変更する&lt;br/&gt;&#062; →意味不明な変更が多いが稀に大当たりがある&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062; 現Pはプレイヤーの傾向から金がとれるように変更する&lt;br/&gt;&#062; →嫌なところを的確に突いてきて救いはない&lt;br/&gt;&#062;&lt;br/&gt;&#062; どちらにしてもやる気が大きく下がるのは変わらない&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;同感です。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;前任Pの行き当たりばったりの仕様変更の手直しをしようとして、下方修正と改悪が増えて定期的にモチベを下げて来ますよね・・・&lt;br/&gt;特に現在では値上げや集金目的の仕様が悪目立ちしてるし。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;刷新は楽しみの一つだったのに、この数年は刷新の度に改悪によるモチベ低下を繰り返し、戦友の引退が相次いで同盟存続を心配する事になるから、刷新に対する印象が悪い物しかなくなりつつあるのがなぁ・・・&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;どうしてこうなった(；´∀｀)&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 個人的な感覚として<br />&gt;<br />&gt; 前任Pはプレイしてないから適当に変更する<br />&gt; →意味不明な変更が多いが稀に大当たりがある<br />&gt;<br />&gt; 現Pはプレイヤーの傾向から金がとれるように変更する<br />&gt; →嫌なところを的確に突いてきて救いはない<br />&gt;<br />&gt; どちらにしてもやる気が大きく下がるのは変わらない</p>
<p>同感です。</p>
<p>前任Pの行き当たりばったりの仕様変更の手直しをしようとして、下方修正と改悪が増えて定期的にモチベを下げて来ますよね・・・<br />特に現在では値上げや集金目的の仕様が悪目立ちしてるし。</p>
<p>刷新は楽しみの一つだったのに、この数年は刷新の度に改悪によるモチベ低下を繰り返し、戦友の引退が相次いで同盟存続を心配する事になるから、刷新に対する印象が悪い物しかなくなりつつあるのがなぁ・・・</p>
<p>どうしてこうなった(；´∀｀)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		影武者＠管理人 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-23%e7%ab%a0%e3%80%8c%e4%b8%8b%e5%a4%a9%e9%96%8b%e9%97%a2%e3%80%8d%e3%81%ae%e5%86%85%e5%ae%b9.html#comment-26968</link>

		<dc:creator><![CDATA[影武者＠管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2022 08:43:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;&#062; 消費時間も銅銭もざっくり１０倍、上位変換も廃止＆出城は対象外。&lt;br/&gt;&#062; 拠点防衛で負けると２０万とか兵が吹っ飛ぶのに戻ってくるのは２戦後とか笑うしかないです。&lt;br/&gt;&#062; 治療待機兵１００万とか平気でありそう。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;またもや下方修正で不便になるし、ストレスを与えてきますよねぇ・・・&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />&gt; 消費時間も銅銭もざっくり１０倍、上位変換も廃止＆出城は対象外。<br />&gt; 拠点防衛で負けると２０万とか兵が吹っ飛ぶのに戻ってくるのは２戦後とか笑うしかないです。<br />&gt; 治療待機兵１００万とか平気でありそう。</p>
<p>またもや下方修正で不便になるし、ストレスを与えてきますよねぇ・・・</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2022 05:48:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;ネットだと、新章では空地への攻撃で得られる経験値が減少するという書き込みを見たのですが、私は確認できませんでしたが何かご存知でしょうか&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />ネットだと、新章では空地への攻撃で得られる経験値が減少するという書き込みを見たのですが、私は確認できませんでしたが何かご存知でしょうか</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		デニッシュ より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-23%e7%ab%a0%e3%80%8c%e4%b8%8b%e5%a4%a9%e9%96%8b%e9%97%a2%e3%80%8d%e3%81%ae%e5%86%85%e5%ae%b9.html#comment-26966</link>

		<dc:creator><![CDATA[デニッシュ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2022 03:00:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;個人的な感覚として&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;前任Pはプレイしてないから適当に変更する&lt;br/&gt;→意味不明な変更が多いが稀に大当たりがある&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;現Pはプレイヤーの傾向から金がとれるように変更する&lt;br/&gt;→嫌なところを的確に突いてきて救いはない&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;どちらにしてもやる気が大きく下がるのは変わらない&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />個人的な感覚として</p>
<p>前任Pはプレイしてないから適当に変更する<br />→意味不明な変更が多いが稀に大当たりがある</p>
<p>現Pはプレイヤーの傾向から金がとれるように変更する<br />→嫌なところを的確に突いてきて救いはない</p>
<p>どちらにしてもやる気が大きく下がるのは変わらない</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		猫井丸 より		</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-23%e7%ab%a0%e3%80%8c%e4%b8%8b%e5%a4%a9%e9%96%8b%e9%97%a2%e3%80%8d%e3%81%ae%e5%86%85%e5%ae%b9.html#comment-26965</link>

		<dc:creator><![CDATA[猫井丸]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2022 18:16:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0&lt;br/&gt;PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456&lt;br/&gt;消費時間も銅銭もざっくり１０倍、上位変換も廃止＆出城は対象外。&lt;br/&gt;拠点防衛で負けると２０万とか兵が吹っ飛ぶのに戻ってくるのは２戦後とか笑うしかないです。&lt;br/&gt;治療待機兵１００万とか平気でありそう。&lt;br/&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />消費時間も銅銭もざっくり１０倍、上位変換も廃止＆出城は対象外。<br />拠点防衛で負けると２０万とか兵が吹っ飛ぶのに戻ってくるのは２戦後とか笑うしかないです。<br />治療待機兵１００万とか平気でありそう。</p>
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