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	<title>ノックの目安とやり方 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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	<title>ノックの目安とやり方 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
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		<title>ノックの目安とやり方　其の4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2013 18:05:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ノックの目安とやり方]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>管理者のみ閲覧コメントが最近増えており、<br />自分の意見を述べる場合、元となるコメントの内容が不明だと<br />何かと誤解を招く恐れもあったので、</p>
<p>色々悩みもしまたが、貴重なご意見と参考になるコメントでしたので<br />記事で取り上げる事にしました。</p>
<p>以下のがコメントで頂いた内容になります。<br />
<span id="more-2800"></span></p>
<hr size="1" />そちら様の意図や前提知識があることは把握できましたので<br />また偉そうに申しわけありませんが補足の意見述べさせて頂きます。<br />以後の記事に少しでも参考になればと思い<br />一個人の一つの意見としてお知らせするための投稿で<br />コメント欄で他の方と討論する気などは一切ありません。<br />そのためいちいち管理者のみ閲覧の投稿とさせて頂いておりますが<br />悪しからずご了承ください。</p>
<p>私自身は一回の合戦で100万Pを余裕で超える総合Pを稼ぎ出す廃であるということ<br />また3年前からノックを使って相手戦力を推察し<br />ソロで貫通させるような戦い方をずっとしているということ<br />また同盟内で合流攻撃を取り仕切る軍師役をすることも多々あるということ<br />それらご承知おき頂いた上でお読み頂けると幸いです。</p>
<p>いきなり身も蓋も無い結論ですが<br />ノックでの目安なんて作れません。</p>
<p>30ノックで相手被害がいくつならどうのこうのという『基準』ですが<br />そもそも基準があったということ自体が気のせいです。<br />ノックによる相手被害で判明するのはあくまで武将の配置の多寡『だけ』です。<br />それは今も昔も変わりません。</p>
<p>配置数が多いか少ないかは<br />高コスト砲防武将の多い今はあまり目安になりません。<br />現に私は12人配置で防御力期待値400万以上を出します。<br />ですからノックの被害『だけ』から防御力を推察するのは元々不可能です。<br />ノックで判明する配置数の多寡は<br />主にライトユーザーに対するデッキ課金の有無くらいの<br />目安にしかできないと私は考えています。</p>
<p>また最近のノックの精度が悪いのは明確な理由があります。<br />ちゃんと2％キャップになるようにノックを撃った場合でも<br />その時々で相手のスキル発動内容が大きく違い<br />それによって各兵科の防御力バランスが毎回大きく異なるために<br />どうしても被害内容が一定しないんです。<br />これはランクアップでスキルの発動率が上がっていること<br />サーバーが成熟しライトユーザーであっても初期スキル以外に<br />多数のスキルが付与されていることなどが関わっています。<br />スキルの発動にムラがある以上毎回ノックの結果なんて違って当然なんです。</p>
<p>・分かるのは配置数だけ<br />・毎回結果違って当然<br />この2点を考えたら万人に通用する目安を設定する事なんて<br />元々不可能なことであると分かると思います。</p>
<p>それなのに何となく通用する目安が存在したのは<br />今までは相手のスキルがスッカスカだった上<br />ロクに発動してなかっただけのことです。</p>
<p>補佐をしているという方も少し触れていますが<br />武将の質、発動スキル、スキルのレベル<br />そしてノックの被害数から推察される相手の兵科バランス。<br />そこから判断して<br />『どの兵科が一番有効か』<br />『自分の部隊が勝てるかどうか』<br />これらを推し量るのがノックの意義だと私は思っています。<br />あくまで基準は『自分』です。主観なんですね。</p>
<p>ですから精度の出るノックを撃てば良いと言うことでもありませんし<br />ましてやどれだけ削れたからどうだ、<br />なんていう目安なんて元々出せる訳もありません。<br />ノック結果を見てそれがどの程度の防御力であるかを推し量れるようになるには<br />そこに本気部隊で突っ込んでみて実際の感触を見る、<br />ということを何度も何度も繰り返し感覚的に身につけていくしか無いと思います。<br />いわば経験則です。<br />その経験則、主観の延長で、<br />何人集めれば勝てそうか、何連で出す必要があるか、<br />といったことを判断する感じです。</p>
<p>何度も繰り返しますが<br />30とか50とかのノックの被害数だけで万人に通用する目安など存在しません。<br />元々そんな基準があったということ自体が気のせいです。<br />そしてこれからもそんな目安作れません。<br />そこそこの目安として使えるのは<br />剣豪を突っ込ませ生きて帰ってきた場合に残HPから推察する方法くらいです。<br />私自身は以前から広く知られていたノックの基準をアテにしたことは<br />一度もありません。</p>
<p>身も蓋もない結論で申しわけありませんが<br />そういう単純な目安が通用しないところが<br />このゲームの面白さ、奥深さだと私は考えております。</p>
<p>ここまで乱暴な物言いをしておいて何だが言い訳がましいのですが<br />貴殿の考え方を否定してやろうという意図ではありません。<br />貴殿の探求心や<br />他人に対して目安を示して役立ててもらおうというその考え方は<br />本当にすばらしいと思っています。<br />だからこそ<br />『元々無いものをあったと思い込んで追いかけている』ことが<br />どうしても気になり投稿させていただきました。</p>
<p>私のこの意見は不都合でしたら全く無視して頂いても結構でございます。<br />理屈っぽいやつが思い込みを押しつけていると捨て置いて頂いても一向に構いません。</p>
<p>それでは長々と乱文で偉そうに失礼致しました。</p>
<hr size="1" />貴重なご意見ありがとうございますm(_ _)m</p>
<p>頂いたコメントの内容は仰るとおりだと思います。</p>
<p>基本的に自分は単独行動なので、<br />今までもこれからも基準はもちろん『自分』ですし、</p>
<p>これでも省エネで勝てる相手だけ叩いてランカーになるという<br />ノック含めたソロ技術だけは長年やってて身についてますので、<br />経験則がものをいうのをわかっているつもりではいますｗ</p>
<p>一つだけ言えるとしたら、<br />IXAを開始して間もない頃にはノックの目安はありがたかったし、<br />目安も何も知らない状態では上達の速度が全然違ったと思います。</p>
<p>何よりも勝てるかどうかの判断基準の経験を積むのに<br />必要な目安になったと自分は実感してきました。</p>
<hr size="1" />結局何が言いたいかというと、自分1人であれば<br />『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-2113.html" target="_blank" title="今までのノック方法はもう通用しない">今までのノック方法はもう通用しない</a>』を記事にする事はなかったのですが、</p>
<p>ノックで使う武将(自分が考えるノックに適した武将)を同盟内で統一し、<br />今まで同盟内では適当に使っていたノック武将の差をなくす事により、<br />他の人がノックした時に使った武将の確認を省略出来るし、<br />ノック結果を全員が判断しやすいように目安を統一しようとしたのが始まりでした。<br />　<br />※そもそも同盟内では適当な武将でのノックが多かったもので＾＾；</p>
<p>全員が全員、同じ基準を持っているわけではないので、<br />ある程度の判断材料となる目安があると便利かなぁと思って居たんですけど、</p>
<p>安易に書くもんじゃないなぁと後悔しております＾＾；</p>
<p>『<span style="color:#FF0000">万人向けの目安なんてものはそもそも存在しない</span>』というのも<br />おっしゃるとおりだと思います。</p>
<p>とりあえず自分が今まで何度も経験し、ソロで身につけてきた<br />ある程度の目安は迷惑の掛からない知り合いとの間だけにしておこうかと。</p>
<hr size="1" />
<p>尚、ノックやキャップについてですが<br />これもコメントで頂いた添付+αになりますけど、</p>
<p>『中途半端イクサーのブログ』様の記事<br />・<a rel="noopener" href="http://rioxgaical.blogspot.jp/2013/10/blog-post_19.html" target="_blank" title="ノックを考える⑫　～影武者での攻撃力測定式！">ノックを考える⑫　～影武者での攻撃力測定式！</a><br />・<a rel="noopener" href="http://rioxgaical.blogspot.jp/2012/05/blog-post.html" target="_blank" title="ノックを考える⑪　～キャップ防衛は可能か？">ノックを考える⑪　～キャップ防衛は可能か？</a><br />・<a rel="noopener" href="http://rioxgaical.blogspot.jp/2011/11/blog-post_04.html" target="_blank" title="ノックを考える⑨　～「切り捨て」の感覚～">ノックを考える⑨　～「切り捨て」の感覚～</a><br />・<a rel="noopener" href="http://rioxgaical.blogspot.jp/2011/11/blog-post_07.html" target="_blank" title="ノックを考える⑧ ～威力偵察～">ノックを考える⑧ ～威力偵察～</a></p>
<p>自分の中途半端な拙い文章より、全然良いですね＾＾；</p>
<p>ということで、この件は自分の手に余るようなので、<br />これ以上はやめておきますm(_ _)m</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>今までのノック方法はもう通用しない　ノックも新しい時代へ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Nov 2013 15:42:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ノックの目安とやり方]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>以前『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1982.html" target="_blank" title="他同盟の人のノック結果を信じてはいけない">他同盟の人のノック結果を信じてはいけない</a>』にて、<br />少し触れていましたが、ノック方法も考えなおす必要がきたようです。<br />
<span id="more-2790"></span></p>
<hr size="1" />今までは以下のノック方法含め、</p>
<p>・『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-793.html" target="_blank" title="ノックの目安とやり方　其の1 ｢10ノック編｣">ノックの目安とやり方　其の1 ｢10ノック編｣</a>』<br />・『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-797.html" target="_blank" title="ノックの目安とやり方　其の2｢威力偵察(100ノック)編｣">ノックの目安とやり方　其の2｢威力偵察(100ノック)編｣</a>』<br />・『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-822.html" target="_blank" title="ノックの目安とやり方　其の3｢剣豪ノック編｣">ノックの目安とやり方　其の3｢剣豪ノック編｣</a>』</p>
<p>30ノックなども使ってましたが、<br />今までと同じ基準ではノック精度が低すぎて使い物になりません。</p>
<p>出城や城の防御補正も関係しますが、<br />それよりも<span style="color:#FF0000"><strong>防御武将のランクアップでの強化</strong></span>が<br />大きく影響しているように感じます。</p>
<p>防御部隊の部隊スキルも高Lvになってますし、<br /><span style="color:#FF0000"><u>今まで使っていたノック要員の武将</u></span>では対応出来ませんのでお気をつけを＾＾；</p>
<p>実際、ここ数戦気にして見てたのですが、<br />同じ城へ自分含め、数名がノックしてたのですけど、<br />そのノック結果を見比べて見てもかなりの誤差がありました。</p>
<p>やはりノックに使っている武将の能力差が<br />大きく関係してるように思われますね。</p>
<p>同盟内でも人によって大幅に結果が変わって偵察にならない事もあり、<br />武将の差による誤差をなくすため、ノックで使う武将を統一させる事に。</p>
<p>現在、色々思考中ですが、ノックの統一基準を作って<br />同盟内で情報共有をしやすいようにしました。</p>
<p>※まだ試行段階なので詳しい事は述べれませんが、<br />いずれ検証画像が集まって来たら詳細を公開したいと思います。</p>
<p>ランカーの方は既に独自の基準を設けていると思いますし、<br />そろそろ<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-793.html" target="_blank" title="10ノック(兵士10搭載)の基準">10ノック(兵士10搭載)の基準</a>は忘れた方が良いかもしれません。</p>
<p><span style="color:#FF0000">◆補足◆</span><br />全く同意見となるコメント(管理者のみ閲覧投稿)でも頂きましたが、<br />適当な武将に兵士を積んでノックしても判断基準にはならなくなりますね＾＾；</p>
<p>具体的に数字を挙げたい所なのですが、<br />拠点の防御補正の有無、足鉄配備の有無、<br />そして相手のコストや防御部隊数によっても変化するので、<br />自分では基準をうまく説明出来ず・・・</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ノックの目安とやり方　其の3｢剣豪ノック編｣</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2012 17:36:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ノックの目安とやり方]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-793.html" target="_blank" title="ノックの目安とやり方　其の1 ｢10ノック編｣">ノックの目安とやり方　其の1 ｢10ノック編｣</a>』<br />『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-797.html" target="_blank" title="ノックの目安とやり方　其の2｢威力偵察(100ノック)編｣">ノックの目安とやり方　其の2｢威力偵察(100ノック)編｣</a>』</p>
<p>の続きになります。<br />
<span id="more-1619"></span></p>
<hr size="1" />100ノックでも攻めるかどうかの判断に悩む事は多々あります。</p>
<p>そこで剣豪を使って相手の戦力を探るのですが、<br />攻撃後の残りHPで相手の兵力の判断材料とします。</p>
<blockquote>
<p>・武将の残りHPが34なら、僅差で敗北<br />・HP29なら、相手の戦力はこちらの約1.25倍<br />・HP23なら、相手の戦力はこちらの1.5倍<br />・HP16なら、相手戦力はこちらの倍<br />・HP8なら、相手戦力3倍<br />・HP0武将負傷なら、相手戦力4倍以上</p>
</blockquote>
<p>誤差はあるかもしれませんが大体このような感じです。</p>
<p>ランクを上げて強化した剣豪に兵10～500の兵士を積んで<br />その総攻撃力から相手の総防御力を予想し、貫通出来るかどうか探ります。</p>
<p>分かりやすいよう、<strong>仮に剣豪の総攻撃力が10万</strong>として<br />その剣豪部隊が敗北しても武将が負傷せずに帰還した際、<br />残り<span style="color:#FF0000">HPが34</span>なら<span style="color:#FF0000">僅差で敗北</span>ということなので、<br />総攻撃力10万以上にすれば勝てると判断出来ます。</p>
<p>もちろんここで武将が負傷したら4倍以上の戦力ということで、<br />単純計算ですが、総攻撃力が40万以上必要ということに。</p>
<hr size="1" />これは通常部隊で兵士満載で攻撃した時でも同様に<br />武将の残りHPで戦力判断が可能になるので覚えてて損はないかと思います。</p>
<p>ただし、相手がフルコスト防御じゃなかった場合は<br />部隊追加で総防御力が上昇する可能性があり、<br />自ずと結果が変わってきますので、<br />攻める相手が不在かどうかという点も重要となります。</p>
<p>それに、とんでもない防御力の防御剣豪を保有している人もいますので、<br />剣豪攻撃でも相手被害0の場合は要注意です。</p>
<hr size="1" />これ以外にも使っているノックはいくつかありますが、<br />それはまた<span style="font-size:large;"><strong>ノック其の4にて！</strong></span></p>
<p>君は刻の涙をみる・・・</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>ノックの目安とやり方　其の2｢威力偵察(100ノック)編｣</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 03:02:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ノックの目安とやり方]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-793.html" target="_blank" title="ノックの目安とやり方　其の1 ｢10ノック編｣">ノックの目安とやり方　其の1 ｢10ノック編｣</a>の続き</p>
<p>Wikiでも解説されていますが、<br />威力偵察(100ノック)と呼ばれるやり方です。<br />
<span id="more-1598"></span></p>
<hr size="1" />※Wikiより抜粋<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20121105113402ea1.jpg/" target="_blank"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20121105113402ea1.jpg" alt="100ノック" border="0" width="833" height="170" /></a></p>
<p>簡単に言えば、兵士10でノックしてたのを<br />兵士100積んでノックするだけですｗ</p>
<p>これで相手が配備している兵科を探るという意味合いが強くなります。<br />もちろん、10ノック時と同じで相手の被害数によっても<br />攻撃対象かどうか判断はある程度可能です。</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20121105114519ff9.jpg/" target="_blank"><img decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20121105114519ff9.jpg" alt="100ノック1" border="0" width="653" height="314" /></a></p>
<p>このような感じで相手は弓を配備してないことや<br />相手の被害が80以上あったのでソロで攻略可能と判断出来ます。</p>
<hr size="1" /><span style="font-size:large;"><strong>■100ノックの欠点■</strong></span></p>
<p>残念ながらこれも欠点があります。</p>
<p>特に相手の本城や高Lvの出城の防御力補正による誤差<br />不利な相性の兵科が多めに配備されている時など、不確定要素も多数。</p>
<p>落とせそうに見えて実は予想より兵士が多くて負けてしまったり、<br />逆に硬そうに見えて、中身は偽装されていたりと、<br />実際に攻撃してみないとわからない事もあります。</p>
<p>とりあえずは数多くノックを試し、<br />どういった結果の時、勝てるのか負けるのか、<br />または誤差を見極めるかは、やはり経験していくしかないです。</p>
<hr size="1" />尚、ノックを応用して部隊の帰還HPによって<br />相手の戦力を測る方法もあります。</p>
<p><strong>次回、<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-822.html" target="_blank" title="ノック其の3">ノック其の3</a>にて！</strong></p>
<p>を皆で見よう！</p>
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		<title>ノックの目安とやり方　其の1 ｢10ノック編｣</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 22:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ノックの目安とやり方]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>IXA合戦攻略　ノックの目安について</p>
<p>合戦中に必ず行う事、それは<span style="color:#FF0000"><strong>偵察</strong></span>(通称：ノック)</p>
<p>狙う拠点に兵士配備されているか、<br />それとも空き城なのか確認する時に必ず行う必須戦術です。<br />
<span id="more-1594"></span></p>
<hr size="1" />合戦で上位ランカーに入る人のほどんどが<br />このノックが非常に上手いです。</p>
<p>また、効率良く行う事で回転率もアップします。<br />※<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-767.html" target="_blank" title="空き巣の基本">空き巣の基本</a>は数打ちゃ当たる戦術ですｗ</p>
<p>では実際にノックをする時のやり方について</p>
<p>10ノックの基本は<br /><span style="color:#FF0000">移動速度の早い馬系の兵士を使うこと。</span></p>
<p>※理由は素早い偵察が求められるから。<br />移動時間の掛かる兵でのノックでじゃ回転率の問題もあるため。</p>
<p>ですが、1度目のノックの後、<br />再ノックでは相手の兵科に合わせてノックする兵科を替えるのは常套手段です。</p>
<hr size="1" /><span style="font-size:large;"><strong>■10ノック結果からの目安■</strong><br /></span><br />意外といろんな方の城主プロフィールから<br />見たことがあるのではないでしょうか？<br />中にはちょっと見解の異なる物もありますが、概ね同じだと思います。</p>
<p>例：精鋭騎馬の10ノック　+　馬適正C</p>
<p>自軍溶け　　相手溶け　　予想　※予想兵士数は誤差が多いので割愛<br />　10　　　　10～9　　　単独で楽勝の範囲内　<br />　10　　　　　8　　　　単独で勝てる範囲内<br />　10　　　　　7　　　　単独で勝てる範囲内　※2部隊あれば確実<br />　10　　　　　6　　　　単独で際どい範囲内　※騎鉄部隊なら単独OK。<br />　10　　　　　5　　　　合流推奨<br />　10　　　　　4　　　　合流推奨（2～3人合流は被害覚悟）<br />　10　　　　　3　　　　合流必須（2～3人合流は際どい）<br />　10　　　　2～1　　　合流必須（加勢が居る可能性が高い）<br />　10　　　　　0　　　　武将に兵1で多数配備or圧倒的兵力</p>
<p>尚、相手の溶け方が6～4の場合、被害は多少出ますが、<br />強力な騎鉄部隊(極以上)があれば貫通できます。<br />他に攻撃相手が居ない場合、実際自分なら攻撃対象と考えます。</p>
<p>それと、<span style="color:#FF0000">｢兵1ノック｣</span>もやる方を見かけますが、<br />これは相手が不在かどうかを見極めるだけのものなので、<br />序盤で兵士がない時以外は使うことはお勧めしません。</p>
<p>なぜなら、兵1防御された場合に兵1ノックでは<br />肝心な事が判断できないからです。</p>
<p>10ノックなら↓こういったように<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2012110406083213d.jpg/" target="_blank"><img decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2012110406083213d.jpg" alt="10ノック被害0" border="0" width="651" height="329" /></a></p>
<p>相手が兵1防御しているか確認が可能になります。</p>
<p>※報告書に載る相手のスキルを確認し、<br />剣豪防御か兵1フルコスか、加勢なのか判断は必要ですが。</p>
<hr size="1" /><span style="font-size:large;"><strong>■10ノックの欠点■</strong></span></p>
<p>ただ、この10ノックも万能ではありません。</p>
<p>ノック精度にバラつきがあり、<br />相手の兵科との相性や鉄砲防御時の誤差、<br />ノックに使った武将(剣豪等)の能力でも結果は随分変わります。</p>
<p>ノック結果を完全に信用すると痛い目を見ることもあるので、<br />相手の総戦功や総防御P、過去の報告書から残り兵数の判断など<br />総合すると見えてくるものもあると思います。</p>
<p>見極めにはある程度経験は必要になりますが…</p>
<p>また、事前にノックしてくる相手と判断出来れば、<br />これを逆手にとって地雷(※空城の計とも言う)を仕込む事も可能な為、<br />少なからずデメリットもあります。</p>
<p>※地雷の意味：<br />　空き城と見せかけて敵を誘い、大兵士を配備して被害を与える事。</p>
<p>だからといって、ノックをやらなければ<br />より酷い結果になる事の方が圧倒的に多いのは確かです。</p>
<p>あくまでも馬10ノックは<br /><span style="color:#FF0000"><strong>空き城か兵1防御かをみき分ける程度</strong></span>と考えた方が良いかと。</p>
<p>尚、｢10ノック｣とは別でより詳しく偵察可能なノック方法もあります。</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-797.html" target="_blank" title="次回、&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ノックの其の2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;">次回、<span style="font-size:large;"><strong>ノックの其の2</strong></span></a></p>
<p>君は生き延びることが出来るか！？</p>
]]></content:encoded>
					
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