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	<title>ランクアップの考察：一覧 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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	<title>ランクアップの考察：一覧 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
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	<item>
		<title>ランクアップの仕様や考察：一覧</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Apr 2022 15:02:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ランクアップの考察：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong><span style="font-size: large;">戦国IXA　天限突破、極限突破について</span></strong></span></p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜更新履歴＞</span><br />・2022年4月<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8403.html" target="_blank" title="　「ランクアップ」表示削除機能の使い方">　「ランクアップ」表示削除機能の使い方</a>　追加<br />・2021年9月　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7953.html" target="_blank" title="天限突破">天限突破</a>　追加<br />・2021年9月　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8003.html" target="_blank" title="武将最大HPの上限変更とHP回復時間について">武将最大HPの上限変更とHP回復時間について</a>　追加</p>
<table width="700" border="1" cellpadding="5" cellspacing="1" summary="ランクアップの考察">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#000000" style="text-align: center; "><span style="color: rgb(255, 255, 255); "><strong>ランクアップの情報と考察</strong></span></td>
<td bgcolor="#000000" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">備考</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">&#160;<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7953.html" target="_blank" title="天限突破">天限突破について</a></td>
<td style="text-align: center; ">22章から</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">&#160;<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8003.html" target="_blank" title="武将最大HPの上限変更とHP回復時間について">武将最大HPの上限変更とHP回復時間について</a></td>
<td style="text-align: center; ">22章から</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">&#160;<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7398.html" target="_blank" title="ランクアップの仕様変更">ランクアップの仕様変更と各ランク別成功確率</a></td>
<td style="text-align: center; ">2020年10月の仕様変更</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">&#160;<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6934.html" target="_blank" title="ランクアップでもランクボーナスの片鱗を貰えるのか">ランクアップでもランクボーナスの片鱗を貰えるのか？</a></td>
<td style="text-align: center; ">2020年2月の仕様変更後</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">&#160;<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-255.html" target="_blank" title="ランクアップ後の兵適正について">ランクアップ後の兵適正について</a></td>
<td style="text-align: center; ">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center; " bgcolor="#000000"><strong><span style="color: rgb(255, 255, 255);">極限突破と限界突破</span></strong></td>
<td style="text-align: center; " bgcolor="#000000"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">備考</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">&#160;<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4421.html" target="_blank" title="極限突破のメリット・デメリット">極限突破のメリット・デメリット</a></td>
<td style="text-align: center; ">2019年4月の仕様変更</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">&#160;<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6780.html" target="_blank" title="極限突破させたい極武将：一覧">極限突破させたい極武将：一覧</a></td>
<td style="text-align: center; ">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">&#160;<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4969.html" target="_blank" title="剣豪で極限突破した場合の兵数の増加について">極限突破した剣豪の兵数増加について</a></td>
<td style="text-align: center; ">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">&#160;<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-2710.html" target="_blank" title="限界突破の効果と条件">限界突破の効果と条件</a></td>
<td style="text-align: center; ">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center; " bgcolor="#000000"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="background-color: rgb(0, 0, 0);"><strong>その他</strong></span></span></td>
<td style="text-align: center; " bgcolor="#000000"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">備考</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">&#160;<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8403.html" target="_blank" title="　「ランクアップ」表示削除機能の使い方">「ランクアップ」表示削除機能の使い方</a></td>
<td style="text-align: center; ">23章から</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center; " bgcolor="#cccccc"><strong>旧仕様　保存用</strong></td>
<td style="text-align: center; " bgcolor="#cccccc"><strong>備考</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">&#160;<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6112.html" target="_blank" title="限界突破も費用を抑えて効率良くランクアップ">限界突破も費用を抑えて効率良くランクアップ</a></td>
<td style="text-align: center; "><span style="color: rgb(51, 153, 102);">※旧仕様</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">&#160;<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6061.html" target="_blank" title="ランクアップ合成で低ランクを素材にした時のレア度別成功率加算値">ランクアップ合成で低ランクを素材にした時のレア度別成功率加算値</a></td>
<td style="text-align: center; "><span style="color: rgb(51, 153, 102);">※旧仕様</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p></p>
<div style="text-align: center; "></div>
<p>
<span id="more-4386"></span><br /></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ランクアップでもランクボーナスの片鱗を貰えるのか</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2020 16:14:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ランクアップの考察：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　ランクアップでも天下の片鱗は貰えるのか</strong></span></span></p>
<p>2020年2月の合成仕様変更は「<span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>スキル追加合成</strong></span>」になってますが、武将ランクボーナスで天下の片鱗が貰える部分が気になってたので、これはランクアップでも貰えるのか検証してみました。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200207005514512.jpg" alt="ランクアップで片鱗２" width="600" height="315" /></p>
<p>流石にランクアップは関係ないはずだし、ランクボーナスに「極限突破」の記述がある時点で確認するまでもなかったかもしれませんが、気になってしまったので念のため。<br />
<span id="more-7663"></span><br />
早速ランク★4を素材にした際に片鱗1枚貰えるかどうかで確認。</p>
<p><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200207005511b35.jpg" alt="ランクアップで片鱗" width="600" height="678" /></p>
<p>同ランクの★4を素材にしているので成功率は100%。<br />もし片鱗が貰えるなら成功しても失敗しても枚数は変化しないはずですが・・・</p>
<p><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200207005513e17.jpg" alt="ランクアップで片鱗１" width="600" height="494" /></p>
<p>結果、やはりランクアップではランクボーナスはないようなので片鱗は貰えず。</p>
<p>元々ランクアップの素材は序や上武将のランク0Lv20で十分だし、ランク★4以降も12枚投入で良いから片鱗貰えたとしても、わざわざランク★4をランクアップ素材にする事はなさそうですけどね。</p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><span style="font-size: medium;">＜関連記事＞</span></span><br />・<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6112.html" target="_blank" title="限界突破も費用を抑えて効率良くランクアップ">限界突破も費用を抑えて効率良くランクアップ</a><br />・<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6061.html" target="_blank" title="ランクアップ合成で低ランクを素材にした時のレア度別成功率加算値">ランクアップ合成で低ランクを素材にした時のレア度別成功率加算値</a></p>
</blockquote>
<p>それにランク★4あるならランクを上げてS2素材にした方が良いし。</p>
<p>という事で、今回は念のための確認となりました。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>極限突破させたい極武将：一覧</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%a5%b5%e9%99%90%e7%aa%81%e7%a0%b4%e3%81%95%e3%81%9b%e3%81%9f%e3%81%84%e6%a5%b5%e6%ad%a6%e5%b0%86%ef%bc%9a%e4%b8%80%e8%a6%a7.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Nov 2019 15:15:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ランクアップの考察：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　極限突破させたい極武将について</strong></span></span></p>
<p><span style="color:#FF0000">・11/23　朝倉宗滴(2)　追加<br /></span><br />18章から総防御Pのクエストで貰えるようになった<br /><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6760.html" target="_blank" title="「吉法師【童】」(※詳細はこちら)">「吉法師【童】」(※詳細はこちら)</a>は主にレアリティ極以下の極限突破素材になります。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20191107235832859.jpg" alt="吉法師 (1)" width="483" height="334" /></p>
<p>※詳しい用途についてはこちらの記事を参照　→　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6760.html" target="_blank" title="吉法師【童】のスキル性能と使い道">吉法師【童】のスキル性能と使い道</a></p>
<p>純粋に戦力として極限突破させたい極武将ってどんなのがあるだろうと思って、独断と偏見で抜き出してみました。</p>
<p>とはいっても、主に特殊スキル持ちが殆どになりますが＾＾；<br />
<span id="more-7511"></span><br />
<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: x-large;">◆攻撃武将編◆</span></span></p>
<p><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">＜其の1＞</span></span><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20180402234547478.jpg" alt="極　津田" width="484" height="335" /></p>
<p>言わずと知れた銅銭合流の主役。</p>
<p>極限突破で兵数も5000になるし、まだ極突してなかったら優先したい。</p>
<p><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5628.html" target="_blank" title="※津田宗及【極】の考察と育成方針についてはこちらを参照">※津田宗及【極】の考察と育成方針についてはこちらを参照</a></p>
<hr size="1" /><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">＜其の2＞</span></span><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20150804005726793.jpg" alt="極　高虎" width="483" height="333" /></p>
<p>より銅銭回収率を上げたいなら模倣スキルを付けて津田のお供に。</p>
<hr size="1" /><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">＜其の3＞</span></span><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20190403002814cee.jpg" alt="極柿崎 修正後" width="483" height="333" /></p>
<p>合成素材という印象ですが、極が主力の時期だったり盟主戦用の武将が不足するなら。</p>
<p><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6365.html" target="_blank" title="※柿崎景家(2)【極】の考察と育成方針はこちらを参照">※柿崎景家(2)【極】の考察と育成方針はこちらを参照</a></p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: x-large;">◆防御武将編◆</span></span></p>
<p>自衛で使う防御武将はコストが増えるとコスト圧迫のデメリットもあるので、主に加勢専用部隊で使う武将が中心。</p>
<p>まずはこの姫</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20180302190558639.jpg" alt="極　南陽院" width="486" height="336" /></p>
<p>100%発動の安定型だし、部隊内の姫武将スキル発動率アップの恩恵がありがたい。</p>
<p></p>
<hr size="1" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20180502210928765.jpg" alt="極　煕子" width="482" height="334" /></p>
<p>現在この姫は排停になってるから加勢先でも兵士補充可能になるスキルの移植が出来てない場合は<br />加勢要員(兼部隊スキル対応姫)として重宝する。</p>
<p><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5681.html" target="_blank" title="※煕子【極】の考察と育成方針についてはこちらを参照">※煕子【極】の考察と育成方針についてはこちらを参照</a></p>
<hr size="1" /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20170406205239eb4.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20170406205239eb4.jpg" alt="極　朝倉" border="0" width="481" height="334" /></a></p>
<p>コスト3.5で防御参加武将数に依存するスキルを持つので加勢運用での相性が良く、<br />S2の【傀儡幽王】も防御参加武将数依存のスキルなので、S2を付けておけば器防専門の加勢要員に。</p>
<p><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4902.html" target="_blank" title="※朝倉宗滴(2)【極】の考察と育成方針についてはこちらを参照">※朝倉宗滴(2)【極】の考察と育成方針についてはこちらを参照</a></p>
<hr size="1" />あとは速度対策としてこの2名の姫辺りも良さそうですが、<br />自衛で使うなら極突によるコストアップは好みの分かれそうな所です。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201811052108423df.jpg" alt="極　虎御前" width="485" height="330" />　</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2019030419101491e.jpg" alt="極　華陽院" width="482" height="333" /></p>
<p><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6044.html" target="_blank" title="※虎御前【極】の考察と育成方針についてはこちらを参照">※虎御前【極】の考察と育成方針についてはこちらを参照</a><br /><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6298.html" target="_blank" title="※華陽院【極】の考察と育成方針についてはこちらを参照">※華陽院【極】の考察と育成方針についてはこちらを参照<br /></a></p>
<hr size="1" />通常排出の極はこれくらいですが、思ってたより少ないな＾＾；</p>
<p>ただ忘れてるだけで他にもあるかもしれませんので、思い出したら追記したいと思います。</p>
<p>尚、限定極やコラボ極、復刻極等は出品不可がほとんどなので入手が困難だし、<br />そういった貴重なスキルを持ってる武将を戦力として使っているなら極突で良いと思うので省きますね。</p>
<p>逆に持ってても使う事が少ないなら限定極を無理やり極突させるよりも、<br />すぐ用意出来るその辺の序武将を極限突破させて、S2合成が100%成功になるS2素材を作成しても良いし<br />極限突破武将は破棄すれば銅銭100万に替えてくれるので、そちらに使うという選択肢(※)も。</p>
<p>※極突の費用が金100のキャンペーン中だからこその選択肢ですね。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>ランクアップ合成で低ランクを素材にした時のレア度別成功率加算値</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 15:52:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ランクアップの考察：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong><span style="font-size: large;">戦国IXA　新仕様のランクアップのレア度別成功率加算値を確認</span></strong></span></p>
<p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">2020年10月より以下の仕様へ変更になりました。</span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7398.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202009242341455ba.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7398.html" target="_blank">ランクアップ合成仕様の変更と各種合成画面の改修</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　2020年10月のメンテ　各種合成仕様の変更今期から弓山の経験値が減って育成効率が下がったのに、更にランクアップの仕様変更で厄介な事に・・・＜関連記事＞★8弓山(72221)での獲得経験値減少戦国IXA　空き地での武将経験値の調整について20章から空き地での獲得経験値が調整されるという事だったので、育成場を開拓する前に★8の弓山と★7を確認しました。既に確認済みの人も多いとは思いますが、やっぱり前期までの様に★8&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7398.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7398.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">＜旧仕様＞</span></span><br />2018年11月21日のメンテ後にランクアップの仕様変更がありました。</p>
<blockquote>
<p>◆仕様変更内容<br />○ランクアップ合成の調整<br />・素材カードのランクを問わず、武将カードのランクアップ合成が可能になります。<br />　※素材カードにセットできるカードは、LV20のカードのみとなります。</p>
<p>・素材カードのランクが合成カードのランク以上の場合は、<br />　合成カードのランクアップ成功確率が100％となります。<br />　※素材カードのランクが合成カードのランクより低い場合は、<br />　　素材カードのレアリティとランクに応じてランクアップ成功確率が変動します。</p>
<p>・新しいランクアップ合成素材の仕様では、素材カードを複数枚セットできるようになります。<br />　※素材カードを複数枚セットすることで、ランクアップ成功確率を加算することができます。</p>
<p>・ランクアップ合成で金を使用した場合の成功確率は、<br />　銅銭を使用したランクアップ合成の成功確率の「1.1倍」となります。</p>
</blockquote>
<p>という事で、実際にどんな感じになってるのか確認してみると<br />
<span id="more-6801"></span><br />
<span style="color:#FF0000">ランクアップしたいカードと同ランクのカードを素材</span>にすれば<br />カードのレア度に関係なく成功率は【100%】でした。</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201811212341012ab.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201811212341012abs.jpg" alt="ランクアップ3" border="0" width="440" height="500" /></a></p>
<p>今後は追加スロットへ入れる贄特が不要になります。</p>
<p>では、ランクアップしたいカードのランク以下を素材した場合の成功率はというとこんな感じに</p>
<p>※ランクアップしたい武将より、<br />低ランクのカードを素材にした場合の「成功率加算値」になります。</p>
<table width="500" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>ランク</strong></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>天武将</strong></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>極武将</strong></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>特武将</strong></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>上武将</strong></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>序武将</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">1つ下</td>
<td style="text-align: center;">85.2%</td>
<td style="text-align: center;">63.9%</td>
<td style="text-align: center;">46.9%</td>
<td style="text-align: center;">42.6%</td>
<td style="text-align: center;">42.6%</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">2つ下</td>
<td style="text-align: center;">72.5%</td>
<td style="text-align: center;">40.8%</td>
<td style="text-align: center;">22.0%</td>
<td style="text-align: center;">18.2%</td>
<td style="text-align: center;">18.2%</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">3つ下</td>
<td style="text-align: center;">61.7%</td>
<td style="text-align: center;">26.1%</td>
<td style="text-align: center;">10.3%</td>
<td style="text-align: center;">7.8%</td>
<td style="text-align: center;">7.8%</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">4つ下</td>
<td style="text-align: center;">52.5%</td>
<td style="text-align: center;">16.6%</td>
<td style="text-align: center;">4.9%</td>
<td style="text-align: center;">3.3%</td>
<td style="text-align: center;">3.3%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>※取り急ぎ確認したばかりという事もあり、誤りの部分があるかもしれませんので、<br />間違ってる部分がありましたらお知らせください。</p>
<p>実際に例にすると</p>
<p>★2のランクアップでランク★0Lv20の序武将でも【18.2%】アップするので、<br />6枚素材カードに投入すれば成功率は【100%】に。</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181122000843406.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181122000843406s.jpg" alt="ランクアップ2" border="0" width="500" height="408" /></a></p>
<p>流石にランク★3の場合だと、素材カードには12枚しか投入出来ないので<br />ランク★0Lv20の序武将だけでは【93.6%】までにしかならないけど、</p>
<p>小姓の隠し玉を沢山使える方ならランクアップは楽だし、<br />隠し玉を使わなくても、空き地凸でコツコツ武将Lvを上げていけばランクアップの費用が安く済むようになります。</p>
<p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">＜4/4追記＞</span><br />また、ランク★5から限界突破時でも序や上ランク★0Lv20を12枚投入すれば<br />成功率は【16.8%】あるので、素材はランク0Lv20だけで十分可能です。</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜関連記事＞</span><br />・<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6112.html" target="_blank" title="限界突破も費用を抑えてランクアップ">限界突破も費用を抑えてランクアップ</a></p>
<p>上記記事も何かの参考になればと。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>限界突破も費用を抑えて効率良くランクアップ</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e9%99%90%e7%95%8c%e7%aa%81%e7%a0%b4%e3%82%82%e8%b2%bb%e7%94%a8%e3%82%92%e6%8a%91%e3%81%88%e3%81%a6%e5%8a%b9%e7%8e%87%e8%89%af%e3%81%8f%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e3%82%a2%e3%83%83%e3%83%97.html</link>
					<comments>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e9%99%90%e7%95%8c%e7%aa%81%e7%a0%b4%e3%82%82%e8%b2%bb%e7%94%a8%e3%82%92%e6%8a%91%e3%81%88%e3%81%a6%e5%8a%b9%e7%8e%87%e8%89%af%e3%81%8f%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e3%82%a2%e3%83%83%e3%83%97.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2018 15:22:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ランクアップの考察：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e9%99%90%e7%95%8c%e7%aa%81%e7%a0%b4%e3%82%82%e8%b2%bb%e7%94%a8%e3%82%92%e6%8a%91%e3%81%88%e3%81%a6%e5%8a%b9%e7%8e%87%e8%89%af%e3%81%8f%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e3%82%a2%e3%83%83%e3%83%97.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;">戦国IXA　効率良くランクアップする方法</span></span></strong></p>
<p>2020年9月にランクアップの仕様変更があり、</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><span style="font-size: medium;">＜新仕様＞</span></span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7398.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202009242341455ba.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7398.html" target="_blank">ランクアップとスキル追加時の重複候補の仕様変更</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　2020年10月のメンテ　各種合成仕様の変更今期から弓山の経験値が減って育成効率が下がったのに、更にランクアップの仕様変更で厄介な事に・・・＜関連記事＞★8弓山(72221)での獲得経験値減少戦国IXA　空き地での武将経験値の調整について20章から空き地での獲得経験値が調整されるという事だったので、育成場を開拓する前に★8の弓山と★7を確認しました。既に確認済みの人も多いとは思いますが、やっぱり前期までの様に★8&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7398.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7398.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p>以下の旧仕様でのランクアップは使えなくなってます。</p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: medium;">＜旧仕様＞</span></span><br />ランクアップ仕様変更後は空き地凸や小姓の隠し玉で序や上武将をLv20にした際、<br />ランク★4→★5、または★5→限界突破用の素材として十分使えそうです。</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜関連記事＞</span><br />・<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6061.html" target="_blank" title="ランクアップ合成で低ランクを素材にした時のレア度別成功率加算値">ランクアップ合成で低ランクを素材にした時のレア度別成功率加算値</a><br />・<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6072.html" target="_blank" title="効率よく序武将レベル20にする方法" style="text-align: center;">効率よく序や上武将をレベル20にする方法</a></p>
<blockquote>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">■参考にさせて頂いた盟友うっちーさんのブログ■</span></p>
<p>「うっちーの戦国IXAブログ」の記事より<br /><a rel="noopener" href="https://ameblo.jp/yoshitsuna-u/entry-12424921149.html" target="_blank" title="https://ameblo.jp/yoshitsuna-u/entry-12424921149.html">https://ameblo.jp/yoshitsuna-u/entry-12424921149.html<br /></a></p>
</blockquote>
<p>★5から限界突破時でも序や上ランク★0Lv20が12枚で16.8%あるし、</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181214234022bf7.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181214234022bf7s.jpg" alt="ランクアップ★5→限界" border="0" width="500" height="399" /></a></p>
<p>★4→5なら約40%あるので、十分狙える範囲内に思えますね＾＾</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201812142340402cc.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201812142340402ccs.jpg" alt="ランクアップ★4→5" border="0" width="480" height="500" /></a></p>
<p>これも確率なので1回で成功する事もあれば何度も失敗する事もありますが、<br />成功率1%のS2合成でも成功する時はするし＾＾</p>
<p>まぁ自分の場合は<br />
<span id="more-6852"></span><br />
成功率【16%】でも1発成功は何度もありましたが、稀に20回以上の失敗をする事もありました。</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181215105150a63.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181215105150a63s.jpg" alt="ランクアップ★5→限界　玉鶴1" border="0" width="500" height="427" /></a></p>
<p>とはいえ、ランク★5などの高ランク素材はS2合成素材にもなるので相場が高いし、<br />それらをランクアップ素材にしなくても序や上ランク★0Lv20を12枚投入すれば<br />限界突破でも成功率は【16.8%】あるので、素材はランク0Lv20だけで十分です。</p>
<p>※序ランク0Lv20の素材での1枚合成だと合成回数と手間が増えて効率が悪いので、<br />自分は出来るだけ12枚セットして合成回数を減らしてます。</p>
<p>以前は成功率98%や99%の成功率を失敗した事もあって<br />ランクアップは100%にしないと失敗が怖くて精神的なストレスあったけど、</p>
<p>これなら元手も白くじ分と空き地凸用で消費した兵士だけなので、失敗しても痛手が少ないのが良いですね＾＾</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ランクアップの成功率は幾つから100%にするべきか？</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e3%82%a2%e3%83%83%e3%83%97%e3%81%ae%e6%88%90%e5%8a%9f%e7%8e%87%e3%81%af%e5%b9%be%e3%81%a4%e3%81%8b%e3%82%89100%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%b9%e3%81%8d%e3%81%8b.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2016 15:53:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ランクアップの考察：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e3%82%a2%e3%83%83%e3%83%97%e3%81%ae%e6%88%90%e5%8a%9f%e7%8e%87%e3%81%af%e5%b9%be%e3%81%a4%e3%81%8b%e3%82%89100%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%b9%e3%81%8d%e3%81%8b.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong>戦国IXA　ランクアップ時のランク別推奨投入素材について</strong></span><strong><br /></strong><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">2020年10月より以下の仕様へ変更になりました。</span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7398.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202009242341455ba.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7398.html" target="_blank">ランクアップ合成仕様の変更と各種合成画面の改修</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　2020年10月のメンテ　各種合成仕様の変更今期から弓山の経験値が減って育成効率が下がったのに、更にランクアップの仕様変更で厄介な事に・・・＜関連記事＞★8弓山(72221)での獲得経験値減少戦国IXA　空き地での武将経験値の調整について20章から空き地での獲得経験値が調整されるという事だったので、育成場を開拓する前に★8の弓山と★7を確認しました。既に確認済みの人も多いとは思いますが、やっぱり前期までの様に★8&#8230;</p>
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<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7398.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7398.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
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<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">＜現在は旧仕様＞</span></span><br />2018年11/21のメンテより、ランクアップの仕様変更により、</p>
<blockquote>
<p>素材カードのランクを問わず、武将カードのランクアップ合成が可能になります。<br />　※素材カードにセットできるカードは、LV20のカードのみとなります。</p>
<p>・素材カードのランクが合成カードのランク以上の場合は、<br />　合成カードのランクアップ成功確率が100％となります。<br />　※素材カードのランクが合成カードのランクより低い場合は、<br />　　素材カードのレアリティとランクに応じてランクアップ成功確率が変動します。</p>
<p>・新しいランクアップ合成素材の仕様では、素材カードを複数枚セットできるようになります。<br />　※素材カードを複数枚セットすることで、ランクアップ成功確率を加算することができます。</p>
</blockquote>
<p>現在では上記のような仕様になってます。</p>
<p>※下記の仕様は旧仕様となるので、ご注意ください。</p>
<p>ランクアップの贄素材や、成功率アップの為に<br />追加スロットに投入する贄特の相場はワールドによっても異なるので、</p>
<p><span style="color:#FF0000">一概には言えない部分もあるし、異なる見解はあると思いますが、<br />あくまでも個人的な一意見として見て頂ければと。<br /></span><br />
<span id="more-5333"></span></p>
<hr size="1" />結論から言うと、個人的には☆2→3へランクアップする時から成功率は100%にしたいですね。</p>
<p>追加スロットへ入れる贄特も高いし、合計費用数万するランクアップ時に<br />特1枚ケチって成功率90%台で実行して失敗したら精神衛生上よろしくないので＾＾；</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">※ランク別の推奨方法は下記参照。</span></p>
<p>基本的にランクアップで金合成するのは勿体ないと考えてるので<br />銅銭のみで合成してますが、</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2016022601540313e.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2016022601540313es.jpg" alt="合成イベント２" border="0" width="500" height="183" /></a></p>
<p>上記のような合成イベントで成功率10%アップ時に行えばお得なので、タイミング見計らって行いたい所。</p>
<p>ちなみに小ネタになりますが、<br />ランクアップに使う素材を1ランク高いのを使用すとより成功率がアップします。</p>
<p>※画像付きでの詳細記事はこちら　→　『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1997.html" target="_blank" title="ランクアップ時の素材ランクによって成功率が変わる">ランクアップ時の素材ランクによって成功率が変わる</a>』</p>
<p>もし、ランク違い(☆2や☆3等)でも取引価格にほとんど差がないのなら<br />1ランク上の贄を使うのもありかと思います。</p>
<p>で、ランク別で考察すると</p>
<hr size="1" /><strong>・ランク☆0→☆1へランクアップ　推奨：追加無しでそのまま</strong></p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20161013224304335.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20161013224304335.jpg" alt="ランクアップ☆1" border="0" width="446" height="43" /></a></p>
<p>追加：　0枚・・・成功率【65%】　<br />追加：序5枚・・・成功率【80%】<br />追加：上5枚・・・成功率【100%】</p>
<p>☆0Lv20の素材価格：300～500？<br /><span style="color: rgb(51, 153, 102);">※ワールドや時期(合成イベント時や刷新間近)によっても大きく変わるので、あくまでも目安程度に</span></p>
<p>追加0枚のまま実行する人も多いと思います。</p>
<p>ただ予想以上に失敗が連続する事も多々あるので、<br />不要な序が余ってるなら追加スロットへ5枚投入してもよさそうですが、</p>
<p>現在は白くじ1回銅銭200と値上がってるので<br />毎回序5枚投入するより、取引所から購入する方が安く済む可能性が高いかと。</p>
<hr size="1" /><strong>ランク☆1→☆2へランクアップ　推奨：上武将5枚追加</strong></p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20161013224751727.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20161013224751727s.jpg" alt="ランクアップ☆２" border="0" width="500" height="42" /></a></p>
<p>追加：　0枚・・・成功率【56.87%】　<br />追加：上5枚・・・成功率【91.87%】　<br />追加：上4枚+特1枚・・・成功率【99.87%】</p>
<p>☆1Lv20の素材価格：3000～5000？<br /><span style="color: rgb(51, 153, 102);">※ワールドや時期(合成イベント時や刷新間近)によっても大きく変わるので、あくまでも目安程度に</span></p>
<p>ここまでは追加スロットへは上武将5枚でも大丈夫だと考えてます。</p>
<p>合成イベントの時にやれば100%になるし、<br />☆1のランクアップ素材よりも、贄特の方が高いと思うので。※ワールドによっては違うかもですが。</p>
<hr size="1" /><strong>ランク☆2→☆3へランクアップ　推奨：上武将3枚+特2枚追加</strong></p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20161013232550c1d.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20161013232550c1d.jpg" alt="ランクアップ☆3" border="0" width="446" height="43" /></a></p>
<p>追加：上5枚・・・成功率【84.76%】<br />追加：上4枚+特1枚・・・成功率【92.76%】　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">※合成時ベント時推奨</span><br />追加：上3枚+特2枚・・・成功率【100%】</p>
<p>☆2Lv20の素材価格：15000～20000？　<br /><span style="color: rgb(51, 153, 102);">※ワールドや時期(合成イベント時や刷新間近)によっても大きく変わるので、あくまでも目安程度に</span></p>
<p>流石に☆2から贄素材価格が跳ね上がるので、個人的にはここから成功率は100%にしておきたい。</p>
<p>成功率90%台でも失敗する時は連続失敗を実際に3～4回経験した事があるので、<br />特1枚ケチって☆2の贄素材と贄特1枚+上4枚使って失敗するのは結構な痛手に。</p>
<p>もう1回同じ合成となると2～3万以上は飛んでいくだろうし・・・</p>
<hr size="1" /><strong>ランク☆3→☆4へランクアップ　推奨：上武将2枚+特3枚追加</strong></p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20161013234230699.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20161013234230699.jpg" alt="ランクアップ☆4" border="0" width="446" height="43" /></a></p>
<p>追加：上4枚+特1枚・・・成功率【86.54%】<br />追加：上3枚+特2枚・・・成功率【94.54%】　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">※合成ベント時推奨</span><br />追加：上2枚+特3枚・・・成功率【100%】</p>
<p>☆3Lv20の素材価格：22000～30000？　<br /><span style="color: rgb(51, 153, 102);">※ワールドや時期(合成イベント時や刷新間近)によっても大きく変わるので、あくまでも目安程度に</span></p>
<hr size="1" /><strong>ランク☆4→☆5へランクアップ　推奨：上武将1枚+特4枚追加</strong></p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201610132349587d0.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201610132349587d0.jpg" alt="ランクアップ☆5" border="0" width="446" height="43" /></a></p>
<p>追加：上3枚+特2枚・・・成功率【89.1%】　<br />追加：上2枚+特3枚・・・成功率【97.1%】　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">※合成イベント時推奨</span><br />追加：上1枚+特4枚・・・成功率【100%】<br />追加：序1枚+上2枚+特1枚+極1枚【100%】</p>
<p>もし不要極を戦くじなどから入手してた場合、<br />売って手数料引いた額より、贄特2枚購入する方が高いのなら極を贄に使うのも選択肢かなとも。</p>
<p>※小姓で代用する場合<br />・あやめ/雪之丞・・・特と同等の効果<br />・兵右衛門　・・・極と同等の効果</p>
<p>☆4Lv20の素材価格：50000～60000？　<br /><span style="color: rgb(51, 153, 102);">※ワールドや時期(合成イベント時や刷新間近)によっても大きく変わるので、あくまでも目安程度に</span></p>
<hr size="1" /><strong>ランク☆5→限界突破　推奨：上2枚+いくさぶるorいくさにゃん</strong></p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20161014000839ec8.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20161014000839ec8.jpg" alt="ランクアップ☆5" border="0" width="446" height="43" /></a></p>
<p>追加：上1枚+特4枚・・・成功率【92%】　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">※合成イベント時推奨</span><br />追加：特5枚・・・成功率【100%】<br />追加：上2枚+特2枚+極1枚【100%】<br />追加：上2枚+いくさぶるorいくさにゃん</p>
<p>※小姓で代用する場合<br />・あやめ/雪之丞・・・特と同等の効果<br />・兵右衛門　・・・極と同等の効果</p>
<p>☆5Lv20の素材価格：150000～？？？　<br /><span style="color: rgb(51, 153, 102);">※ワールドや時期(合成イベント時や刷新間近)によっても大きく変わるので、あくまでも目安程度に</span></p>
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