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	<title>兵士関連 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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	<title>兵士関連 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
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	<item>
		<title>雑賀衆の対応スキルと相性について</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 May 2022 15:20:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[兵士関連]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　雑賀衆について</strong></span></span></p>
<p><span style="color:#FF0000">・2022年8月　24章からの仕様に加筆修正<br /></span><br />秘境の「風の霊峰」から交換出来る兵の一つ。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220808211451e98.jpg" alt="秘境" width="240" height="236" /></p>
<p>24章からの調整で秘境兵のパラメータが大幅に強化されおり、雑賀衆は攻防共に最強クラスに。</p>
<p><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220808211654808.jpg" alt="秘境兵" width="700" height="189" /></p>
<p>※「雑賀衆」の対応統率は【槍+器】</p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 204);">＜新しくなった秘境の仕様についてはこちらを参照＞</span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8574.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202208041939444ac.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8574.html" target="_blank">秘境探索の仕様と秘境兵について</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　秘境探索の仕様と秘境兵・8/8　絶壁の祠、風の霊峰　追記・8/7　修験の山　追記24章から秘境探索の調整が入り、以下のように仕様が変更されます。特に大きな変更点としては■3時間探索が廃止され、6時間探索のみに変更。■探索に出た武将の討伐ゲージが探索結果に影響する仕様の廃止　※この変更により、探索による討伐ゲージの減少も行われなくなります。■「風の霊峰」では、上位兵種で探索する程、より多くの秘境兵を獲得&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8574.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8574.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p>「雑賀衆」は兵科相性とスキルの効果対象を間違えやすいのでご注意下さい。<br />
<span id="more-9157"></span><br />
<span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><strong><span style="font-size: large;">■「雑賀衆」の相性</span></strong></span><strong><span style="font-size:large;"><br /></span></strong><br />相性についてはゲーム内ヘルプに以下の記載があり、「雑賀衆」は器扱いになってます。</p>
<p><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202205132314070c6.jpg" alt="兵器兵科" width="722" height="387" /></p>
<p>上記で対象となってる兵器兵科(器系)同士の相性として防御側が有利となりますが、「弓兵科」と「焙烙火矢」の攻撃に対しては防御力が【20%】減少。</p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">■「兵器兵科」の3すくみまとめ</span></span></p>
<table width="700" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#000000"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">兵器兵科</span></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#000000"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">３すくみ</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">足軽鉄砲</td>
<td style="text-align: center;">槍兵科扱い</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">焙烙火矢</td>
<td style="text-align: center;">弓兵科扱い</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">騎馬鉄砲</td>
<td style="text-align: center;">馬兵科扱い</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#ffffcc">雑賀衆</td>
<td style="text-align: center;" rowspan="5" bgcolor="#ffffcc">器兵科扱い</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">破城鎚</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">攻城櫓</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">穴太衆</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">大筒兵</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: center;"></div>
<p></p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><strong><span style="font-size: large;">■「雑賀衆」のスキル対応兵科</span></strong></span><strong><span style="font-size:large;"><br /></span></strong><br />「雑賀衆」の相性は器扱いになっているのでスキルの対応兵科も<span style="font-size: large;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">「器」</span></span>かと思いきや、</p>
<p>昔の名残なのか<span style="font-size: large;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">「砲」</span></span>対応。</p>
<p>なので、「雑賀衆」の対応スキルは「砲」と記載があるものだけで、「鉄」「焙」「騎」等の細分化されてるスキルや「器」系スキルは「雑賀衆」に未対応なのでご注意ください。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>兵士パラメータ一覧と兵科相性について</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2021 15:02:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[兵士関連]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　兵士ステータスと3すくみについて</strong></span></span></p>
<p>22章から兵士パラメータの調整が入ったので記録として残しておくことに。</p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">＜22章からの兵士性能＞</span></span><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20211101230422656.jpg" alt="兵士パラメータ" width="350" height="669" /></p>
<p>※尚、兵士能力の詳細についてはゲーム内ヘルプの「<a rel="noopener" href="https://world.sengokuixa.jp/help/ixa_help.php?ch=1&#038;pid=5&#038;s=22" target="_blank" title="武将カード/兵士について">武将カード/兵士について</a>」より確認する事が出来ます。</p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><strong><span style="font-size: large;">＜兵士の相性＞</span></strong></span><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2019082523575214c.jpg" alt="３すくみ (1)" width="700" height="768" /></p>
<p>兵器兵科「破城鎚」「攻城櫓」「大筒兵」「穴太衆」「雑賀衆」は、3すくみには含まれず、槍兵科、弓兵科、騎馬兵科全てに対して攻撃に優れています。</p>
<p>※「農民」「鬼」「天狗」は3すくみには含まれません。<br />※兵科の扱いが変化するわけではなく、訓練施設、スキル発動対象などは従来通りとなります。</p>
<p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">兵器兵科同士の相性として防御側が有利となります。</span><br />
<span id="more-7372"></span><br />
<span style="color: rgb(51, 153, 102);">※強襲部隊での兵科相性についてはこちらの記事↓を参照下さい。</span></p>
<p></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6190.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20190127002941912.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6190.html" target="_blank">強襲部隊での兵科相性とスキル効果の判定について</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　強襲した側、受けた側の兵科相性とスキル判定センゴクとのコラボ限定武将「仙石権兵衛【極】」が持つ「強襲時または強襲部隊との戦闘時に効果1.5倍」という効果のスキルが出てきたので、良い機会かなと思って強襲した側、受けた側の兵科相性についてサポセンにて問い合わせてみました。既に強襲時の兵科相性についてご存知の方もおられると思いますが、念の為。&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6190.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6190.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: large;"><strong>＜兵器兵科の弱点＞</strong></span></span><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202205132314070c6.jpg" alt="兵器兵科" width="722" height="387" /></p>
<p>18章以降、兵器兵科の防御力は、「弓兵科」と「焙烙火矢」の攻撃に対して【20%】減少。</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><span style="font-size: medium;">＜関連記事＞</span></span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8444.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220513235935939.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8444.html" target="_blank">雑賀衆の対応スキルと相性について</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　雑賀衆について2022年5月開催のイベント「皐月の空に上がる硝煙、戦国最強の鉄砲集団現る」にて、＜関連記事＞「皐月の空に上がる硝煙、戦国最強の鉄砲集団現る」開催戦国IXA「皐月の空に上がる硝煙、戦国最強の鉄砲集団現る！」新しいイベント「皐月の空に上がる硝煙、戦国最強の鉄砲集団現る！」開催■開催時期2022年5月6日17:00　～　2022年6月1日14:00まで今回のイベントでは大量の「雑賀衆」配布があり、その「雑賀衆&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8444.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8444.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p></p>
<hr size="1" /></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>上位訓練時のコスト仕様変更部分を実際に確認してみた所</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 16:32:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[兵士関連]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>戦国IXA　15章【戦国異伝】　上位訓練の仕様変更部分</strong></p>
<p>15章からの上位訓練のコストについて、<br />特設ページに記載が足りなかったとアナウンスがあり、</p>
<p></p>
<blockquote>
<p>＜公式サイトより＞</p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">2018年01月25日　【戦国異伝】上位訓練時のコストについて</span></p>
<p>■変更内容<br />「戦国異伝」突入ワールドより、上位訓練時に必要となる資源が<br />上位兵種の必要資源（宝物の効果による減少分を含む） ― 下位兵種の必要資源（宝物の効果による減少分を含む）<br />に変更されます。</p>
</blockquote>
<p>特設ページを確認してみるとこうなってました。</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2018012700575313b.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2018012700575313bs.jpg" alt="上位訓練　兵器" border="0" width="500" height="352" /></a></p>
<p>で、同盟内でも上位訓練時のコストについて話題になってたし、<br />検証した人から詳しい話をきいてみた所、<br />
<span id="more-6230"></span><br />
前期までは、上位訓練で初級→中級→上級と段階踏んでいく方が必要資源のコストが低下してましたが、</p>
<p>今期からはいきなり上級兵を訓練しても、段階踏んで上位訓練していく場合と<br />消費資源コストにはほとんど差が無い模様(あっても微差みたい)。</p>
<p>※器系に関してはまだ研究終わってないので未確認な部分もあります。</p>
<p>金山のアイテム発掘次第でどうなるかは今後の様子見になりそうですが、<br />今回の仕様変更で資源節約のために初級→中級→上級と上位訓練しなくても良くなったので、</p>
<p>上位訓練はクエ兵やイベント配布で貰った兵を使うのが主になるかもしれません。</p>
<p>とはいえ、上位訓練は通常の訓練枠とは別になっているので、</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20180127012606184.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20180127012606184s.jpg" alt="上位訓練" border="0" width="500" height="280" /></a></p>
<p>訓練終了時間が被らない利点もある為、使い道は色々ありそう。</p>
<p><span style="color:#FF0000">追記：</span><br />何やら不具合があったようですが、どう計算が正しくなかったまでは分からず。</p>
<blockquote>
<p>＜公式サイトより＞<br /><a rel="noopener" href="http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n5a7c0cbb38a0c" target="_blank" title="2018年02月08日　合戦・兵士訓練に関する不具合について">2018年02月08日　合戦・兵士訓練に関する不具合について</a></p>
<p>■兵士訓練について<br />　・不具合内容<br />　　上位訓練時に必要となる資源の計算が正しく行われていない不具合<br />　・対応<br />　　原因の調査・修正対応が完了し、現在は正常にご利用いただくことができます。　</p>
</blockquote>
<p></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e8%a8%93%e7%b7%b4%e6%99%82%e3%81%ae%e3%82%b3%e3%82%b9%e3%83%88%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4%e9%83%a8%e5%88%86%e3%82%92%e5%ae%9f%e9%9a%9b%e3%81%ab%e7%a2%ba%e8%aa%8d%e3%81%97.html/feed</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>兵科に影響する統率と対応スキルについて</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 16:29:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[兵士関連]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　兵科別の対応統率とスキル</strong></span></span></p>
<p>以前質問を頂き、そういえば自分も初心者の頃、<br />気になって調べてたなぁというのを思い出し、記事にする事に。</p>
<p>まず上級兵になると影響を与える兵科適正が複数になるので、早めに覚えておきたい所。</p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: large;">＜複数の統率(兵適正)が影響する兵科＞</span></span></p>
<p>・「武士」 　・・・槍+弓の兵適正が影響<br />・「赤備え」 ・・・馬+槍の兵適正が影響<br />・「弓騎馬」 ・・・弓+馬の兵適正が影響</p>
<p>・「大筒」 ・・・弓+器の兵適正が影響<br />・「焙烙」 ・・・弓+器の兵適正が影響<br />・「雑賀」 ・・・槍+器の兵適正が影響<br />・「足鉄」 ・・・槍+器の兵適正が影響<br />・「騎鉄」 ・・・馬+器の兵適正が影響</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20140621010910cec.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20140621010910cecs.jpg" alt="兵科1" border="0" width="500" height="149" /></a></p>
<p>「統率(適正)B」で兵士能力値の100％能力を引き出せる。<br />Aで105％、Cで95％、Dで90％</p>
<p>複数の統率が影響する場合は、２つの統率の平均値。<br />(槍A馬Bの武将に赤備えを任せたときは(105+100)/2=102.5%となる)</p>
<p>※さらに詳細を知りたい場合は、wikiの『<a rel="noopener" href="http://www.ixawiki.com/index.php?Busho%2F%C9%F0%BE%AD%A5%AB%A1%BC%A5%C9%B3%B5%CD%D7" target="_blank" title="武将カード概要">武将カード概要</a>』を参照。<br />
<span id="more-3294"></span></p>
<hr size="1" />※wikiより抜粋<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20140621005255b5d.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20140621005255b5d.jpg" alt="兵科" border="0" width="337" height="548" /></a></p>
<p>※ゲーム内ヘルプの「武将カード/兵士について」<br />『<a rel="noopener" href="http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html" target="_blank" title="兵士一覧">兵士一覧</a>』からも確認可能</p>
<p><strong>◆複数の統率(兵科適正)が影響する兵のスキルについて◆</strong></p>
<p>上記で抜粋した兵科別のくくりを確認してもらえば分かる通り、<br />「赤備え」なら兵科は『<span style="font-size:large;">馬</span>』に属するので、対応スキルは馬のみ。</p>
<p>なので、槍適正は赤備えの性能に影響はするも、<br />槍対応スキルは「赤備え」使用時には全く効果が無い。</p>
<p>※槍馬対応スキル(「乗り崩し】等)なら<br />馬が含まれているので、効果はある。</p>
<p>この辺は初心者の頃に勘違いしやすかったりするので、ご注意下さい。</p>
<p>他にも器兵科（鎚・櫓・大筒）は器スキルのみ、<br />砲兵科（足鉄・騎鉄・焙烙など）は砲スキルのみ対応といった感じに。</p>
<p>また、兵科別の相性は属する兵科に依存する。<br />（騎鉄も攻城櫓も同じ兵器兵科の相性となる）</p>
<p>※こちらもさらに詳細を知りたい場合は、wikiの『<a rel="noopener" href="http://www.ixawiki.com/index.php?Busho%2F%CA%BC%BB%CE%B0%EC%CD%F7" target="_blank" title="兵士一覧">兵士一覧</a>』で確認出来ます。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>『焙烙火矢』の漢字の間違いとその読み方について</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2013 15:02:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[兵士関連]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: medium;"><strong>戦国IXA　新兵科『焙烙火矢』の読み方について</strong></span></span></p>
<p>たいした事ではないのですけど、同盟チャットでも多くの方が</p>
<p><span style="font-size:large;"><strong><span style="color:#FF0000">炮烙(ほうらく)</span></strong></span>火矢と変換しており、</p>
<p>意外と読み方を勘違いしてたので記事にしてみました。</p>
<p>自分自身もブログで記事にする際、登場した当時は漢字が読めずに調べた経緯があったので、再度正式な読み方と漢字変換について触れたいと思います。<br />
<span id="more-2251"></span></p>
<hr size="1" /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130507191225c06.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/ 20130507191225c06.jpg" alt="新章8" border="0" width="937" height="268" /></a></p>
<p>新兵科は<strong><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:x-large;">炮</span></span>烙(ほうらく)</strong>ではなく、<span style="color:#FF0000"><span style="font-size:x-large;">焙</span></span>烙火矢(ほうろく)です。</p>
<p><strong>◆焙烙火矢とは？◆</strong></p>
<p>戦国時代の日本で考案、使用されていた兵器で<br />現在世間一般で言われている焙烙火矢は焙烙玉とのこと。</p>
<p><strong>◆では炮烙だと？◆</strong></p>
<p>殷の紂王と愛妾妲己が処刑を見世物として楽しむために<br />考案したという惨たらしい刑罰の一つ。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>器の兵科統率の関係と距離による破壊効果について</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 17:22:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[兵士関連]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　破壊効果と器の統率について</strong></span></span></p>
<p>攻城兵器(破城鎚、攻城櫓、大筒兵)の基本と注意点<br />
<span id="more-1471"></span><br />
<strong>■破壊力に武将の｢器｣統率は影響しない■</strong></p>
<p><span style="color:#FF0000">※破壊力＝城や村などの拠点耐久力を減らす値</span></p>
<p>攻城兵器(鎚や櫓等)を用いる場合、<br />破壊力に関しては武将の器統率の影響を一切受けません。</p>
<p>器SSSでもFでも搭載する兵士の数が同じなら破壊効果は同じです。</p>
<p>尚、攻撃力に関しては器の影響を受けますので、<br />大筒や攻城櫓を使って攻撃力にも期待する場合は注意が必要。</p>
<p>また、破壊力は攻撃力とは異なり、長距離(距離20以上)の場合に発生する威力減少もありません。<br />影響を受けるのは攻撃力のみとなります。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>兵士の解雇方法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 02:05:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[兵士関連]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　不要な兵士の解雇(削除)方法</strong></span></span></p>
<p>あまり使う機会はないかもしれませんが、兵士の一括解雇について</p>
<p>待機兵の空きがなくなってやむなく整理する場合や、下級兵や中級兵など不要になった場合に兵士解雇は便利です。</p>
<p>手順は上部メニューから【部隊】→任意のカードで｢兵編成｣</p>
<p>そうするといつも見慣れている画面へ</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2012080810582057d.png/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2012080810582057d.png" alt="兵士解雇" border="0" width="473" height="388" /></a></p>
<p>この画面から下にスクロールさせると、<br />
<span id="more-1151"></span><br />
以下のような画面が表示されます。</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120808105824552.png/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120808105824552.png" alt="兵士解雇2" border="0" width="589" height="344" /></a></p>
<p>ここで解雇する兵士の種類と数が入力出来るので、覚えておくといざという時に重宝するかと。</p>
<p>意外と知らない人が多かったので記事にしました。</p>
]]></content:encoded>
					
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