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	<title>効率の良い武将の育成方法：一覧 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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	<title>効率の良い武将の育成方法：一覧 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
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		<title>制圧戦の討伐ゲージ回復を利用して経験値を稼ぐ</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2020 16:06:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率の良い武将の育成方法：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　経験値を稼いで効率良くレベルを上げる方法「其の3」</strong></span></span></p>
<p>19章から制圧戦が導入され、停戦期間中に名声や武将HPの他にも討伐ゲージが回復するようになったので、それを利用したS2素材作成やランクアップ育成したい場合の小ネタに。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200314185735815.jpg" alt="制圧戦アイコン" width="350" height="388" /></p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><span style="font-size: medium;">＜関連記事＞<br /></span></span>・<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6996.html" target="_blank" title="拠点制圧戦の仕様と期間限定兵士の使い道">拠点制圧戦の仕様と期間限定兵士の使い道</a><br />・<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6072.html" target="_blank" title="効率良く武将のレベルを20まで上げる方法">効率良く武将Lv20まで上げる方法</a><br />・<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6779.html" target="_blank" title="効率良く武将Lv20まで上げる方法「空き地編 其の2」">効率良く武将Lv20まで上げる方法「空き地編 其の2」</a></p>
</blockquote>
<p>17章以降の天は攻撃成長値が剣豪を凌駕している事が多いので、そういった攻撃振りの天を使えば兵1での空き地攻撃(経験値稼ぎ)もやり易くなってますが、<br />
<span id="more-7759"></span><br />
合戦二日目の制圧戦17時からの停戦期間中に一気に武将経験を稼ぐことが出来ます。</p>
<p>まず17時の停戦時にクエストで合戦終了時に回収されるクエ兵★を貰い、</p>
<p><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200228172511f9d.jpg" alt="大殿からの支援" width="780" height="291" /></p>
<p>HPと討伐ゲージが回復する前(※回復する17:15分頃まで)にこれらの兵(主に弓騎馬)を使って、最も経験値を稼ぎやすい★8の「72221」に攻撃して討伐ゲージ分を消費して経験値を稼いでおきます。</p>
<p>ここで注意しておくのが部隊を解散しない事。</p>
<p>そのまま部隊に配備した状態で【17：15分】のHPと討伐ゲージの回復を待っていると、部隊に配備してた武将は討伐ゲージが<span style="color:#FF0000">「500」まで回復</span>した状態になるんです。</p>
<p>※配備せずに待機している武将の討伐ゲージは「300」までの回復。</p>
<p>そこからまた★8の「72221」等に攻撃すれば、討伐ゲージ500を活かして一気に経験値を稼ぐ事が出来るので覚えておいて損はないかと。</p>
<p><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200319174033e33.jpg" alt="制圧戦クエ兵で経験値" width="600" height="146" /></p>
<p>回復前と回復後の2回の空き地凸で経験値20万近く稼げます。</p>
<p>※ワールドによって空き地(今回の場合は★8)に勝利するのに必要な攻撃力と最大獲得経験値は異なってきますが、自分の場合は育成武将一人だと★8凸への攻撃力が足りないので、攻天一人お供にして1回で約11万。</p>
<p>討伐ゲージが減った後は稼げる経験値は大幅に減りますが、クエ★兵の消費が問題ないならその後も続けて★8に武将が負傷退場するまで攻撃するのも良いと思うので、少しでも早く経験値を稼ぎたい場合やもう少しでLv20になりそうな時などには効果的です。</p>
<p><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;">＜追記＞</span></span><br />20章から仕様変更で★8弓山(72221)の獲得経験値が大幅に減少してます。</p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7328.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200816015236d6c.jpg" alt=""></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7328.html" target="_blank">★8弓山(72221)での獲得経験値減少</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　空き地での武将経験値の調整について20章から空き地での獲得経験値が調整されるという事だったので、育成場を開拓する前に★8の弓山と★7を確認しました。既に確認済みの人も多いとは思いますが、やっぱり前期までの様に★8の弓山ではもう経験値を稼げなくなりましたね。前期だと討伐ゲージ300の2名なら1回の攻撃で7万以上稼げてたのに4万ちょいに減少S2素材作成の主要山が・・・&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7328.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7328.html" alt="">ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p>今では★7の馬山(522)とさほど獲得経験値は変わらなくなってしまいましたが、それでも獲得経験値は最も多いので経験値稼ぎ場所の候補に。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>効率良く武将Lv20まで上げる方法「空き地編 其の2」</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Nov 2019 15:41:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率の良い武将の育成方法：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;">戦国IXA　武将レベル上げの方法　空き地凸編　其の2</span></span></strong></p>
<p>以前、下記の記事にて空き地凸で効率良く武将Lv20の素材を作成する自分なりの方法を記事にしましたが、<br />18章になって極限スキル追加による火力アップもあり、より低燃費でLv20にする事が可能に。</p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><span style="font-size: medium;">＜関連記事＞</span></span><br />・<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6072.html" target="_blank" title="効率良く武将のレベルを20まで上げる方法">効率良く武将のレベルを20まで上げる方法</a></p>
</blockquote>
<p>S2素材を自作する際もそうですが、総防御Pのクエストで貰えるようになった<br /><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6760.html" target="_blank" title="「吉法師【童】」(※詳細はこちら)">「吉法師【童】」(※詳細はこちら)</a>の限界突破に大量のランクアップ素材が必要になった人も多いと思うので、<br />手持ち武将で色々試した結果の自分なりの空き地凸の方法をまとめてみました。</p>
<p>※人によっては今更感のある部分もあるだろうし、<br />もっと効率の良い方法もあると思いますが、何かの参考になれば幸いです。　</p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;">＜空き地凸の場所＞</span></span><span style="font-size:large;"></p>
<p></span>今回も攻撃力が高い馬攻が使える☆7の52222を使ってます。</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2018112800383864b.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2018112800383864bs.jpg" alt="空き地凸2" border="0" width="500" height="58" /></a></p>
<p>※手持ちの武将次第では槍や弓の必要攻撃力が低い☆7で代用も出来ますが、<br />空き地凸用として開拓時から☆7の52222と隣接している箇所を村にしているので。<br />
<span id="more-7510"></span><br />
<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;">＜武将の組み合わせ＞</span></span></p>
<p>大量に生産したい場合は</p>
<p>天+任意の序3名</p>
<p>こちらも前と変わらず攻撃スキルを持つ天1名+他序武将3名の組み合わせなんですが、<br />攻天は極限スキルを付けてスキルを埋めている状態になっており、使う兵数と兵種が大きく変わりました。</p>
<p>以前は攻天に「赤備え」、その他の序には「騎馬兵」をフル搭載で☆7の52222に攻撃してたのに対し、</p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">攻天にだけ「騎馬兵」をフルに積むだけで序3名がLv20に！</span></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20191120211855e9f.jpg" alt="空き地凸１" width="686" height="268" /></p>
<p>空き地凸のお供で使ってる早雲には【神光】を追加しているので、<br />帰還も早いし安定した火力が出せるようになったから大分楽になりました。</p>
<p>何より、部隊帰還時に兵数0になった<span style="color:#FF0000">序3名が自動的に部隊から剥がれる</span>ので、<br />次の編成が楽になって時間効率もアップ＾＾</p>
<p>尚、「赤備え」の場合の兵損は【大体300～400】だったので「騎兵」を使った方が資源節約になりますが、<br />HPダメージは減るので1回でも多く空き地へ攻撃したい場合は「赤備え」でも良いんじゃないかと。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20191120212308c3a.jpg" alt="空き地凸4" width="685" height="263" /></p>
<p></p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: medium;">＜兵士被害無しのパターン＞</span></span></p>
<p>17章から剣豪並みに攻撃力が高い天が増えて来たので、<br />攻撃力の高い天2名が要れば以下のように兵被害無しでLv20に出来ます。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20191120211857e51.jpg" alt="空き地凸２" width="688" height="215" /></p>
<p>尚、自分の場合は天2+序2名にしたらLv19止まりだったけど、</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20191120211859338.jpg" alt="空き地凸３" width="688" height="267" /></p>
<p>使っている天は攻撃振りなので、発動率に左右されない100%発動の【神光】や<br />追加しているスキル次第では天2+序2名でもLv20に出来ると思います。</p>
<p>特に「<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5591.html" target="_blank" title="足利【覇】">足利【覇】</a>」や「<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6310.html" target="_blank" title="今川義元【覇】">今川義元【覇】</a>」を持って居れば更に効率良く回せそう。</p>
<hr size="1" /><span style="font-size: medium;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">＜注意点＞<br /></span></span><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">上記の内容は自身のメイン鯖でもある【ワールド1】でのやり方になってます。</p>
<p>各ワールドによって空き地に勝利するのに必要な攻撃力と最大獲得経験値が異なる為、<br />同じ結果にならないのでご注意下さい。</p>
<p><a rel="noopener" href="http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CF" target="_blank" title="※ワールド別の空き地勝利に必要な攻撃力と獲得経験値量についてはｗｉｋｉを参照下さい。">※空き地の必要攻撃力と獲得経験値量についてはｗｉｋｉを参照下さい。</a></p>
<p>また、同盟Lv次第では獲得経験値が少なくなる為、<br />上記と同じ手順を行っても1回でLv20にならない場合もあります。</span></p>
<p>※自分の所属している同盟ではLv15(最大)になっているので「武将経験値ボーナス」は【+10%】貰えている状態。</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181128005938d1c.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181128005938d1cs.jpg" alt="空き地凸3" border="0" width="500" height="266" /></a></p>
<p>他にも経験値ボーナスが増える以下の特殊カードも保有しているので、<br />その有無によっても獲得経験値に差が出て来るかと。</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201811280103112b6.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201811280103112b6.jpg" alt="空き地凸4" border="0" width="1468" height="338" /></a></p>
<p>もし同じ結果にならなかった場合は下記記事の空き地凸方法を試してみてください。</p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><span style="font-size: medium;">＜関連記事＞</span></span><br />・<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6072.html" target="_blank" title="効率良く武将のレベルを20まで上げる方法">効率良く武将のレベルを20まで上げる方法</a></p>
</blockquote>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: medium;">＜便利機能について＞<br /></span></span><br /><s>便利機能の「武将の獲得経験値30%増加」を使えば天1+序3名でも楽にLv20に出来そうですが、<br />この機能は高いし、コツコツやればランクアップは可能なので、個人的には必要ないと思ってます。</s></p>
<p>現在は「武将の獲得経験値30%増加」が無くなり、<br />「対人戦闘時の武将獲得経験値の増加」に変わってたので、この補足は必要なかったですね。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>効率良く武将のレベルを20まで上げる方法</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2019 15:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率の良い武将の育成方法：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;">戦国IXA　空き地や山凸での武将のLv上げ</span></span></strong></p>
<p><span style="color:#FF0000">・5/19　天1+序3名パターン追記</span></p>
<p>ランクアップ用の序武将をLv20に上げる際、空き地を活用する事になると思いますが、</p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜関連記事＞</span><br />・<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3017.html" target="_blank" title="討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の1」">討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の1」</a><br />・<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3022.html" target="_blank" title="討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の2」">討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の2」</a></p>
</blockquote>
<p>小姓を大量に持ってたり、医者や「<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5591.html" target="_blank" title="足利【覇】">足利【覇】</a>」等の<br />ステータスの攻撃力が高い武将を持ってるかどうかでも、Lv上げの方法が変わってくると思います。</p>
<p>他にもっと効率の良い方法もあるかもしれませんので、<br />参考になるかわかりませんが自分なりのLv上げ方法を記載します。</p>
<p>※尚、便利機能の<span style="color: rgb(255, 0, 0);">「武将の獲得経験値増加」</span>は使ってません。</p>
<p>まず、空き地凸で使用する場所は<br />攻撃力が高い馬攻が使える☆7の52222</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2018112800383864b.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2018112800383864bs.jpg" alt="空き地凸2" border="0" width="500" height="58" /></a></p>
<p>で、肝心なのは素材にする序武将。<br />
<span id="more-6812"></span><br />
指揮兵数が少ないコスト1.5や馬統率がEとかだと厳しいので、<br />コスト2.5もしくは馬統率D以上且つコスト2以上である程度兵数を詰める武将を選択。</p>
<p><span style="color:#FF0000">※コスト1.5武将だとLv19止まりになる事があるので上記のようにしてますが、<br />小姓の隠し玉を使って1Lvだけ上げても良いという場合は、任意の序武将で良いかと。</span></p>
<p>兵士は馬攻天が「赤備え」、<br />討伐ゲージ300の序3名に初級兵の「騎馬兵」をそれぞれフル搭載して、☆7の52222へ攻撃。</p>
<p>※こうすれば序武将が避雷針になるので「赤備え」の被害は軽微に。</p>
<p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">＜5/19　追記＞</span><br />ランクLv0から20に上がるまでに必要な経験値が【20546】なので<br />強力なスキルを持つ馬攻天を持って居れば</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20190517234603982.jpg" alt="Lv20 (1)" width="600" height="710" /></p>
<p>上記のような感じで効率よくLv20に出来るので、<br />赤備えはほぼ減らないし、初級兵の兵損だけで済むので兵士生産資源量の軽減になるかと。</p>
<p>ただ、初期スキル未発動でLv19で止まる場合もあるので、<br />後から別部隊で兵1の剣豪等をお供にして適当な空き地に攻撃する事も。</p>
<p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">注意が必要なのは<br />経験値アップカードの保有と同盟Lv次第では獲得経験値が少なくなる為、<br />天1+序3名ではどうやっても1回でLv20にならない場合もあります。</span></p>
<p>※自分の所属している同盟ではLv15(最大)になっているので、<br />「武将経験値ボーナス」は【+10%】貰えており、</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181128005938d1c.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181128005938d1cs.jpg" alt="空き地凸3" border="0" width="500" height="266" /></a></p>
<p>他にも経験値ボーナスが増える以下の特殊カードも保有しているので、</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201811280103112b6.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201811280103112b6.jpg" alt="空き地凸4" border="0" width="1468" height="338" /></a></p>
<p>その有無によっても獲得経験値に差が出てきます。</p>
<p>もし、序3名引き連れてLv20にならない場合は馬天1+序2枚で調整を。</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181128013347aa3.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181128013347aa3s.jpg" alt="空き地凸7" border="0" width="500" height="156" /></a></p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181128003839a41.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181128003839a41s.jpg" alt="空き地凸1" border="0" width="500" height="157" /></a></p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181128013349d98.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20181128013349d98s.jpg" alt="空き地凸5" border="0" width="500" height="157" /></a></p>
<p>それと自分の場合、上武将はスキル強化で使うようにしてますが、<br />指揮兵数の多い上武将を空き地凸用に加えてみるのも良さそうです。</p>
<p>ちなみに、この手順は【ワールド1】でやってますが、</p>
<p>ワールドによって空き地攻撃時の勝利に必要な攻撃力が変わるので、<br />【ワールド1】ではダメでも、他のワールドなら同様のやり方が可能になるかも。</p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: medium;">＜便利機能について＞<br /></span></span><br /><s>便利機能の「武将の獲得経験値30%増加」を使えば天1+序3名でも楽にLv20に出来そうですが、<br />この機能は高いし、コツコツやればランクアップは可能なので、個人的には必要ないと思ってます。</s></p>
<p>現在は「武将の獲得経験値30%増加」が無くなり、<br />「対人戦闘時の武将獲得経験値の増加」に変わってたので、使えなくなってます。</p>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>17</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の1」</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e8%a8%8e%e4%bc%90%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%81%a8%e7%b5%8c%e9%a8%93%e5%80%a4%e3%81%ae%e5%8a%b9%e7%8e%87%e7%9a%84%e3%81%aa%e7%a8%bc%e3%81%8e%e6%96%b9-%e3%80%8c%e6%ad%a6%e5%b0%86%e8%82%b2-2.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jul 2018 15:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率の良い武将の育成方法：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e8%a8%8e%e4%bc%90%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%81%a8%e7%b5%8c%e9%a8%93%e5%80%a4%e3%81%ae%e5%8a%b9%e7%8e%87%e7%9a%84%e3%81%aa%e7%a8%bc%e3%81%8e%e6%96%b9-%e3%80%8c%e6%ad%a6%e5%b0%86%e8%82%b2-2.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong><span style="font-size: large;">戦国IX　効率の良い武将Lv(レベル)上げ育成方法</span></strong></span></p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜更新履歴＞</span><br />・2018年7月追記<br />・2014年11月更新</p>
</blockquote>
<p>武将のLv上げは「小姓の隠し玉」などの経験値獲得カードを使えば楽ですが、</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201405260117577af.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201405260117577af.jpg" alt="隠し玉" border="0" width="484" height="335" /></a></p>
<p>課金くじからのおまけ以外からの入手はイベントや統一戦などに限られてしまうので<br />刷新時の城主Lv上げ(※下記参照)に利用したいから</p>
<blockquote>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">＜※効率の良い城主Lv上げについて＞</span><br />・<a rel="noopener" title="効率的な城主レベルの上げ方" target="_blank" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-425.html">効率的な城主レベルの上げ方</a><br />・<a rel="noopener" title="効率的な城主レベルの上げ方　その2" target="_blank" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-426.html">効率的な城主レベルの上げ方　その2</a></p>
</blockquote>
<p>自分の場合、武将のLv上げは空き地攻撃を利用しています。</p>
<p>この育成方法は兵士の消費量を無視した<span style="color:#FF0000">物量作戦(※後ほど説明)</span>が前提にあるので、<br />省エネには向いておらず、人それぞれ合戦で消費する兵士の種類や数も異なれば、<br />資源生産量も兵士補充時間も違うし、育成に回せる兵科も変わってくる為、<br />あくまでも参考程度にお考え下さい。<br />
<span id="more-4454"></span><br />
まず、赤備えを消費して経験値を稼ぎやすい空き地がこちら</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20141112012805791.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20141112012805791s.jpg" alt="空き地" border="0" width="500" height="63" /></a></p>
<p>いわずと知れた★7の52222ですｗ　<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-937.html" target="_blank" title="※詳しい理由は過去記事こちらを参照">※詳しい理由は過去記事のこちらを参照</a></p>
<p>あとは赤備えを積んで★7の52222へ攻撃するだけですが、<br />期(刷新回数)によって勝利するのに必要な攻撃力が変わるので予め調べるのを忘れずに。</p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">＜追記＞</span></span><br />また、武将一人で攻撃した方が経験値を多く稼ぐ事が出来ますが、<br />防御武将だったり、兵数が少なく空き地攻撃で勝利するだけの攻撃力が不足する場合もあるので、<br />そういった場合は馬攻天をお供に加えて2名での攻撃がおすすめ。</p>
<p>以下のような感じで、討伐ゲージ300あれば大体3～4万の経験値を獲得出来ます。</p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201807052251197c7.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201807052251197c7s.jpg" alt="空き地凸" border="0" width="500" height="122" /></a>&#160;&#160;</p>
<hr size="1" />ここから実際に画像を混ぜて説明していきます。</p>
<p><strong>例：育成中の天如水にて</strong></p>
<p>武将1人でその攻撃力を満たせる場合は討伐ゲージ300で突っ込ませる。<br />※攻撃力が不足する場合は経験値の分散を最小限に留めたいので2名に。</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20141112020222738.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20141112020222738s.jpg" alt="如水攻撃討伐300" border="0" width="500" height="198" /></a></p>
<p>スキル発動の有無でも大分変わってきますが、<br />討伐ゲージ300で上記くらいの経験値を1回で貰えます。</p>
<p>で、ここからなんですが兵士の消費を気にしなくていいのであれば、<br />討伐ゲージ50で帰還後、解散せずにそのまま再度攻撃</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20141112020257654.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20141112020257654s.jpg" alt="如水攻撃討伐300→半分" border="0" width="500" height="173" /></a></p>
<p>これが結構な経験値が貰えるんです＾＾</p>
<hr size="1" />本来は討伐ゲージ100まで貯めてから育成した方が効率が良いので、<br />人によって分かれそうですが、自分の場合は空き地凸の育成が終わり次第、<br />秘境へ銅銭稼ぎに出すから、当分空き地凸する時間がないので<br />そのまま武将が負傷するまで攻撃します。</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2014111202025775d.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2014111202025775ds.jpg" alt="如水攻撃討伐300→半分→半" border="0" width="500" height="162" /></a></p>
<p>攻撃すると討伐ゲージはどんどん減っていきますが、</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20141112020256bc0.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20141112020256bc0s.jpg" alt="如水攻撃討伐300→半分→半→負傷" border="0" width="500" height="163" /></a></p>
<p>地味ながら経験値は増えます。</p>
<p>最初の1回だけなら経験値は「28128」で終わりましたが<br />総獲得経験値は<span style="color:#FF0000">「39093」</span>となり、短時間で1万以上貰えるのは大きい。</p>
<p>※スキル未発動により体力の減り具合では3回の時もある。</p>
<p>その分、総被害数(赤備)は「3920」と3～4倍というリスクもついてくるので<br />やり過ぎると赤備えが不足しがちになるので、<br />合戦クエでの赤備え補充や、赤備え量産体制を整える必要があります。</p>
<p>で、6時間の秘境から戻ってきたら討伐ゲージもある程度回復してるから<br />再び負傷するまで空き地凸を繰り返す事になるので、<br />物量作戦というのはこういう理由からです。</p>
<p><strong><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜討伐ゲージについて＞</span></strong><br />省エネをするなら討伐ゲージ300までは待ちたい所だし、<br />討伐ゲージを500まで貯める方もいると思いますので、討伐ゲージと獲得経験値効率の比較は</p>
<p>「<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3022.html" target="_blank" title="討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の2」">討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の2」</a>」を参照ください。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>効率の良い武将の育成方法と獲得経験値算出方法</title>
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					<comments>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e6%ad%a6%e5%b0%86%e3%81%ae%e8%82%b2%e6%88%90%e6%96%b9%e6%b3%95%e3%81%a8%e7%8d%b2%e5%be%97%e7%b5%8c%e9%a8%93%e5%80%a4%e7%ae%97%e5%87%ba%e6%96%b9%e6%b3%95.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2014 16:06:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率の良い武将の育成方法：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>◆「戦国IXA攻略ブログ」効率良く武将を育成するには◆</strong></p>
<p>・11/18　<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3022.html" target="_blank" title="討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の2」">討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の2」</a>　追加<br />・11/18　<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3017.html" target="_blank" title="討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の1」">討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の1」</a>　追加<br />
<span id="more-3653"></span></p>
<table width="600" border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" summary="効率良く武将を育成する方法">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#000000"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>効率良く武将を育成方法</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3022.html" target="_blank" title="討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の2」">討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の2」</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3017.html" target="_blank" title="討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の1」">討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の1」</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-937.html" target="_blank" title="効率の良い武将の育成法(5章)">効率の良い武将の育成法</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-603.html" target="_blank" title="効率の良い武将の育成法　その2">効率の良い武将の育成法　その2</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-602.html" target="_blank" title="効率の良い武将の育成法(4章)">効率の良い武将の育成法(旧)</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>その他</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1452.html" target="_blank" title="空き地攻撃での獲得経験値算出方法">空き地攻撃での獲得経験値算出方法</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e6%ad%a6%e5%b0%86%e3%81%ae%e8%82%b2%e6%88%90%e6%96%b9%e6%b3%95%e3%81%a8%e7%8d%b2%e5%be%97%e7%b5%8c%e9%a8%93%e5%80%a4%e7%ae%97%e5%87%ba%e6%96%b9%e6%b3%95.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>16</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の2」</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e8%a8%8e%e4%bc%90%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%81%a8%e7%b5%8c%e9%a8%93%e5%80%a4%e3%81%ae%e5%8a%b9%e7%8e%87%e7%9a%84%e3%81%aa%e7%a8%bc%e3%81%8e%e6%96%b9-%e3%80%8c%e6%ad%a6%e5%b0%86%e8%82%b2%e6%88%90.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2014 17:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率の良い武将の育成方法：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;">戦国IXA　効率の良い武将育成方法</span></span></p>
<p>＜関連記事＞<br />『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3017.html" target="_blank" title="討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の1」">討伐ゲージと経験値の効率的な稼ぎ方 「武将育成方法：其の1」</a>』</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><strong>◆討伐ゲージの仕組み◆</strong></span></p>
<p>秘境探索や空き地攻撃などで獲得経験値に影響する討伐ゲージは<br />部隊にセットしている場合は最大500、<br />デッキから外している場合は最大300まで回復。</p>
<blockquote>
<p>討伐ゲージと秘境の関係はこちらを参照<br />・『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-596.html" target="_blank" title="秘境の結果と討伐ゲージの関係">秘境の結果と討伐ゲージの関係</a>』<br />・『<span class="removed_link" title="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1030.html">その他の秘境についての仕様や情報はこちら</span>』</p>
</blockquote>
<p>そこで重要になるのが討伐ゲージの回復時間になるので<br />回復に掛かる時間と1時間辺りの獲得経験値を一覧表に。</p>
<p>＜目安＞<br />・討伐ゲージ「100以下」の時：1分48秒ごとに1ずつ回復<br />・討伐ゲージ「101以上」の時：2分42秒ごとに1ずつ回復</p>
<table width="620" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" bgcolor="#000000" style="text-align: center;"><strong><span style="color: rgb(255, 255, 255);">討伐ゲージの回復時間</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc">討伐ゲージ</td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc">回復に必要な時間</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">0 → 50</td>
<td style="text-align: center;">1時間30分</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">0 → 100</td>
<td style="text-align: center;">3時間</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">0 → 200</td>
<td style="text-align: center;">7時間30分</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">0 → 300</td>
<td style="text-align: center;">12時間</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">0 → 400</td>
<td style="text-align: center;">16時30分</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">0 → 500</td>
<td style="text-align: center;">21時間</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: center;"></div>
<p>
<span id="more-3685"></span><br />
<span style="color: rgb(51, 153, 102);"><span style="font-size: medium;">＜獲得経験効率＞</span></span></p>
<table width="620" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc">攻撃の条件</td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc">獲得経験値<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">(※1)</span></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc">討伐ゲージ50からの<br />回復時間</td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc">1時間辺りの<br />獲得経験値<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">(※2)</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">討伐ゲージが50まで回復するたびに攻撃</td>
<td style="text-align: center;">50</td>
<td style="text-align: center;">討伐ゲージ25からだと<br />45分</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">66.7</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">討伐ゲージが100まで回復するたびに攻撃</td>
<td style="text-align: center;">100</td>
<td style="text-align: center;">1時間30分</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">66.7</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">討伐ゲージが200まで回復するたびに攻撃</td>
<td style="text-align: center;">200</td>
<td style="text-align: center;">6時間</td>
<td style="text-align: center;">33.3</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">討伐ゲージが300まで回復するたびに攻撃</td>
<td style="text-align: center;">300</td>
<td style="text-align: center;">10時間30分</td>
<td style="text-align: center;">28.6</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="text-align: center;">討伐ゲージが400まで回復するたびに攻撃</span></td>
<td style="text-align: center;">400</td>
<td style="text-align: center;">15時間</td>
<td style="text-align: center;">26.7</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">討伐ゲージが500まで回復するたびに攻撃</td>
<td style="text-align: center;">500</td>
<td style="text-align: center;">19時間30分</td>
<td style="text-align: center;">25.6</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><br />※1</span>　敵兵100人を倒した場合で計算　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">※2　</span>攻撃、帰還にかかる時間は含めず</p>
<p>上記の表を見ると討伐ゲージ100以下でガンガン攻撃した方が効率が良いとわかるので、<br />兵士被害数が気にならなければ、武将が負傷するまで空き地へ攻撃を繰り返し、<br />「攻撃→攻撃→負傷→HP回復と討伐ゲージ回復の間、3時間の秘境で銅銭稼ぎ→攻撃」<br />といった流れが効果的。</p>
<p>ただ、ログイン時間の関係もあるので6時間コースを挟む方法が自分には一番合ってます。</p>
<p>もちろん、討伐ゲージ300、さらには500まで待てばより攻撃回数が減るし、<br />兵士消費の面では省エネになるので、人によってベストな育成方法は異なるから<br />資源生産量、一日辺りの兵士補充数と空き地凸での被害数を考慮して、<br />現状に見合った育成をするのが一番かと。</p>
<p>育成で兵士使いすぎると合戦で兵士不足になることがありますし、<br />合戦と育成の両立はバランスが大事！</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>｢戦国IXA攻略｣ 効率の良い武将の育成法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 16:26:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率の良い武将の育成方法：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>■効率の良い武将育成方法■</p>
<p>期が進めば必要攻撃力が変化するため、<br />どの空き地をLv上げに使うか考える必要があります。<br />
<span id="more-1719"></span></p>
<hr size="1" />ある程度兵士に余裕が出て来た頃、</p>
<p>ランクアップ素材の育成や剣豪の育成、<br />軍師育成をする際に武将の経験値を効率良く稼ぐ方法</p>
<p>まず、どの空き地を攻撃して経験値を稼ぐかというと</p>
<p>5章でよさそうな空き地は☆7<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201212100028087ea.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201212100028087ea.jpg" alt="5章　空き地攻撃1" border="0" width="598" height="506" /></a><br />※Wikiの空き地　5章(5期目)より抜粋<br /><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-914.html" target="_blank" title="尚、5章からはNPC兵の数が刷新回数で異なっているのでご注意を。">5章からはNPC兵の数が刷新回数で異なっているのでご注意を。</a></p>
<p>5章(5期目)の☆8だと攻撃力が15万近く必要になるし、<br />☆6だと獲得経験値が少ない。<br />となると、コスパの良い赤備を使って武将2名で勝てる☆7が狙い目。</p>
<p>その中で条件に見合うのが馬の必要攻撃力が82445の</p>
<p><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;"><strong>☆7｢52222｣</strong></span></span>ですね。</p>
<p>※尚、5期(1期目)なら必要攻撃力は約59000で済みます。</p>
<p>Lv0でも兵数が2000を超える武将に赤備を積めば<br />攻撃力は約9万近くまでいくので兵の損害は大きくなりますが育成は早い。<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20121210002808eac.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20121210002808eac.jpg" alt="5章　空き地攻撃" border="0" width="707" height="444" /></a></p>
<p>兵の損害が気になってしまう場合は<br />単独でも攻めれる<span style="font-size:large;"><strong>☆6の｢32431｣</strong></span>でしょうか。</p>
<p>上記二つの空き地は馬で攻めるのに適しており、<br />上級兵の中で攻撃力が非常に高く、量産し易い｢赤備｣が使えるのが大きい。</p>
<p>さらに移動が早いという利点もあるので、<br />Lv上げに要する往復時間の短縮にもなります。</p>
<hr size="1" />これらの空き地が近くにあるだけで、<br />効率よく経験値が稼げて武将育成が楽になる為、</p>
<p>本領付近に無い場合は所領の確保の際に、<br />付近に<span style="color:#FF0000"><strong>☆7｢52222｣</strong></span>があるかどうかという点にも注目して探してみると<br />後々の武将育成がやり易くなるはずです。</p>
<p>隣に隣接していれば往復が非常に楽ですしね＾＾</p>
<p>※『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-603.html" target="_blank" title="効率の良い武将の育成法　その2">効率の良い武将の育成法　その2</a>』も参考にどうぞ</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>｢戦国IXA攻略｣ 効率の良い武将の育成法　その2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 04:15:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率の良い武将の育成方法：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>■｢戦国IXA攻略｣ 効率の良い武将育成方法　その2■</strong></p>
<p>『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-602.html" target="_blank" title="効率の良い武将の育成法">効率の良い武将の育成法</a>』の続き<br />
<span id="more-1366"></span></p>
<hr size="1" />資源も銅銭も不要で秘境へ行く必要がない場合は<br />部隊にセットしたままにし、討伐ゲージ500まで貯めてから<br />空き地へ出撃するのもありだと思います。</p>
<p>尚、兵士の損害が気にならないなら、<br />負けても経験値は入るので、<br />1名で赤備を最大搭載にして攻めるのが手っ取り早いです。</p>
<p>また、討伐ゲージについても<br />100以下で何度も出撃する方が経験値を稼げる事になるので、<br />こちらも兵士損害が気にならない場合に有効かと。<br />※時間と手間は掛かりますが・・・</p>
<hr size="1" /><strong>■Lv20へなるまでに必要な経験値■</strong></p>
<p>・ランク☆0　…20546<br />・ランク☆1　…134144<br />・ランク☆2　…408474<br />・ランク☆3　…906404<br />・ランク☆4　…1766164<br />・ランク☆5　…3163879</p>
<p>これを見て分かる通り、<br />Lv20にしてランクアップするまでの経験値が<br />とんでもない数字になっています。</p>
<p>そして、ランクが上がれば上がるほど、<br />ランクアップを行うときに使う生贄武将も高額になります。</p>
<p>それを購入するのも大変な出費となりますし、<br />自前で作成する場合、ランクアップさせたい武将と<br />そのランクアップする際に生贄となる武将<br />2名の育成が必要になるので、</p>
<p>常にその2名セットで空き地へ出撃すると<br />経験値のバラつきもなく、育成し易いかと。</p>
<p>手間で面倒でもコツコツやらなければ育成の道は果てしない…</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>｢戦国IXA攻略｣ 効率の良い武将の育成法(4章)</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%ef%bd%a2%e6%88%a6%e5%9b%bdixa%e6%94%bb%e7%95%a5%ef%bd%a3-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e6%ad%a6%e5%b0%86%e3%81%ae%e8%82%b2%e6%88%90%e6%b3%954%e7%ab%a0.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2012 15:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率の良い武将の育成方法：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%ef%bd%a2%e6%88%a6%e5%9b%bdixa%e6%94%bb%e7%95%a5%ef%bd%a3-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e6%ad%a6%e5%b0%86%e3%81%ae%e8%82%b2%e6%88%90%e6%b3%954%e7%ab%a0.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>■｢戦国IXA攻略｣ 効率の良い武将育成方法　その1■</strong></p>
<p>ある程度兵士に余裕が出て来た頃、</p>
<p>ランクアップ素材の育成や剣豪の育成、<br />軍師育成をする際に、Lv上げを効率よく行う方法<br />
<span id="more-1365"></span></p>
<hr size="1" />まず、どの空き地を攻撃して経験値を稼ぐかというと</p>
<p>Wikiからの引用になりますが、こちらをご覧下さい。<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201209242143089b2.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201209242143089b2.jpg" alt="空き地1" border="0" width="567" height="487" /></a></p>
<p>経験値を稼ぐ場合、☆8の空き地より☆7の方が効率が良く、<br />兵消耗も少なくて済みます。</p>
<p>その中でも特に注目したいのが、<br /><span style="font-size:large;"><span style="color:#FF0000"><strong>☆7の89331</strong></span></span></p>
<p>ここは馬で攻めるのに適しており、<br />上級兵の中で攻撃力が非常に高く、量産し易い｢赤備｣が使えるからです。</p>
<p>さらに移動が早いという利点もあるので、<br />Lv上げに要する往復時間の短縮にもなります。</p>
<hr size="1" />尚、攻撃する武将の数は少ないほど経験値を獲得出来ますが、<br />勝利した場合と敗北した場合を見比べてみると</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120925002046722.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120925002046722s.jpg" alt="空き地2" border="0" width="119" height="104" align="left" hspace="20" //></a></p>
<p>勝利した時の報告書</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120925002046e9a.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120925002046e9as.jpg" alt="空き地3" border="0" width="120" height="98" align="left" hspace="20" //></a></p>
<p>敗北した時の報告書</p>
<p>勝利出来るなら1～2名、<br />負けそうなら3名で攻めるのが良いと考えます。<br />※この時の討伐ゲージは300</p>
<hr size="1" />この空き地が近くにあるだけで、<br />効率よく経験値が稼げて武将育成が楽になる為、</p>
<p>本領付近に無い場合は所領の確保の際に、<br />周囲に☆7の89331があるかどうかという点にも注目して探してみると<br />後々の武将育成がやり易くなるはずです。</p>
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