<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>効率良い所領の構成 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
	<atom:link href="https://ixarkroad.com/blog-entry-category/%e5%8a%b9%e7%8e%87%e8%89%af%e3%81%84%e6%89%80%e9%a0%98%e3%81%ae%e6%a7%8b%e6%88%90/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ixarkroad.com</link>
	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
	<lastBuildDate>Tue, 05 Feb 2019 15:05:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/cropped-IXA　ファビコン用アイコン軍配-32x32.jpg</url>
	<title>効率良い所領の構成 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
	<link>https://ixarkroad.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>村と支城の割合を考える</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%9d%91%e3%81%a8%e6%94%af%e5%9f%8e%e3%81%ae%e5%89%b2%e5%90%88%e3%82%92%e8%80%83%e3%81%88%e3%82%8b.html</link>
					<comments>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%9d%91%e3%81%a8%e6%94%af%e5%9f%8e%e3%81%ae%e5%89%b2%e5%90%88%e3%82%92%e8%80%83%e3%81%88%e3%82%8b.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2019 15:05:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率良い所領の構成]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%9d%91%e3%81%a8%e6%94%af%e5%9f%8e%e3%81%ae%e5%89%b2%e5%90%88%e3%82%92%e8%80%83%e3%81%88%e3%82%8b.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　内政　村と支城の数</strong></span></span></p>
<p>24章から内政の仕様が大幅に変更された為、所領の割合や施設数について以下の記事でまとめていますので、そちらを参照下さい</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜新仕様＞</span></p>
<figure class="blogcard"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8575.html" target="_blank" aria-label="記事詳細へ(別窓で開く)"></p>
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220804220346533.jpg" alt="【内政】村と支城の割合と本領の施設数について" width="100" height="100" loading="lazy" /></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title">【内政】村と支城の割合と本領の施設数について</p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　所領の役割、本領の施設数の割合・2023年2月　25章に向けて加筆24章開始当初は手探りで色々とやってましたが、結論から言うと村落と支城の割合の最適解は人によって変わる。期の序盤だと村多めにして、後半は支城に建て替え直すみたい事もし易くなってるし。自分の場合、ランクアップ素材の自作もしていたので、「果心異境」や空き地攻撃での経験値稼ぎによって合戦以外でも兵士を溶かす事が多かったから、兵補充で資源の&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8575.html" alt="" width="16" height="16" />ixagno.blog.fc2.com</div>
<p></a></figure>
<p></p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: large;">■旧仕様</span></span></p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜更新履歴＞</span><br />・2019年　2/6　加筆修正<br />・2013年　9/20　仕様変更</p>
</blockquote>
<p>6章から追加された支城と支城の導入により、<br /><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1532.html" target="_blank" title="村と支城どちらかでしか建設出来ない施設(※詳しくはコチラ)"><br />村と支城どちらかでしか建設出来ない施設(※詳しくはコチラ)</a></p>
<p>上記仕様になったので、この支城と村の割合に悩む要因にもなります。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20190206000257736.jpg" alt="村" width="600" height="322" /></p>
<p>支城には村のような資源ボーナスがない代わりに、<br />支城でしか兵士を訓練する各施設『兵舎』が建設出来ないので、</p>
<p>兵舎の数が少ないと合戦での兵士補充が間に合わなかったり、<br />空き地凸用の兵訓練が間に合わなかったりします。<br />
<span id="more-4414"></span><br />
オーソドックスな組み合わせでバランスが良いのは</p>
<p>『<span style="font-size:large;">支城3：村3</span>』</p>
<p>兵士の訓練を速く且つ多くしたい場合にも対応しやすいし、<br />村×3はそれぞれ木綿鉄の特化型にすれば良いのでプレイし易い。</p>
<p>自分の場合、金山掘りも好きなので少しでも多く資源が欲しいのと、<br />兵舎は本領と支城2つの計3箇所作成で十分だったのもあって</p>
<p>『<span style="font-size:large;">支城2：村4</span>』</p>
<p>これが一番プレイし易かったです。</p>
<p>空き地凸用の兵士が不足した際は高速訓練を利用して回せてたし、<br />これなら村4つは以下のように供給率上昇施設(山林奉行所など)を作る前提でバランスも良かった。</p>
<p>・綿特化村の☆8：27213<br />・木特化村の☆8：72221<br />・鉄特化村の☆8：22702<br />・糧特化 or バランス型に出来る☆8：33342</p>
<p>※この場合、支城×2は出来る限り☆8の33342が望ましい。</p>
<p>ちなみに、糧特化村を作ると糧だけ余って序盤の内政がやりにくい面もあるので<br />糧特化村を作るよりも木、綿、鉄の特化村でそれぞれの生産資源を作れる場所以外は<br />糧生産施設にして糧の生産を増やす方が楽でした。</p>
<p>※例：木の特化村でも鉄×2、綿×2の施設を作れるけど、<br />そこは糧施設にし、木綿鉄それぞれの特化村に合った供給上昇施設を建設で対応。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%9d%91%e3%81%a8%e6%94%af%e5%9f%8e%e3%81%ae%e5%89%b2%e5%90%88%e3%82%92%e8%80%83%e3%81%88%e3%82%8b.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>効率の良い所領構成について　6～8章編</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e6%89%80%e9%a0%98%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e3%80%806%ef%bd%9e8%e7%ab%a0%e7%b7%a8.html</link>
					<comments>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e6%89%80%e9%a0%98%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e3%80%806%ef%bd%9e8%e7%ab%a0%e7%b7%a8.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2013 15:48:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率良い所領の構成]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e6%89%80%e9%a0%98%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e3%80%806%ef%bd%9e8%e7%ab%a0%e7%b7%a8.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>戦国IXA攻略　第6～8章の所領構成について</strong></p>
<p>城主Lvが高くなって、所領を確保して行く際、<br />どの所領を取れば良いのか悩む人は大勢いると思います。</p>
<p>初心者の頃、非常に悩んだ項目の一つでした＾＾；</p>
<p>少し遅くなりましたが、6章での内政も完成に近づいて<br />考えがまとまったので記事にしました。</p>
<p><span style="color:#FF0000">あくまでも自分の考えなので、最適とは限りませんが参考になればと。</span><br />
<span id="more-2632"></span></p>
<hr size="1" /><strong>所領とするのは基本的に生産力が高い☆8</strong></p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130919232203d89.jpg/" target="_blank"><img decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/ 20130919232203d89.jpg" alt="所領★8" border="0" width="636" height="508" /></a><br />※Wikiより抜粋</p>
<p>出来れば☆8が良いですけど、☆7とも差が少なくなったので、<br />空き地凸の育成場や砦が近いなどの条件が良い場所なら<br />☆7でも悪く無いと思います。</p>
<p>その中でもやはり最も人気が高い空き地が<br />平地数が36もあり、且つ資源生産のバランスの良い</p>
<p><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;"><strong>☆8の｢33342｣</strong></span></span></p>
<p>これが優秀なので最優先で確保したい。<br />バランス型の内政をする場合には欠かせないですね。</p>
<p>一番人気の場所になるので競争率が高くすぐに空き地が埋まるので<br />所領全て☆8の｢33342｣でまとめるのは難しい為、<br />他の☆8や☆7を混ぜるのが一般的。</p>
<p>ただし、1クールという長い目で見ると<br />☆7と☆8では結構な差になるので出来るなら☆8を狙いたい所。</p>
<hr size="1" /><span style="font-size:large;">■6章での自分の経験談■</span></p>
<p>6章から所領について大幅に変更があり、<br />・『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1688.html" target="_blank" title="6村陥落中は村落資源ボーナスが付与されない">6村陥落中は村落資源ボーナスが付与されない</a>』<br />・『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1532.html" target="_blank" title="支城の導入により、村と支城どちらかでしか建設出来ない施設がある">支城の導入により、村と支城どちらかでしか建設出来ない施設がある</a>』<br />・『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1656.html" target="_blank" title="釣り堀のメリット大幅アップ">釣り堀のメリット大幅アップ</a>』<br />・『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1611.html" target="_blank" title="陣屋の待機兵最大容量が1万に大幅アップ">陣屋の待機兵最大容量が1万に大幅アップ</a>』</p>
<p>これの影響で考えがなかなかまとまりませんでした＾＾；<br />刷新後初めて6章をプレイする場合は確認しておいた方がいいです。</p>
<p><span style="font-size:large;">◆資源バランスと糧村について◆</span></p>
<p>6章開始前に真っ先に思い浮かんだのが<br />仕様変更によりランクアップの育成が急務になったので、<br />武将経験値稼ぎの空き地凸用に、赤備えの消費量が大幅に増えた為、<br /><span style="color:#FF0000">糧を確保</span>しなければならない事。</p>
<p>そのために糧専門村を作って検証してみましたが、<br />自分のスタイルには全く合わず、使いにくかったです。</p>
<p>※詳しい感想は以下の記事を参照して下さい。<br />　・『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1700.html" target="_blank" title="糧(米)不足で糧特化村は本当に有効か？">糧(米)不足で糧特化村は本当に有効か？</a>』<br />　・『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1908.html" target="_blank" title="糧村は結局不要という結論">糧村は結局不要という結論</a>』</p>
<p><span style="color:#FF0000">陣屋の最大容量が増えた為、5章より大幅に陣屋の数が減り、<br />その分棚田を多く作れるようになったのが大きいです。</span></p>
<hr size="1" />尚、不足資源と余る資源は5章と同様で、<br />序盤は内政を進める上で木が不足がちになり、<br />中盤以降は、守りの要である<strong>武士</strong>と<strong>鉄砲</strong><br />攻撃では<strong>赤備</strong>、<strong>騎鉄</strong>がメインとなっていたため、<br />弓の使用が減って木が余りがちになり、<br />槍と騎鉄の消費に伴って常に<span style="color:#FF0000"><strong>綿が不足</strong></span>してました。</p>
<p><strong>鉄砲</strong>の消費が激しい時は、鉄も不足する傾向がありますね。</p>
<p>そう考えるとプレイスタイルにもよりますが、</p>
<p>攻撃重視なら騎鉄用に綿を多く作れる<span style="color:#FF0000">☆8の27213</span><br />防御重視なら鉄砲用に鉄を多く作れる<span style="color:#FF0000">☆8の22702</span><br />育成重視で赤備を多く使うのなら<span style="color:#FF0000">☆8の33342や27213</span>など、<br />なるべく平地が多い空き地を所領にするといいですね。</p>
<p>問題はここから</p>
<p><span style="font-size:large;">◆支城と村のバランスについて◆</span></p>
<p>ちょっと長くなったので一旦区切り、別の記事にて説明をしようと思います。</p>
<p>・『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1918.html" target="_blank" title="村と支城の割合を考える　6章編">村と支城の割合を考える　6～8章編</a>』</p>
<p>まずは自分のプレイスタイルがどういったものかを考えて、<br />所領構成のするのもいいのではないでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e6%89%80%e9%a0%98%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e3%80%806%ef%bd%9e8%e7%ab%a0%e7%b7%a8.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5章の所領構成　☆8の33342が確保出来なかった場合</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-5%e7%ab%a0%e3%81%ae%e6%89%80%e9%a0%98%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%80%80%e2%98%868%e3%81%ae33342%e3%81%8c%e7%a2%ba%e4%bf%9d%e5%87%ba%e6%9d%a5%e3%81%aa%e3%81%8b%e3%81%a3%e3%81%9f%e5%a0%b4%e5%90%88.html</link>
					<comments>https://ixarkroad.com/blog-entry-5%e7%ab%a0%e3%81%ae%e6%89%80%e9%a0%98%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%80%80%e2%98%868%e3%81%ae33342%e3%81%8c%e7%a2%ba%e4%bf%9d%e5%87%ba%e6%9d%a5%e3%81%aa%e3%81%8b%e3%81%a3%e3%81%9f%e5%a0%b4%e5%90%88.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 15:02:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率良い所領の構成]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-5%e7%ab%a0%e3%81%ae%e6%89%80%e9%a0%98%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%80%80%e2%98%868%e3%81%ae33342%e3%81%8c%e7%a2%ba%e4%bf%9d%e5%87%ba%e6%9d%a5%e3%81%aa%e3%81%8b%e3%81%a3%e3%81%9f%e5%a0%b4%e5%90%88.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>☆8の33342が確保出来なかった場合、<br />それに変わる☆8の候補について<br />
<span id="more-1842"></span></p>
<hr size="1" />所領をこれから考えるのならまずこちら↓を確認<br />『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-940.html" target="_blank" title="効率の良い所領構成について　5章編">効率の良い所領構成について　5章編</a>』</p>
<p>↑の記事で☆8の生産資源パネル数や<br />建設可能数を把握しておく事をおすすめします。</p>
<p>きっと<span style="font-size:large;"><strong>☆8の33342</strong></span>が人気が高い理由もわかると思います。</p>
<p>それで取り合いになってすぐ数がなくなってしまう為、<br />33342を1つも確保出来なかった場合や、<br />その代用に考える場合の所領を考えたいと思います。</p>
<p>それに、1つの資源特化型の村にしようとした際、<br /><span style="color:#FF0000">供給率上昇施設(水車)等を建設すると村陥落時に効果がなくなる</span>ので、<br />合戦でIN時間があまり取れない方やサブワールドなどでは<br />村陥落のままでも生産量が落ないバランス型の村は楽ですよｗ</p>
<p></p>
<hr size="1" />33342を1つも取れなかった際は<br />それ以外の☆8を2つずつ確保してバランス型にしてもいいですが、<br />33342が2つ、もしくは4つになって、<br />もう1つくらいバランス型の資源生産を行う村が欲しい場合</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201301152231137d4.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201301152231137d4.jpg" alt="☆8　内政4" border="0" width="244" height="133" /></a></p>
<p>各☆8をバランス型で資源施設の建設可能数を比較すると</p>
<p>☆8【72221】　<br />・木　…9箇所<br />・綿　…6箇所　※鉄を減らせば最大8箇所<br />・鉄　…7箇所<br />・棚田…10箇所<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2013011522155780d.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2013011522155780d.jpg" alt="内政　☆8" border="0" width="631" height="354" /></a></p>
<p>木が多めになって綿が少なく、<br />バランス建設には向いてないですね。</p>
<hr size="1" />☆8【27213】<br />・木　…6箇所<br />・綿　…7箇所　<br />・鉄　…7箇所<br />・棚田…13箇所<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201301152229254d7.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201301152229254d7.jpg" alt="☆8　内政3" border="0" width="652" height="240" /></a></p>
<p>他の二つの☆8より空き地が1箇所多く、<br />資源生産施設では糧が多めになりますね。</p>
<hr size="1" />☆8【22702】<br />・木　…7箇所<br />・綿　…7箇所　<br />・鉄　…8箇所<br />・棚田…10箇所<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130115222801731.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130115222801731.jpg" alt="☆8　内政2" border="0" width="664" height="248" /></a></p>
<p>上記2つの☆8よりバランス良く建設出来ます。</p>
<hr size="1" />その結果、33342の代用としてバランス型にするなら<br />赤備の消費が多く、糧が必要となる方は<br /><strong>☆8【27213】</strong></p>
<p>単純なバランス型にするのなら<br /><strong>☆8【22702】</strong></p>
<p>で良いのではないでしょうか。</p>
<hr size="1" /><strong>■無課金プレイでの経験談■</strong></p>
<p>1期目なら普通にプレイしていれば<br />2～3箇所の33342は確保出来ると思います。</p>
<p>※『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-906.html" target="_blank" title="【5章】序盤の進め方ノウハウ">【5章】序盤の進め方ノウハウ</a>』参照。</p>
<p>2期目以降になると剣豪の育成度合いや<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-425.html" target="_blank" title="率の良い城主Lv上げ">効率の良い城主Lv上げ</a>で<br />結構な差がついてしまいますが、</p>
<p>2期目になるワールドで一切課金せず、<br />また剣豪での空き地攻撃も行わず<br />秘境のみで城主経験値を上げた場合でも<br />33342は3箇所確保出来ました。</p>
<p>ここは結局オーソドックスなバランス型の所領<br />33342×3、27213×1、22702×1、72221×1になりました。</p>
<p>現状全てバランス型の建設で検証していますが、<br />何かが不足しているといった事はないですね。</p>
<p>尚、4章で経験したことは、後半になると償却時間の関係上、<br />建設時間が短い棚田のLvアップが中心となったので<br />糧が余りまくるようになりましたが、5章ではどうなるか！？<br />『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1025.html" target="_blank" title="資源(生産)施設のLvアップと償却時間を考える">資源(生産)施設のLvアップと償却時間を考える</a>』</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-5%e7%ab%a0%e3%81%ae%e6%89%80%e9%a0%98%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%80%80%e2%98%868%e3%81%ae33342%e3%81%8c%e7%a2%ba%e4%bf%9d%e5%87%ba%e6%9d%a5%e3%81%aa%e3%81%8b%e3%81%a3%e3%81%9f%e5%a0%b4%e5%90%88.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>効率の良い所領構成について　5章編</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e6%89%80%e9%a0%98%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e3%80%805%e7%ab%a0%e7%b7%a8.html</link>
					<comments>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e6%89%80%e9%a0%98%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e3%80%805%e7%ab%a0%e7%b7%a8.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 15:01:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率良い所領の構成]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e6%89%80%e9%a0%98%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e3%80%805%e7%ab%a0%e7%b7%a8.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>新章となる第5章の所領構成について</strong></p>
<p>城主Lvが高くなって、所領を確保して行く際、<br />どの所領を取れば良いのか悩む人は大勢いると思います。</p>
<p>自分も始めたばかりの頃、非常に悩んだ項目の一つでした＾＾；</p>
<p>※あくまでも自分の考えなので、最適とは限りませんが参考になればと。<br />
<span id="more-1722"></span></p>
<hr size="1" /><strong>所領とするのは基本的に生産力が高い☆8</strong><br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20121211012727473.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20121211012727473.jpg" alt="5章　所領構成" border="0" width="598" height="433" /></a><br />※Wikiより抜粋</p>
<p>この中でも平地数が36もあり、且つ資源生産のバランスの良い</p>
<p><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;"><strong>☆8の｢33342｣</strong></span></span></p>
<p>が優秀なので最優先で確保したい。</p>
<p>一番人気の場所になるので競争率が高く比較的早くに無くなります。</p>
<p>その為、所領全て☆8の｢33342｣でまとめるのは難しいので、<br />他の☆8を混ぜるのが一般的ですね。</p>
<p>では実際に各所領の生産力の比較をしてみたいと思います。</p>
<hr size="1" /><strong>■具体的な比較■</strong><br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20121211014238dc0.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20121211014238dc0.jpg" alt="5章　所領構成1" border="0" width="489" height="354" /></a>　<a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20121211014237743.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20121211014237743.jpg" alt="5章　所領構成2" border="0" width="244" height="131" /></a></p>
<p>上記の総生産量(一番右の計)を見ると☆7も悪くはないのですが、<br />1クール通して長い目でみると結構な差になるので、<br />やはり☆8を所領にした方が良いですね。</p>
<p><strong>■過去の自分の経験談■</strong></p>
<p>序盤は内政を進める上で木が不足がちになり、<br />中盤以降は、守りの要である<strong>武士</strong>と<strong>鉄砲</strong><br />攻撃では<strong>赤備</strong>、<strong>騎鉄</strong>がメインとなっていたため、<br />弓の使用が減って木が余りがちになり、<br />槍と騎鉄の消費に伴って常に<span style="color:#FF0000"><strong>綿が不足</strong></span>してました。</p>
<p><strong>鉄砲</strong>の消費が激しい時は、鉄も不足する傾向がありますね。<br />※防御専門の鯖では特に鉄不足は感じました。</p>
<p>そう考えるとプレイスタイルにもよりますが、</p>
<p>攻撃重視なら騎鉄用に綿を多く作れる<strong>☆8の27213</strong><br />防御重視なら鉄砲用に鉄を多く作れる<strong>☆8の22702</strong></p>
<p>を多くとると自分にあった戦い方がしやすいと考えます。</p>
<p>尚、赤備中心だった場合は糧が必要になるので、<br />なるべく平地が多い空き地を所領にするといいですね。</p>
<p>バランス的に考えた場合は　33342×4、27213×1、22702×1か<br />オーソドックスにするのなら33342×3、27213×1、22702×1、72221×1<br />にするのがいいかと。</p>
<p>ただ、4章に比べて5章は一番人気の33342と他の所の差は少なくなったので<br />自分のプレイスタイルにあった所領構成のするのもいいのではないでしょうか。</p>
<p>特に騎鉄を多く使う人にとっては2番目に空き地が多く<br />生産力が高くて槍や騎鉄生産に適している<strong>27213</strong>を多くとるのも良いかと。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e6%89%80%e9%a0%98%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e3%80%805%e7%ab%a0%e7%b7%a8.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>☆8の3331が確保出来なかった場合</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e2%98%868%e3%81%ae3331%e3%81%8c%e7%a2%ba%e4%bf%9d%e5%87%ba%e6%9d%a5%e3%81%aa%e3%81%8b%e3%81%a3%e3%81%9f%e5%a0%b4%e5%90%88.html</link>
					<comments>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e2%98%868%e3%81%ae3331%e3%81%8c%e7%a2%ba%e4%bf%9d%e5%87%ba%e6%9d%a5%e3%81%aa%e3%81%8b%e3%81%a3%e3%81%9f%e5%a0%b4%e5%90%88.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2012 06:04:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率良い所領の構成]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e2%98%868%e3%81%ae3331%e3%81%8c%e7%a2%ba%e4%bf%9d%e5%87%ba%e6%9d%a5%e3%81%aa%e3%81%8b%e3%81%a3%e3%81%9f%e5%a0%b4%e5%90%88.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>所領別にどのくらいの生産を見込めるかの目安です。<br />※<a rel="noopener" href="http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2F%BD%EA%CE%CE" target="_blank" title="戦国IXA Wikiの所領の各生産施">戦国IXA Wikiの所領の各生産施設合計</a>より抜粋</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120728144813fed.png/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120728144813fed.png" alt="所領" border="0" width="491" height="216" /></a></p>
<p>☆8の3331が確保出来なかった場合は、<br />バランスよく15112×2、21601×2、62211×2でも良いですね。</p>
<p>また、上記データを見てもわかるとおり、3331の次に62211の生産が高く、<br />攻撃力を出しやすい馬で攻めることになるので、<br />62211は比較的開拓し易いです。</p>
<p>それに序盤の資源は木が一番不足し易いこともあるので、<br />3331がなければ最初に62211を確保すると効率が良いように思います。</p>
<p>尚、☆8の3331を含めた所領の構成については<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-99.html" target="_blank" title="効率良い所領の構成">効率良い所領の構成</a>を参照して下さい。<br />
<span id="more-1102"></span><br /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e2%98%868%e3%81%ae3331%e3%81%8c%e7%a2%ba%e4%bf%9d%e5%87%ba%e6%9d%a5%e3%81%aa%e3%81%8b%e3%81%a3%e3%81%9f%e5%a0%b4%e5%90%88.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>所領の構成について　4章編</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%89%80%e9%a0%98%e3%81%ae%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e3%80%804%e7%ab%a0%e7%b7%a8.html</link>
					<comments>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%89%80%e9%a0%98%e3%81%ae%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e3%80%804%e7%ab%a0%e7%b7%a8.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 06:03:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[効率良い所領の構成]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%89%80%e9%a0%98%e3%81%ae%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e3%80%804%e7%ab%a0%e7%b7%a8.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>城主Lvが高くなって、所領を確保して行く際、<br />どの所領を取れば良いのか悩む人は大勢いると思います。</p>
<p>自分も始めたばかりの頃、非常に悩んだ項目の一つでした＾＾；</p>
<p>こちらも自分の考えなので、最適とは限りませんが参考になればと。<br />
<span id="more-908"></span><br />
<span style="color:#000000"><span style="font-size:large;"><strong>まずはこちら↓を見てください</strong></span></span></p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120522144449ea0.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120522144449ea0.jpg" alt="NPC 1" border="0" width="512" height="397" /></a></p>
<p>これを見てわかるとおり、★8の33310がバランスが整っており、<br />平地(空き地)の数が<span style="color:#FF0000">38</span>と別格の生産性の高さになっています。</p>
<p>人気の理由はこのためで、すぐに無くなってしまいます。<br />全て33310でまとめるのは難しいので、他の★8を混ぜるのが一般的です。</p>
<p>※33310以外の★8は結構あまり気味になるので確保はさほど難しくないかと。</p>
<p>では33310以外ではどの★8にするかになります。</p>
<p>■考察■<br />・★8の62221<br />木の生産量が一番多いが、33310に次いで空き地が多く、他の資源バランスが良い。</p>
<p>・★8の15112<br />綿の生産に優れた所領。供給率上昇施設『大舎人座』と相性が良い。</p>
<p>・★8の21601<br />鉄の生産に優れた所領。供給率上昇施設『鉄穴流し』と相性が良い。</p>
<p><span style="color:#000000"><strong>■自分の経験談■</strong></span></p>
<p>中盤以降は、武士、赤備、騎鉄、鉄砲がメインとなっていたため、<br />弓の使用が減って木が余りがちになり、<br />槍と騎鉄の消費に伴って常に綿が不足してました。<br />鉄砲の消費が激しい時は鉄も不足する傾向がありますね。</p>
<p>そう考えると綿の供給量が足りなかったので、<br />綿を多く作れる★8の15112と<br />鉄を多く作れる★8の21601があると合戦がしやすいと考えます。</p>
<p>バランス的には　<span style="color:#000000">33310×4、15112×1、21601×1</span>か<br />オーソドックスに<span style="color:#000000">33310×3、15112×1、21601×1、62221×1</span>にするのがいいかと。</p>
<p>デメリットがあるとすれば、村が陥落すると供給率上昇施設が機能しなくなるので<br />常に村を守る必要性が出てくるということですね。<br />逆に言えば人によっては防御P稼ぐための村として利用するといった利点になりますｗ</p>
<p>まぁ結局はそれぞれのプレイスタイルにあった<br />所領構成にするのが望ましいとということですね。</p>
<p>え？★8以外は？　だって？　<br />確かにプレイスタイルに合った構成とは言いましたが、所領に★8以外は問題外です＾＾；</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%89%80%e9%a0%98%e3%81%ae%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e3%80%804%e7%ab%a0%e7%b7%a8.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>12</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
