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	<title>合戦攻略：一覧 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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	<title>合戦攻略：一覧 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
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	<item>
		<title>診療所の仕様について</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2023 15:25:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[合戦攻略：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　診療所の仕様</strong></span></span></p>
<p><span style="color:#FF0000">・2023年2月　未研究兵科について　追記<br />・2022年8月　24章より出城が「診療所」の対象に復帰<br /></span><br />20章から導入された「診療所」は、「<strong><span style="color: rgb(51, 153, 102);">本領」と「出城Lv2以上」の防御戦闘で負傷した自分の兵士</span></strong>を銅銭を消費して治療する事出来ます。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2022040900180664a.jpg" alt="診療所" width="700" height="280" /></p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">24章からの変更点</span></span><br />・出城Lv2以上で「診療所」の治療対象になる。<br />・出城Lv1の場合は治療不可になる代わり、合流上限が【6】まで下がる。</p>
<hr size="1" /><span style="font-size: medium;"><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">■23章からの変更点</span></span></span><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><br /><s></s></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><s>・本領のみが対象となり、出城での防御戦闘が診療所の対象外に変更</s><br />・治療後の兵士は「上位兵」への変換が無くなり「治療前と同じ兵士」が待機兵として加算<br />・治療費と治療時間の変更</p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">＜治療費＞</span></span><br /><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220409001027965.jpg" alt="診療所銭" width="423" height="517" /></p>
<p><span style="font-size: large;"><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);">＜治療時間＞</span></span><br /><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220409001026466.jpg" alt="診療所時間" width="610" height="410" /></p>
<hr size="1" /></span><br />
<span id="more-8032"></span><br />
<span style="background-color: rgb(204, 255, 204);"><span style="font-size: large;"><strong>＜診療所の仕様＞</strong></span></span><span style="font-size:large;"><strong><br /></strong></span><br />・未研究の兵科は治療の対象外　<span style="color:#FF0000">追記</span></p>
<p>・出城Lv2以上で診療所の治療対象になる。</p>
<p>・本丸Lv5以上になると本領(本丸がある城)に１つだけ建設可能。</p>
<p>・治療された兵士は、同数の兵数が待機兵士として加算。※治療前には待機兵に空きが必要。</p>
<p>・加勢先の本領での兵損は治療の対象にならない。</p>
<p>・合戦二日目に配布されるクエスト兵★は治療の対象外。</p>
<p>・同時に10組までしか兵の治療を行えない。<br />※治療を複数回に分けてしまうと上限に達し易いのでご注意を。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200904010926688.jpg" alt="治療10組 (1)" width="700" height="107" /></p>
<p>・合戦終了後も治療中の兵士は完治するまで継続される。</p>
<p>・合戦終了前に治療を開始してない兵士は合戦終了後でも治療が行える。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>敵襲フィルタの設定</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%95%b5%e8%a5%b2%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%ab%e3%82%bf%e3%81%ae%e8%a8%ad%e5%ae%9a.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 15:59:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[合戦攻略：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　敵襲フィルタの仕様</strong></span></span></p>
<p>・25章から「同盟陣の敵襲ランプの色変更」<br />・22章から「敵襲表示仕様の調整」</p>
<p>25章から「同盟陣への敵襲を自拠点への敵襲と同様に表示」の設定が可能に。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2023021622425598c.jpg" alt="敵襲フィルタ" width="700" height="201" /></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);">■敵襲フィルタの細分化</span></span></p>
<p>「敵襲フィルタ」の設定変更手順は、上部メニューの「部隊」から「出陣状況」→「敵襲」と選択し、</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210919000748763.jpg" alt="敵襲フィルタ3" width="700" height="341" /></p>
<p>敵襲の設定を【自分】から【同盟員】に切り替え。<br />
<span id="more-8753"></span><br />
すると以下のような敵襲フィルタの項目(※制圧仕様は廃止)があるので、</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2021091823352529a.jpg" alt="敵襲フィルタ" width="700" height="314" /></p>
<p>自身がプレイし易い設定に変更する事が出来ます。</p>
<p>・「同盟陣への敵襲表示」<br />・「盟主、補佐以外の同盟員の本領/出城への敵襲表示」</p>
<p>これらの設定は人によって変わってきそうですが、</p>
<p>たまに1時間や30分以上の敵襲を仕掛けて来る人もいるので、【自分】【同盟員】の敵襲フィルタ共に</p>
<p>・「到着まで10分以上の敵襲を表示しない」<br />・「到着まで5分以上の敵襲を表示しない」</p>
<p>このどちらかに設定しておけば長時間にわたって煩わしい敵襲表示されずに済む為、ここの変更だけでもしておいた方が良いんじゃないかと。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>本丸防御陣形について</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%9c%ac%e4%b8%b8%e9%98%b2%e5%be%a1%e9%99%a3%e5%bd%a2%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 15:21:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[合戦攻略：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　本丸防御陣形の仕様</strong></span></span></p>
<blockquote>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 204);">■更新履歴</span><span style="color:#FF0000"><br />・2023年1月　25章からの仕様変更部分の追記と目次の追加<br />・2022年8月　本丸防御陣形の記録が3件に増加　<br />・2021年10/31　本丸防御ボーナスとHPダメージ半減について　追記</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><br /></span></p>
</blockquote>
<p>20章から導入された「本丸防御陣形」について</p>
<p>この本丸防御陣形は「本領」と「出城」専門の防御部隊になり、従来の部隊枠とは異なる部隊での防御戦闘を行う事になります。</p>
<p>通常部隊枠も本領/出城へ部隊配備出来ますが、「本丸防御陣形」の部隊以外は防御戦闘には不参加になるのでご注意を。<br />
<span id="more-8028"></span></p>
<div style="text-align:left;padding:10px;border-color:#cccccc;border-width:2px;border-style:solid;width:90%;background:#ffffｆｆ;"><b> 目次</b><br /><a href="#1"> 1：本丸防御陣形の仕様</a><br /><a href="#2"> 2：本領防時の武将HP被害半減と防御ボーナスについて</a><br /><a href="#3"> 3：本丸防御陣形の自動兵士補充機能</a><br /><a href="#4"> 4：本丸防御陣形での尼子経久【覇】のスキル効果について</a><br /><a href="#5"> 5：25章からの仕様変更点</a></div>
<h3 id="1"><span id="toc1">■本丸防御陣形の仕様</span></h3>
<p></p>
<blockquote>
<p>・計20名までの武将を配備する事が可能。</p>
<p>・「本丸防御陣形」は3つまで記録する事が可能。</p>
<p>・「本丸防御陣形」は横一列が1部隊、最も左に配備された武将が部隊長として扱う。</p>
<p>・「本丸防御陣形」の前列2部隊は、<span style="color:#FF0000">武将スキルの計算後</span>の防御力が<span style="color:#FF0000">【1.5倍】</span>になる。</p>
<p>・「本丸防御陣形」の編成コスト上限の基本値は【50】<br />　※現在では位階報奨等でコスト上限がアップするようになりました。</p>
<p>・「本丸防御陣形」に配備された部隊/武将は出陣を行う事が出来ません。</p>
<p>・他城主による本領/出城への加勢は従来通り行う事が出来る。</p>
<p>・位階報奨で「本丸防御陣形自動兵士補充」機能が使える。</p>
</blockquote>
<p></p>
<h3 id="2"><span id="toc2">■本領防御時の武将HP被害半減と防御ボーナスについて</span></h3>
<p>・17章で導入された「<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6188.html" target="_blank" title="本領での防御戦闘時、武将HP被害半分(※)">本領での防御戦闘時、武将HP被害半分</a>」は本領＝本丸防衛時になるので、「本丸防御陣形」へ仕様変更後も本領防衛時はこの仕様が有効。　※出城は本領ではないから対象外。</p>
<p>・本丸防御ボーナスは本領での戦闘時のみ効果があり、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">加勢を除く自部隊にのみ防御ボーナスが掛かる。</span>　※出城の場合は別で、出城レベルに応じて防御ボーナスがある。</p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜関連記事＞</span></span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7304.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202008122255298a4.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7304.html" target="_blank">本丸防御ボーナスと待機兵の変更</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　本丸の仕様について20章から本丸Lvに応じて自部隊に効果が及ぶ「本丸防御ボーナス」がワールド別に調整されます。※今後は各ワールド周期数に応じて調整が加わるとの事。&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7304.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7304.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p></p>
<hr size="1" /></p>
<h3 id="3"><span id="toc3">■本丸防御陣形 自動兵士補充</span></h3>
<p>2021年4月に位階特典で「本丸防御陣形 自動兵士補充」の機能が追加。</p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7763.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2021041022362862a.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7763.html" target="_blank">自動兵士補充の使い方</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　位階の特典「自動兵士補充」について・8/29　刷新後の再設定について追記・4/19　影残党戦での「自動兵士補充」について追記2021年4月に導入された位階の新特典の中に「本丸防御陣形自動兵士補充機能」が追加されました。＜新しくなった位階の特典の詳細についてはこちら＞位階制度に追加された新仕様戦国IXA　新・位階制度誕生(2021年4月のアップデート)位階制度の調整で既存の特典強化に加え、「位階クエスト」や「本丸&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7763.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7763.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p></p>
<hr size="1" /></p>
<h3 id="4"><span id="toc4">■尼子経久【覇】のスキル効果について</span></h3>
<p>コスト0になる「<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6964.html" target="_blank" title="尼子【覇】">尼子【覇】</a>」の特殊効果は「本丸防御陣形」でも有効。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200815082001772.jpg" alt="コスト0配置" width="700" height="365" /></p>
<hr size="1" /></p>
<h3 id="5"><span id="toc5">■25章からの仕様変更点</span></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20230126235031d33.jpg" alt="本丸防御" width="658" height="477" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202301262350335c2.jpg" alt="本丸防御１" width="700" height="494" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20230126235035888.jpg" alt="本丸防御2" width="700" height="495" /></p>
<hr size="1" /></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>合流上限数と防衛カウント、弐ノ陣の仕様</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%90%88%e6%b5%81%e4%b8%8a%e9%99%90%e6%95%b0%e3%81%a8%e9%98%b2%e8%a1%9b%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%88%e3%80%81%e5%bc%90%e3%83%8e%e9%99%a3%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2023 15:45:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[合戦攻略：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　防衛カウントと弐ノ陣について</strong></span></span></p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜更新履歴＞</span><br />・2023年1月　25章からの変更部分を反映<br />・2022年8月　弐ノ陣の仕様　追記<br />・2022年8月　出城の合流上限の変更　追記<br />・2022年2月　盟主城の防衛期間に応じた効果の追加</p>
</blockquote>
<p>25章から防衛カウントに応じた攻撃ポイントの補正が無くなり、国別格付によって補正が掛かる様になります。</p>
<p>また、初回陥落後の盟主城の合流上限も調整され、初回陥落後は格付順位に関係なく合流上限が同じになるよう変更。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202301212354221ed.jpg" alt="初回陥落" width="700" height="528" /></p>
<p>「弐ノ陣」の調整により、合流上限数と総攻撃力ボーナスが変更。</p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">＜25章以降の弐ノ陣の仕様＞</span></span><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202301212359550d8.jpg" alt="弐ノ陣" width="700" height="529" /></p>
<hr size="1" />
<span id="more-7371"></span><br />
<span style="color: rgb(51, 153, 102);"><strong><span style="font-size: large;">＜合流上限＞</span></strong></span></p>
<table width="700" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#999900"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>拠点の種類</strong></span></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#999900"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>合流上限</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">出城Lv1</td>
<td style="text-align: center;">6</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">出城Lv2～5</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">支城</td>
<td style="text-align: center;">6</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">村</td>
<td style="text-align: center;">4</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">同盟陣</td>
<td style="text-align: center;">12</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">通常陣</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">影武者出現の砦</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">統一戦の大殿城</td>
<td style="text-align: center;">20</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><strong><span style="font-size: large;">＜国内1～10位の同盟の盟主／盟主補佐＞</span></strong></span></p>
<table width="700" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#999900"><font color="#ffffff"><b>同盟防衛カウント</b></font></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#999900"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>合流上限</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント35以上</td>
<td style="text-align: center;">26</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント30～34</td>
<td style="text-align: center;">24</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント25～29</td>
<td style="text-align: center;">22</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント20～24</td>
<td style="text-align: center;">20</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント15～19</td>
<td style="text-align: center;">18</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント10～14</td>
<td style="text-align: center;">16</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント5～9</td>
<td style="text-align: center;">14</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント0～4</td>
<td style="text-align: center;">12</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><strong><span style="font-size: large;">＜国内11～20位の同盟の盟主／盟主補佐＞</span></strong></span></p>
<table width="700" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#999900"><font color="#ffffff"><b>同盟防衛カウント</b></font></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#999900"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>合流上限</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント35以上</td>
<td style="text-align: center;">22</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント30～34</td>
<td style="text-align: center;">20</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント25～29</td>
<td style="text-align: center;">18</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント20～24</td>
<td style="text-align: center;">16</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント15～19</td>
<td style="text-align: center;">14</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント10～14</td>
<td style="text-align: center;">12</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント5～9</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント0～4</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><strong><span style="font-size: large;">＜国内21～30位の同盟の盟主／盟主補佐＞</span></strong></span></p>
<table width="700" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#999900"><font color="#ffffff"><b>同盟防衛カウント</b></font></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#999900"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>合流上限</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント35以上</td>
<td style="text-align: center;">20</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント30～34</td>
<td style="text-align: center;">18</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント25～29</td>
<td style="text-align: center;">16</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント20～24</td>
<td style="text-align: center;">14</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント15～19</td>
<td style="text-align: center;">12</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント10～14</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント5～9</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">所属同盟防衛カウント0～4</td>
<td style="text-align: center;">6</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr size="1" /><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><strong><span style="font-size: large;">＜上記以外の本領の場合＞</span></strong></span></p>
<table width="700" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#999900"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>本領防衛カウント</strong></span></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#999900"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>合流上限</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">本領防衛カウント35以上</td>
<td style="text-align: center;">18</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">本領防衛カウント30～34</td>
<td style="text-align: center;">16</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">本領防衛カウント25～29</td>
<td style="text-align: center;">14</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">本領防衛カウント20～24</td>
<td style="text-align: center;">12</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">本領防衛カウント15～19</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">本領防衛カウント10～14</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">本領防衛カウント5～9</td>
<td style="text-align: center;">6</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">本領防衛カウント0～4</td>
<td style="text-align: center;">4</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong><span style="font-size: large;">＜本領防衛カウントについて＞</span></strong></span></p>
<p>城主作成時にカウントが「10」からスタートし、本領が陥落する度にカウントが減っていきます。<br />合戦開始の1時間前までに本領が陥落していなければ、カウントが増加します。<br />　・合戦1日目の17時に本領が陥落していなければ、カウントが「+1」されます。<br />　・合戦2日目の9時に本領が陥落していなければ、カウントが「+2」されます。</p>
<p>相手の本領防衛カウントによって、攻撃国側は以下の要素が変化します。<br />　・相手本領に対する合流攻撃の部隊上限数<br />　・相手本領への攻撃によって得られる攻撃ポイント補正</p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>＜同盟防衛カウントについて＞</strong></span></span></p>
<p>同盟防衛カウントは、同盟盟主と盟主補佐の本領のみが対象となる防衛カウントとなります。<br />通常の防衛カウント同様、同盟発足時にカウントが「10」からスタートし、<br />盟主/盟主補佐の本領が陥落する度にカウントが減っていきます。</p>
<p>同盟防衛カウントは、盟主や盟主補佐個人の本領防衛カウントとは扱いが異なり、<br />同盟単位で管理されるため、盟主交代などを行っても同盟防衛カウントには変化がありません。</p>
<p>合戦開始時は以下の条件で防衛カウントが加算されます。<br />　・合戦1日目の17時に盟主の本領が陥落していなければ「+1」合戦<br />　・合戦1日目の17時に盟主補佐全員の本領が陥落していなければ「+1」<br />　・合戦2日目の9時に盟主の本領が陥落していなければ「+2」<br />　・合戦2日目の9時に盟主補佐全員の本領が陥落していなければ「+2」<br />　※ カウント加算の判定は、通常の防衛カウント同様、合戦開始の１時間前に行われます。</p>
<p>国別格付けで上位30位以上の同盟に所属する盟主/盟主補佐への攻撃時は、個人の防衛カウントではなく、<br />同盟防衛カウントによって、攻撃国側の合流部隊上限数や攻撃ポイントの補正量が変化します。</p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>＜防衛カウント報酬について＞</strong></span></span></p>
<p>刷新前には、最終合戦を終えた時点での「本領防衛カウント」または所属する同盟の「同盟防衛カウント」のいずれか高い方のカウント×1枚の「天戦の片鱗」が各城主に配布されます。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>攻撃ポイント補正と盟主専用補正について</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%94%bb%e6%92%83%e3%83%9d%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%88%e8%a3%9c%e6%ad%a3%e3%81%a8%e7%9b%9f%e4%b8%bb%e5%b0%82%e7%94%a8%e8%a3%9c%e6%ad%a3%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2023 15:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[合戦攻略：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　合戦での攻撃ポイント補正仕様</strong></span></span></p>
<p>25章から防衛カウントに応じた攻撃ポイントの補正が無くなり、国別格付によって補正が掛かる様になります。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2023012123334208d.jpg" alt="防衛カウント" width="572" height="317" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20230121233910468.jpg" alt="攻撃ポイントの補正" width="700" height="518" /></p>
<hr size="1" />
<span id="more-9599"></span><br />
更に盟主城では専用の攻撃ポイント補正が導入</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20230121234334fca.jpg" alt="盟主城のポイント補正" width="700" height="241" /></p>
<p><span style="color:#FF0000">※初回陥落までの間のみ。<br /></span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">※格付に動きの少ない刷新後の1～2戦目の合戦では、上記補正はかかりません。<br /></span></p>
<p>また、参加城主に応じた国別格付の補正は盟主城では関係ないようです。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>「軍師」「目付」「家老」の役割</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2023 15:15:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[合戦攻略：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%80%8c%e8%bb%8d%e5%b8%ab%e3%80%8d%e3%80%8c%e7%9b%ae%e4%bb%98%e3%80%8d%e3%80%8c%e5%ae%b6%e8%80%81%e3%80%8d%e3%81%ae%e5%bd%b9%e5%89%b2.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　役職「軍師」「目付」「家老」について</strong></span></span></p>
<blockquote>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 204);">＜更新履歴＞</span><br />・2023年1月　25章から家老が配布してくれる資源量が変更。</p>
</blockquote>
<p>24章から「軍師」と「目付」の役割が重要になります。</p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: large;">■軍師</span></span></p>
<p>・軍師の合流攻撃参加で全部隊の武将スキル発動率が上昇</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202208022243332ae.jpg" alt="役職" width="700" height="413" /></p>
<p>10合流以上という条件はありますが、複数の軍師が合流に参加している場合、スキル発動率【+3%】の効果は重複する。</p>
<p>なので、軍師役の人は合戦参加率の高い人を選びたい所。</p>
<p>・盟主城からの強襲が可能</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><span style="font-size: medium;">＜詳細はこちら＞</span></span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6441.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2022080200275237a.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6441.html" target="_blank">強襲専用部隊の仕様と変更点</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　強襲専用部隊について・2022年8月　更新・強襲は12章から導入24章より、盟主城からの強襲が「軍師」も可能に。■注意点・軍師が盟主城への攻撃に対して強襲を行う際に使用する部隊は、軍師本人の強襲部隊。・盟主/軍師の強襲部隊のいずれかが盟主城から出陣中/帰還中の際、残りの対象者は強襲部隊の出陣は出来ない・軍師による強襲があった場合、盟主にも報告書/合戦報告書が発行・軍師自身の本領が陥落中の場合、軍師によ&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6441.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6441.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p></p>
<hr size="1" />
<span id="more-9280"></span><br />
<span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: large;">■目付</span></span></p>
<p>24章から盟主/補佐城の防衛時、報告書で以下の情報が閲覧できるようになります。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202208022243352ca.jpg" alt="役職１" width="700" height="783" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220802224336d33.jpg" alt="役職２" width="700" height="485" /></p>
<p>自軍のスキル把握や、相手戦力の確認、加勢部隊の兵種変更の指示等が出来る人が望ましい。</p>
<hr size="1" />
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: large;">■家老</span></span></p>
<p>ログインボーナスとして毎日家老から資源が同盟員全員へ配布されます。</p>
<p>ただ、25章からは配布資源量が<span style="color: rgb(255, 0, 0);">【3%】→【2%】へ減少</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220802225336d43.jpg" alt="役職3" width="700" height="525" /></p>
<p>「数％」とはいえ資源がログインボーナスで配布されるようになる為、内政をしっかりとやってくれる方が望ましい。</p>
<p>内政や金山氏に特化した影城主を任命するのも良いかもしれません。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>出城の仕様【24章以降】</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%87%ba%e5%9f%8e%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%80%9024%e7%ab%a0%e4%bb%a5%e9%99%8d%e3%80%91.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2022 12:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[合戦攻略：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%87%ba%e5%9f%8e%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%80%9024%e7%ab%a0%e4%bb%a5%e9%99%8d%e3%80%91.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　出城の仕様について</strong></span></span></p>
<p>24章より出城の調整が入り、以下の仕様に変更。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220816161241af1.jpg" alt="出城調整" width="700" height="444" /></p>
<p>出城のレベルアップに必要な時間が大幅に短縮。</p>
<p>しかも以前までの仕様だと出城レベルアップが完了した後に、再びレベルアップを実行しないといけなかったのが、「<span style="color: rgb(255, 0, 0);">一括レベルアップ</span>」が可能に。<br />
<span id="more-9325"></span><br />
また、出城レベルに応じて合流数が変更になったり、診療所の対象が変わったりします。</p>
<p>・出城レベル【1】の場合、合流上限が【6部隊】で「診療所」の対象外。<br />・出城レベル【2】以上から合流上限は【10部隊】までになり「診療所」の対象になる。</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜診療所の仕様について＞</span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7307.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220409001807b30.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7307.html" target="_blank">診療所の仕様について</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　診療所の仕様・2022年8月　24章より出城が「診療所」の対象に復帰20章から導入された「診療所」は、「本領」と「出城Lv2以上」の防御戦闘で負傷した自分の兵士を銅銭を消費して治療する事出来ます。24章からの変更点・出城Lv2以上で「診療所」の治療対象になる。・出城Lv1の場合は治療不可になる代わり、合流上限が【6】まで下がる。■23章からの変更点・本領のみが対象となり、出城での防御戦闘が診療所の対象外に変更・&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7307.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7307.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p></p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">■据え置きの仕様</span></span></p>
<p>・出城レベルアップに必要な資源や名声<br />・出城の防御ボーナス<br />・出城の耐久力</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜各拠点の耐久力についてはこちら＞</span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
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<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-2112.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20161001220427c6d.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-2112.html" target="_blank">耐久力早見表と陥落に必要な兵士数【22章対応版】</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　出城、村、支城、陣の耐久力早見表※初級と中級兵の破壊値は同じなので長槍＝足軽でも同じ兵数で大丈夫です。※上部メニューに耐久力早見表へのリンクがありますので、合戦時に活用して頂ければと。※記載ミスや誤りがありましたら修正しますのでお知らせ下さい。&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-2112.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-2112.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p></p>
<hr size="1" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%87%ba%e5%9f%8e%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%80%9024%e7%ab%a0%e4%bb%a5%e9%99%8d%e3%80%91.html/feed</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>合戦の仕様、変更点【一覧】</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%90%88%e6%88%a6%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%80%81%e5%a4%89%e6%9b%b4%e7%82%b9%e3%80%90%e4%b8%80%e8%a6%a7%e3%80%91.html</link>
					<comments>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%90%88%e6%88%a6%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%80%81%e5%a4%89%e6%9b%b4%e7%82%b9%e3%80%90%e4%b8%80%e8%a6%a7%e3%80%91.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2022 11:44:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[合戦攻略：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%90%88%e6%88%a6%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%80%81%e5%a4%89%e6%9b%b4%e7%82%b9%e3%80%90%e4%b8%80%e8%a6%a7%e3%80%91.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong><span style="font-size:large;">戦国IXA　合戦について</span></strong></span></p>
<p>合戦の基本や仕様、新章での新仕様をまとめてます</p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜更新履歴＞</span><br />2022年<br />・8月　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8616.html" target="_blank" title="出城の仕様【24章以降】">出城の仕様【24章以降】</a><br />・8月　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8570.html" target="_blank" title="「軍師」と「目付」の役割について">「軍師」と「目付」の新しい役割について</a>　追加<br />・8月　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5071.html" target="_blank" title="盟主城への部隊直配置の仕様とスキルの効果">盟主城への部隊直配置の仕様とスキルの効果</a>　追加<br />・8月　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6441.html" target="_blank" title="強襲専用部隊の仕様と変更点">強襲専用部隊の仕様と変更点</a>　追加<br />・7月　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8444.html" target="_blank" title="雑賀衆の対応スキルと相性について">雑賀衆の対応スキルと相性について</a>　追加</p>
</blockquote>
<p>
<span id="more-4378"></span></p>
<table cellspacing="1" cellpadding="6" width="700" summary="合戦攻略とテクニック　コツ" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>合戦の仕様</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="【初心者必読】 合戦の基本と注意点：一覧" target="_blank" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-495.html">【初心者必読】 合戦の基本と注意点：一覧</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8616.html" target="_blank" title="出城の仕様【24章以降】">出城の仕様【24章以降】</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5071.html" target="_blank" title="盟主城への部隊直配置の仕様とスキルの効果">盟主城への部隊直配置の仕様とスキルの効果</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8570.html" target="_blank" title="「軍師」と「目付」の役割について">「軍師」と「目付」の役割について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7307.html" target="_blank" title="診療所について">診療所の仕様</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8003.html" target="_blank" title="武将HPの最大値とHP回復時間">武将HPの最大値とHP回復時間</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-2112.html" target="_blank" title="耐久力早見表と陥落に必要な兵士数【14章対応版】">耐久力早見表と陥落に必要な兵士数【新章対応版】</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6640.html" target="_blank" title="拠点別の合流攻撃最大数と防衛カウントについて">合流上限数【一覧】</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8292.html" target="_blank" title="ソロ合流のコスト上限増加">ソロ合流のコスト上限</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7303.html" target="_blank" title="本丸防御陣形について">本丸防御陣形について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7304.html" target="_blank" title="本丸防御ボーナスと待機兵の変更">本丸防御ボーナスと待機兵の変更</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5354.html" target="_blank" title="合戦の「砦属性」の種類と効果について">合戦の「砦属性」の種類と効果について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7679.html" target="_blank" title="【名声の役割】攻防増減と消費/回復について">【名声の役割】攻防増減と消費/回復について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-category-127.html" target="_blank" title="盟主防衛、陥落の特別報酬">盟主防衛、陥落の特別報酬の仕様と同盟内順位の確定タイミング</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4363.html" target="_blank" title="連続防衛ボーナスの仕様について">連続防衛ボーナスの仕様について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5597.html" target="_blank" title="盟主城や同盟陣に配備されている所属部隊の詳細確認方法">盟主城や同盟陣に配備されている所属部隊の詳細確認方法</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7678.html" target="_blank" title="「殊勲」の稼ぎ方と「殊勲交換所」の使い方">「殊勲」の稼ぎ方と「殊勲交換所」の使い方</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1253.html" target="_blank" title="戦国IXA　年間合戦スケジュール 日程カレンダー【19章対応】更新">年間合戦スケジュール 日程カレンダー【最新版】</a></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#cccccc" style="text-align: center;"><strong>陣関連</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4558.html" target="_blank" title="同盟陣の仕様、配置制限数と耐久度">同盟陣の仕様</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4558.html" target="_blank" title="同盟陣の配置制限人数と耐久度">同盟陣の配置制限人数と耐久度</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6604.html" target="_blank" title="陣の仕様変更">陣の効果と仕様変更</a></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#cccccc" style="text-align: center;"><strong>兵士関連</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8013.html" target="_blank" title="刷新後は「自動兵士補充」の再設定が必要">刷新後は「自動兵士補充」の再設定が必要</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6641.html" target="_blank" title="兵士パラメータ一覧と兵科相性">兵士パラメータ調整と兵科相性</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7763.html" target="_blank" title="自動兵士補充の使い方">自動兵士補充の使い方</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8444.html" target="_blank" title="雑賀衆の対応スキルと相性について">雑賀衆の対応スキルと相性について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="兵の被害算出方法" target="_blank" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-729.html">兵の被害算出方法</a></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#cccccc" style="text-align: center;"><strong>部隊編成</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="攻撃時の部隊編成の基本(加筆修正)" target="_blank" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-463.html">攻撃部隊編成の基本は兵科統一(加筆修正)</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="守備(防御)時の部隊編成の基本" target="_blank" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-440.html">守備(防御)時の部隊編成の基本</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="デッキ配備中の武将とデッキ外のHP回復速度の違い" target="_blank" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1992.html">デッキ配備中の武将とデッキ外のHP回復速度の違い</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="武将組み分けの使い方" target="_blank" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-939.html">武将組み分けの使い方</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="部隊の移動速度で知っておく事" target="_blank" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-631.html">部隊の移動速度で知っておく事</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>強襲部隊</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6441.html" target="_blank" title="強襲専用部隊の仕様について">強襲専用部隊の仕様</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6190.html" target="_blank" title="強襲部隊での兵科相性について">強襲部隊での兵科相性について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>敵襲関連</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc<br />2.com/blog-entry-8038.html&#8221; target=&#8221;_blank&#8221; title=&#8221;同盟員への敵襲フィルタ細分化&#8221;>同盟員への敵襲フィルタ細分化</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6357.html" target="_blank" title="同盟陣への敵襲を表示させる方法">同盟陣への敵襲を表示させる方法</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6334.html" target="_blank" title="敵襲フィルタを使って長距離からの敵襲を表示させない">敵襲フィルタを使って長距離からの敵襲を表示させない</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>報告書関連</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8304.html" target="_blank" title="活躍城主の表示と設定方法について">活躍城主の表示と設定方法について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8316.html" target="_blank" title="合戦報告書の「格付補正」">合戦報告書の「格付補正」</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>加勢の仕様</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4867.html" target="_blank" title="加勢の上限について">加勢の上限</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7302.html" target="_blank" title="同名武将の配備と加勢の注意点">同名武将を加勢で使う際の注意点</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6946.html" target="_blank" title="加勢専用部隊に童やヴィレラ等の一部スキルは影響するのか">加勢専用部隊に童やヴィレラ等の一部スキルは影響するのか</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5572.html" target="_blank" title="加勢2部隊以上での「大殿からの支援提案」条件判定について">加勢2部隊以上での「大殿からの支援提案」条件判定について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3943.html" target="_blank" title="加勢部隊は加勢先の城主からでも帰還させる事が出来る">加勢部隊は加勢先の城主からでも帰還させる事が出来る</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3896.html" target="_blank" title="加勢専用部隊と通常加勢の違いその仕様とは？">加勢専用部隊の仕様と通常加勢の違い</a></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#cccccc" style="text-align: center;"><strong>影武者の仕様</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5933.html" target="_blank" title="合戦二日目の影武者の調整と仕様変更">影武者の仕様</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6419.html" target="_blank" title="影武者防衛と豪族砦への部隊直配備について">影武者防衛と豪族砦への部隊直配備について</a></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#cccccc" style="text-align: center;"><strong>スキル関連</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7206.html" target="_blank" title="「本領」の対象範囲と直配備について">「本領」の対象範囲と直配備について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5640.html" target="_blank" title="スキルの「自拠点」の対象について">スキルの「自拠点」の対象について</a></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#cccccc" style="text-align: center;"><strong>序盤の合戦攻略</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="攻撃ポイント稼ぎで知っておく事" target="_blank" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-606.html">攻撃ポイント稼ぎで知っておく事</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="僻地で戦功と資源を稼ぐ" target="_blank" style="overflow: hidden; color: rgb(0,0,255)" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-416.html#416"><span style="color: rgb(51,102,255)"><u>僻地で戦功と資源を稼ぐ</u></span></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="序盤の合戦テクニック　兵1配備" target="_blank" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-586.html">序盤の合戦テクニック　兵1配備</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="序盤の合戦で盟主へ加勢を送る際の兵数" target="_blank" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-828.html">序盤の合戦で盟主へ加勢を送る際の兵数</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-331.html" target="_blank" title="出城や陣の外観で耐久力を判断">出城や陣の外観で耐久力を判断</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-352.html" target="_blank" title="城主プロフィールの注意点">城主プロフィールの注意点</a></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#cccccc" style="text-align: center;"><strong>合戦　小ネタ</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-214.html" target="_blank" title="部隊を解散させずに陣移動">部隊を解散させずに陣移動と国移動の活用</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3918.html" target="_blank" title="出城陥落や陣破壊への対策と保険">出城陥落や陣破壊への対策と保険</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3944.html" target="_blank" title="地図の補助機能で城が光る">地図の補助機能で城が光る</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-2630.html" target="_blank" title="単純だけど陣を破壊されるリスクを減らす">単純だけど陣を破壊されるリスクを減らす</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="出城の名称変更のメリット・デメリット" target="_blank" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1207.html">出城の名称変更のメリット・デメリット</a><a id="fck_paste_padding" style="font-size: 12px">﻿</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="名声が不足した時の施し" target="_blank" style="overflow: hidden; font-size: 12.72px; font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, Osaka, sans-serif; color: rgb(0,0,255); text-align: left; line-height: 16.36px" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-375.html"><span style="color: rgb(51,102,255)"><u>名声が不足した時の施し</u></span></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3845.html" target="_blank" title="高速訓練を使った感想は資源が豊富になる終盤でこそ効果を発揮">高速訓練を使った感想は資源が豊富になる終盤でこそ効果を発揮</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6385.html" target="_blank" title="討伐ゲージの仕様変更で対人戦でも減少">討伐ゲージの仕様変更で対人戦でも減少</a></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#cccccc" style="text-align: center;"><strong>勝敗判定後と陥落後関連</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="勝利判定後の破壊ダメージと負傷した場合" target="_blank" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-703.html">勝利判定後の破壊ダメージと負傷した場合</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://ixag<br />no.blog.fc2.com/blog-entry-1282.html&#8221; target=&#8221;_blank&#8221; title=&#8221;拠点(城や村)陥落しても攻撃中の部隊は有効&#8221;>拠点(城や村)が陥落しても出陣中の部隊は有効</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" title="拠点(城・出城)陥落時の後" target="_blank" style="overflow: hidden; font-size: 12.72px; font-family: &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, Osaka, sans-serif; color: rgb(0,0,255); text-align: left; line-height: 16.36px" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-192.html"><span style="color: rgb(51,102,255)"><u>拠点(城・出城)陥落時の後</u></span></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>合戦終了後</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8539.html" target="_blank" title="「果心異境」">「果心異境」について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8016.html" target="_blank" title="陣触の仕様">陣触の仕様</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6603.html" title="影武者残党の仕様">影武者残党の仕様</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>年間合戦スケジュール 日程カレンダー【24章対応】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Aug 2022 08:58:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[合戦攻略：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　合戦スケジュール　24章対応版</strong></span></span></p>
<p><span style="color:#FF0000">・2022年10月　カレンダーの変更について</span></p>
<p>利用させて頂いてた「こよみん」さんのカレンダーが2023年4月にサービス終了になるとの事なので、この機会にカレンダーを変更しました。</p>
<p>それに伴い、この年間カレンダーは24章で終了となります。</p>
<p>合戦スケジュールの確認については、引き続き当ブログのトップページより確認出来るようにしていますので、そちらをご利用頂ければと。</p>
<p>長い間、ありがとうございました！</p>
<hr size="1" />※25章になって合戦スケジュールがまた変更される可能性もあるので、今回は24章が終わる2月までの合戦日程の反映になります。</p>
<p>また、24章から天下統一戦は土日固定になる為、一部休戦日が短縮になったり日程が変わるので、判断し易いように統一戦だけ色を変えて対応。</p>
<p><span style="color:#FF0000">※年間カレンダーの読み込みに時間が掛かる場合があります。</span><br /><script type='text/javascript' src='https://asomin.net/koyomin/cal.php?item_id=1362154156&#038;id=4&#038;yoko=true&#038;n=12'></script><br />※もし合戦日程がズレている箇所があったりしたら修正しますので、お知らせ下さい。<br />
<span id="more-4398"></span><br />
月別で年間の合戦スケジュールをカレンダーに色付けして表示し、確認出来るようにしてますので、予定を立てる際に役に立てて頂ければと。</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><strong>また、サイトトップページの最新記事下に月間の合戦スケジュールを表示してます。</strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220801232010fde.jpg" alt="スケジュール (1)" width="700" height="403" /></p>
<p>そこからも年間スケジュール表へ飛べるようにリンクしていますので、併せてご利用下さい。</p>
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		<title>強襲専用部隊の仕様と変更点</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%bc%b7%e8%a5%b2%e5%b0%82%e7%94%a8%e9%83%a8%e9%9a%8a%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a8%e5%a4%89%e6%9b%b4%e7%82%b9.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2022 15:38:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[合戦攻略：一覧]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　強襲専用部隊について</strong></span></span></p>
<p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">・2022年8月　更新</span><br />・強襲は12章から導入</p>
<p>24章より、盟主城からの強襲が「軍師」も可能に。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2022080200275237a.jpg" alt="強襲 (1)" width="700" height="564" /></p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">■注意点</span></span></p>
<p>・軍師が盟主城への攻撃に対して強襲を行う際に使用する部隊は、軍師本人の強襲部隊。</p>
<p>・盟主/軍師の強襲部隊のいずれかが盟主城から出陣中/帰還中の際、残りの対象者は強襲部隊の出陣は出来ない</p>
<p>・軍師による強襲があった場合、盟主にも報告書/合戦報告書が発行</p>
<p>・軍師自身の本領が陥落中の場合、軍師による強襲は行えません</p>
<p>・天下統一戦で大殿への攻撃があった場合、筆頭同盟の軍師は盟主城同様に強襲可能。</p>
</blockquote>
<p>
<span id="more-7174"></span><br />
<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong>＜<span style="font-size:large;">強襲専用部隊の仕様</span>＞</strong></span></p>
<p>・強襲専用部隊のコストはデッキコストに含まれない。</p>
<p>・合計12コストまでの武将を登録する事が可能。<br /><strong><span style="color: rgb(51, 153, 102);">※位階の効果や特殊スキルの効果によりコスト増加有。</span></strong></p>
<p>・強襲攻撃を受けた部隊は、目標となる拠点への到着時間が15秒遅延。</p>
<p>・強襲専用部隊と敵襲部隊の戦闘は、お互いの攻撃力によって勝敗が決する。</p>
<p>・強襲出陣時には、名声が「4」必要。</p>
<p><span style="color:#FF0000"><strong>・同時に1部隊のみ扱うことができ、攻撃時、兵士攻撃力が1.25倍になる。<br /></strong></span><br />・強襲による攻撃は、敵襲到着10秒前までしか行えない。</p>
<p>・強襲専用部隊の兵士が全滅した場合、<br />　報告書内の敵襲部隊側の被害兵数は【？】表示となり、敵襲側発動スキルは非表示に。</p>
<p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">※強襲部隊での兵科相性とスキル効果がどうなるかは以下の記事を参照下さい。<br /></span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6190.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20190127002941912.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6190.html" target="_blank">強襲部隊での兵科相性とスキル効果の判定について</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　強襲した側、受けた側の兵科相性とスキル判定センゴクとのコラボ限定武将「仙石権兵衛【極】」が持つ「強襲時または強襲部隊との戦闘時に効果1.5倍」という効果のスキルが出てきたので、良い機会かなと思って強襲した側、受けた側の兵科相性についてサポセンにて問い合わせてみました。既に強襲時の兵科相性についてご存知の方もおられると思いますが、念の為。&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6190.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6190.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p></p>
<hr size="1" /></p>
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