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	<title>戦国IXA　章別攻略　まとめ | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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	<title>戦国IXA　章別攻略　まとめ | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
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	<item>
		<title>25章「回天演武」の新仕様や内容について</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2023 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[戦国IXA　章別攻略　まとめ]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　新章「回天演武～夢消えて現照らさる～」</strong></span></span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20230118214212af5.jpg" alt="回天演武" width="600" height="173" /></p>
<p>昨日は動画で新章の先行公開もありましたが、それに伴い25章の特設ページも公開となりました。</p>
<blockquote>
<p>■25章の特設ページ<br /><a rel="noopener" href="https://sengokuixa.jp/season25/" target="_blank" title="https://sengokuixa.jp/season25/">https://sengokuixa.jp/season25/</a></p>
</blockquote>
<p><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20230118214216519.jpg" alt="回天演武２" width="600" height="434" /></p>
<p>新仕様だけではなく仕様調整される部分も多くなってましたが、簡潔にまとめるとこんな感じに。</p>
<blockquote>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);">■もっと興奮できるIXA</span></span></p>
<p>・大合戦之図　※βテストであったやつ</p>
<p>・異名の追加　※フレーズを組み合わせて自分だけの異名を作れる</p>
<p>・金くじ【10連】を引いた時の演出が一新　</p>
</blockquote>
<p></p>
<blockquote>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);">■もっと育成出来るIXA</span></span></p>
<p>・レベルアップとランクアップを一気に行える。</p>
<p>・ランクアップ素材選択時に最上部へ戻るボタンの追加</p>
<p>・小姓の隠し玉の統合　※最小の枚数に圧縮が出来るようになる</p>
<p>・複数武将のスキル強化を一括で実行可能　<span style="color:#FF0000">※1日3回まで</span></p>
<p>・スキル強化は銅銭でもLvアップが可能　<span style="color:#FF0000">※1日3回まで</span></p>
<p>・一部の低レアスキルを銅銭で習得可能　<span style="color:#FF0000">※1日1回　金50で1日1回リセット可</span></p>
<p>・ステータス「MAX」ボタンの追加　※武将ステータスポイント一括振りが可能に</p>
<p>・極限スキル枠にレアAスキルが付けやすくなる</p>
<p>・SS特殊候補を任意でブロック可能に　※実装済み</p>
</blockquote>
<p>
<span id="more-9595"></span></p>
<blockquote>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: large;">■取引の調整</span></span></p>
<p>・天カードは銀銭出品のみに変更</p>
<p>・銀銭出品での落札額を銀銭で受け取り　※実装済み</p>
<p>・最低落札額上限の調整　</p>
<p>・追加スキル数増額の仕様は廃止</p>
<p>・銅銭落札手数料の変更　「30%」→「40%」</p>
</blockquote>
<p></p>
<blockquote>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">■合戦のバランス調整</span></span></p>
<p>・対戦相手の格付に応じた攻防ポイント補正の調整</p>
<p>・村落、支城の陥落戦功の調整</p>
<p>・影武者ターム武功の大同盟有利を是正</p>
<p>・初回陥落後の盟主城の合流上限を変更</p>
<p>・弐ノ陣の仕様を調整</p>
</blockquote>
<p></p>
<blockquote>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">■その他の改修</span></span></p>
<p>・同盟陣への敵襲ランプを赤色に設定可能</p>
<p>・画面上部の名声表示から施しが可能</p>
<p>・陣触の加勢/合流上限が次回以降も引継ぎ</p>
<p>・つづらの自動ポップアップ表示を午前2時以降に変更</p>
<p>・内政ポイントの影響調整</p>
<p>・「正一位」より更に上の位階が登場</p>
<p>・勘定クエストに特別なカード「傑：回天演武【祝】」追加</p>
<p>・「Xスキル」の登場</p>
<p>・村落・支城陥落中の内政ペナルティ軽減</p>
<p>・村落の資源生産ボーナス＆拠点耐久力の調整</p>
<p>・位階の機能に「所領自動復活」を追加</p>
<p>・家老の同盟員への資源分配量を「3%」→「2%」へ調整</p>
<p>・23砦のガードエリアを撤廃し、23砦へも影武者が出現するように変更</p>
<p>・合流待機時間を分単位で細かく設定可能　<span style="color:#FF0000">※3月実装予定</span></p>
<p>・強襲を受けている部隊を見分けやすくなるよう改修　<span style="color:#FF0000">※3月実装予定</span></p>
</blockquote>
<p></p>
<blockquote>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">■部隊配備関連</span></span></p>
<p>・精鋭部隊を各部隊50件まで登録可能　<span style="color:#FF0000">※3月実装予定</span></p>
<p>・精鋭部隊に名称を付けられる　<span style="color:#FF0000">※3月実装予定</span></p>
<p>・部隊の半端な秋枠にも精鋭部隊の配置が可能　<span style="color:#FF0000">※3月実装予定</span></p>
<p>・本丸防御陣形の記録から負傷中の武将を覗いて配置できるよう変更</p>
<p>・本丸防御陣形の列ごとに入れ替えが可能</p>
<p>・武将カードが素材で溶かした後でも、本丸防御陣形の記録が残る様に変更　<span style="color:#FF0000">※3月実装予定</span></p>
</blockquote>
<p>概ね良アプデになるんじゃないでしょうか。</p>
<p>特に「小姓の隠し玉」の圧縮はありがたい。</p>
<p>来季からカード枠上限が増えるとはいえ、枠不足に悩まされた時はカード整理の時に低ランクの隠し玉を消費していたので。</p>
<blockquote>
<p>【ワールド1-8】　：「1000」枚まで<br />【ワールド9-15】 ：「800」枚まで<br />【ワールド16+17】：「500」枚まで</p>
</blockquote>
<p>あと、期待していたスキル強化や合成関係については、最初動画で今回の新仕様を見た時は「おっ！」ってなったんですが、まさか回数制限があるとは・・・</p>
<p>この点だけは不満の残る所ですが、何か考えがあるんでしょう。</p>
<p>負荷に影響でもあるのかな？</p>
<p>もしかしたら来季からの「武将育成集中講座」では、その回数制限が緩和されたりするのかもしれませんが、今回の合成関連の調整により育成講座も内容が一部変更になるかもしれませんね。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>24章「異説覇伝～日輪の威光と轍～」の内容</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-24%e7%ab%a0%e3%80%8c%e7%95%b0%e8%aa%ac%e8%a6%87%e4%bc%9d%ef%bd%9e%e6%97%a5%e8%bc%aa%e3%81%ae%e5%a8%81%e5%85%89%e3%81%a8%e8%bd%8d%ef%bd%9e%e3%80%8d%e3%81%ae%e5%86%85%e5%ae%b9.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2022 15:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[戦国IXA　章別攻略　まとめ]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA「異説覇伝～日輪の威光と轍～」</strong></span></span></p>
<p><span style="color:#FF0000">・8/2　新章のリリース内容の一部変更　追記<br /></span><br />24章の特設ページが公開され、βテストからの変更点や新仕様の詳細が明らかになりました。</p>
<p><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220726223743fe8.jpg" alt="24章特設ページ" width="700" height="269" /></p>
<p>また、新章特設ページの公開と同時に、プロデューサーからのメッセージも公開されていたので、気になる方はそちらも。</p>
<blockquote>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: rgb(153, 51, 0);">新章特設ページの公開・プロデューサーからのメッセージ</span></span></p>

<a rel="noopener" href="https://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n62dfb75c41151" title="&#25126;&#22269;IXA&#65288;&#12452;&#12463;&#12469;&#65289;&#20844;&#24335;&#12469;&#12452;&#12488; - &#12458;&#12531;&#12521;&#12452;&#12531;&#25126;&#22269;&#20307;&#24863;&#12466;&#12540;&#12512; - &#12362;&#30693;&#12425;&#12379;" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fsengokuixa.jp%2Finfo.php%3Fnews_id%3Dn62dfb75c41151?w=320&#038;h=180" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">&#25126;&#22269;IXA&#65288;&#12452;&#12463;&#12469;&#65289;&#20844;&#24335;&#12469;&#12452;&#12488; - &#12458;&#12531;&#12521;&#12452;&#12531;&#25126;&#22269;&#20307;&#24863;&#12466;&#12540;&#12512; - &#12362;&#30693;&#12425;&#12379;</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Yahoo!×スクウェア・エニックス オンライン戦国体感ゲーム！「戦国時代を体感せよ！」戦国武将となり、戦国を駆け抜けろ！</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n62dfb75c41151" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">sengokuixa.jp</div></div></div></div></a>
</blockquote>
<p>佐藤Pの考えや変更の理由等を聞けたのは良かった。</p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 204);"><span style="font-size: large;">■βテストからの変更点</span></span></p>
<p>「果心異境」について<br />・討伐ゲージによる、最大3倍の経験値補正が有効になります（βテストでは無効になってました）<br />・「専用の格付や順位によって報酬を獲得」は廃止し、到達報酬のみに変更<br />・砦を陥落させると「砦Lv×20」の名声を獲得<br />・砦攻撃の際の移動時間は「2分30秒」→「2分」固定へ変更<br />・<span style="color: rgb(255, 0, 0);">「対人戦闘」が条件となるスキル(飛翔や銅銭系スキル)の効果は発動しないように変更</span><br />・<span style="color: rgb(255, 0, 0);">「武将獲得経験値増加」の便利機能が「果心異境」にも対応</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220726232141e13.jpg" alt="果心" width="674" height="278" /></p>
<hr size="1" />
<span id="more-9271"></span><br />
<span style="background-color: rgb(204, 255, 204);"><span style="font-size: large;">■新しく判明した変更点</span></span></p>
<p>・出城の調整<br />　出城での「診療所」治療が復活<br />　出城レベルアップ時間の調整、一括レベルアップ機能の導入<br />　出城レベル「1」にしておくと合流上限が「10」→「6」へ下がる<br />　※ただし、出城レベル「1」のままだと治療の対象外になる</p>
<p>・合戦時、本領が陥落中の城主の「村」「支城」に対しても攻撃可能に変更</p>
<p>・合戦日程の調整<br />　初合戦、天下統一戦1回目と2回目については、全て土日合戦となるように調整</p>
<p>・内政仕様の変更に伴う、各施設に関するパラメータの変更<br />　「市」の仕様変更<br />　「寺」「教会」の仕様変更<br />　資源生産施設の生産量の調整と一部施設の廃止<br />　蔵容量や必要資源の調整<br />　<span style="color:#FF0000">蔵レベル「９」「10」まで上昇させるには【金】が必要になる<br />　陣屋レベル「９」「10」まで上昇させるには【金】が必要になる</span></p>
<p>・便利機能「訓練の即時実行」の追加</p>
<p>・「高速訓練」の廃止</p>
<p>・「<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5483.html" target="_blank" title="大殿からの支援提案">大殿からの支援提案</a>」の廃止</p>
<p>・クエストの多数調整</p>
<p>・合成の使用銅銭に関する変更<br />　以下の合成での銅銭費用「500」が不要になる<br />　レベルアップ合成<br />　ランクアップ合成<br />　スキル追加、スキル強化<br />　一部の特殊合成(志能備など)<br />　スキル削除</p>
<p>・「軍師」の刷新報酬を更に調整(増加)</p>
<hr size="1" />
<blockquote>
<p><span style="color:#FF0000">8/2　追記</span></p>
<p><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">新章のリリース内容の一部変更及びリリース延期について</span></span></p>
<p>新章「異説覇伝～日輪の威光と轍～」において<br />事前にご案内しておりました実装内容のリリース時期や<br />一部内容を変更させていただくこととなりました。</p>
<p>変更内容につきましては下記をご確認ください。</p>
<p>◆市の取引相場の変更について</p>
<p>新章の＜「市」の仕様変更＞につきまして、<br />当初公開させていただきました仕様から下記の通り変更させていただきます。</p>
<p>　▼取引相場：（特設公開時）⇒（変更後）<br />　・施設レベル1：「45%」⇒「40%」<br />　・施設レベル2：「50%」⇒「43%」<br />　・施設レベル3：「55%」⇒「46%」<br />　・施設レベル4：「60%」⇒「49%」<br />　・施設レベル5：「65%」⇒「52%」<br />　・施設レベル6：「70%」⇒「55%」<br />　・施設レベル7：「75%」⇒「60%」<br />　・施設レベル8：「80%」⇒「65%」<br />　・施設レベル9：「85%」⇒「70%」<br />　・施設レベル10：「90%」⇒「75%」</p>
<p>仕様公開後の変更となりまして大変申し訳ございません。<br />ご了承のほどよろしくお願いいたします。</p>
<p>◆位階の特典の変更について<br />上記の変更に伴い、位階特典「市での取引の相場上昇」の取引相場上昇量につきましても、<br />下記の通り調整を実施させていただきます。</p>
<p>　▼位階名称：（変更前）⇒（変更後）<br />　・正一位：「15%」⇒「5%」<br />　・従一位：「12%」⇒「5%」<br />　・正二位：「10%」⇒「4%」<br />　・従二位：「8%」⇒「4%」<br />　・正三位：「7%」⇒「3%」<br />　・正四位：「6%」⇒「2%」<br />　・正五位：「5%」⇒「1%」</p>
<p>◆位階クエストの変更について<br />①通常合戦クエストについて<br />「個人通算戦功●以上獲得」クエストの達成条件と一部報酬が変更となります。</p>
<p>　▼戦功1,000,000以上獲得<br />　・条件を「300,000以上」に変更します。</p>
<p>　▼戦功2,000,000以上獲得<br />　・条件を「500,000以上」に変更します。<br />　・報酬を「No.6121 ひこべえ【雅】(★0LV0)×1」に変更します。</p>
<p>　▼戦功3,000,000以上獲得<br />　・条件を「1,000,000以上」に変更します。<br />　・報酬を「No.1803 日吉丸【童】(限界突破)×1」に変更します。</p>
<p>　▼戦功4,000,000以上獲得<br />　・条件を「1,500,000以上」に変更します。<br />　・報酬を「No.6741 ゆのじい【化】×1」に変更します。</p>
<p>　▼戦功5,000,000以上獲得<br />　・条件を「2,000,000以上」に変更します。</p>
<p>②合戦繰り返しクエストについて<br />一部報酬内容が変更になります。</p>
<p>　▼条件「なし」<br />　・報酬の「【期間限定兵】武士、弓騎馬、赤備え、穴大衆」の兵数を「30,000」に変更します。</p>
<p>　▼総合ポイント100,000獲得<br />　・報酬を「万華鏡×2、総取手形×1」に変更します。</p>
<p>◆勘定クエストの変更について<br />勘定クエストについて、一部報酬内容の変更を行います。<br />こちらの詳細につきましては、<br />8月5日(金)に新章特設ページが更新予定となりますので、そちらをご確認ください。</p>
<p>◆一部「12の小改修」のリリース延期について<br />リリースが予定されていました<br />「12の小改修」のうち、一部機能のリリースが延期されることとなりましたので<br />以下の通りご案内いたします。</p>
<p>　▼延期される「12の小改修」<br />　・六「同盟チャットの改良」<br />　・八「報告書の改良」<br />　・九「書状に宛先リストの管理機能追加」<br />　・十二「武将カード並び替え方法の改良」</p>
<p>延期後の実装時期につきましては<br />決まり次第別途ご案内いたします。</p>
<p>お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力をお願い申し上げます。</p>
</blockquote>
<p></p>
<hr size="1" />今回の特設ページは過去一番のボリュームになってるので確認するのは大変ですが、大幅変更となる内政関連などは特設ページにて、詳細を確認しておいた方が良いかと。</p>
<p>ちなみに期待していたカード譲与の緩和は無かった・・・</p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;">＜特設ページより＞</span></span><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents01_20220726224901d20.jpg" alt="contents01_20220726224901d20.jpg" width="700" height="911" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents02_202207262249030f0.jpg" alt="contents02_202207262249030f0.jpg" width="700" height="1113" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents03_20220726224905b70.jpg" alt="contents03_20220726224905b70.jpg" width="700" height="2013" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents04_20220726224906d18.jpg" alt="contents04_20220726224906d18.jpg" width="700" height="1713" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents05_202207262249077ae.jpg" alt="contents05_202207262249077ae.jpg" width="700" height="1401" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents06_2022072622490935b.jpg" alt="contents06_2022072622490935b.jpg" width="700" height="890" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents07_202207262249105c3.jpg" alt="contents07_202207262249105c3.jpg" width="700" height="660" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents08_2022072622491296d.jpg" alt="contents08_2022072622491296d.jpg" width="700" height="1251" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents09_20220726224913e62.jpg" alt="contents09_20220726224913e62.jpg" width="700" height="943" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents10_2022072622491574d.jpg" alt="contents10_2022072622491574d.jpg" width="700" height="1304" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents11_20220726225019cc9.jpg" alt="contents11_20220726225019cc9.jpg" width="700" height="910" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents12.jpg" alt="contents12.jpg" width="700" height="1351" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents13.jpg" alt="contents13.jpg" width="700" height="1231" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents14.jpg" alt="contents14.jpg" width="700" height="1625" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents15.jpg" alt="contents15.jpg" width="700" height="1834" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents16.jpg" alt="contents16.jpg" width="700" height="1913" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents17.jpg" alt="contents17.jpg" width="700" height="1232" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents18.jpg" alt="contents18.jpg" width="700" height="777" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents19.jpg" alt="contents19.jpg" width="700" height="797" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/contents20.jpg" alt="contents20.jpg" width="700" height="985" /></p>
<blockquote>
<p>■24章特設ページ<br /><a rel="noopener" href="http://sengokuixa.jp/season24/" target="_blank" title="http://sengokuixa.jp/season24/">http://sengokuixa.jp/season24/</a></p>
</blockquote>
<p></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-24%e7%ab%a0%e3%80%8c%e7%95%b0%e8%aa%ac%e8%a6%87%e4%bc%9d%ef%bd%9e%e6%97%a5%e8%bc%aa%e3%81%ae%e5%a8%81%e5%85%89%e3%81%a8%e8%bd%8d%ef%bd%9e%e3%80%8d%e3%81%ae%e5%86%85%e5%ae%b9.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>23章「下天開闢」の内容</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-23%e7%ab%a0%e3%80%8c%e4%b8%8b%e5%a4%a9%e9%96%8b%e9%97%a2%e3%80%8d%e3%81%ae%e5%86%85%e5%ae%b9.html</link>
					<comments>https://ixarkroad.com/blog-entry-23%e7%ab%a0%e3%80%8c%e4%b8%8b%e5%a4%a9%e9%96%8b%e9%97%a2%e3%80%8d%e3%81%ae%e5%86%85%e5%ae%b9.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2022 15:46:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[戦国IXA　章別攻略　まとめ]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA「下天開闢～導かれし宿星～」について</strong></span></span></p>
<p>23章の特設ページが公開されて、新仕様の詳細が明らかになりました。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220120232951ca8.jpg" alt="23章" width="750" height="289" /></p>
<p>簡易的にまとめるとこんな感じに。</p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">■23章の大殿</span></span></p>
<p>「斎藤道三」「今川義元」「明智光秀」「武田晴信」「長尾景虎」「松平元康」「羽柴秀吉」「松永久秀」「大友宗麟」「森蘭丸」「九鬼嘉隆」「荒木村重」へ入れ替え</p>
<hr size="1" /><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">■新レアリティ【傑】の追加</span></span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8211.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220120013450554.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8211.html" target="_blank">新レアリティ【傑】武将カードが登場</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA【傑】武将カードとは？まとめても長くなりますが、カードの仕様はこんな感じに。・取引/譲与不可・統率ランクは全ての兵科が「XXX」・コスト【5】、指揮兵数【2万】、HP【200】・スキル枠が無いのでスキル追加は出来ない・ランク/レベルは0だけど【天限突破】扱い・【傑】カードは1部隊に1枚のみ配置可能・【傑】カードを2枚以上含む部隊で自部隊同時攻撃不可・本領と陣が黄金造りになる　※通常表示との切り替え可能・チャ&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8211.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8211.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<hr size="1" /><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">■盟主戦の調整</span></span></p>
<p>「二の陣」が「弐の陣」へ変わりβテストから一部仕様変更。<br />・攻撃側にボーナスが付いた事で上位同盟への盟主戦がし易くなる。<br />・盟主戦陥落報酬が貢献順位に応じた固定量の配布に変更。<br />・盟主城防衛成功時、一日目と二日目の双方で報酬を獲得となり、貰える報酬が増える。</p>
<hr size="1" /><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">■合戦ポイントの調整</span></span></p>
<p>・攻撃ポイントの按分仕様変更<br />・攻撃/防御ポイントの変更により、武将が獲得できる経験値の減少。<br />・<span style="color:#FF0000">合戦での武将育成効率が下がり、半蔵等のスキルにも影響がある改悪。<br /></span><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220121001536f41.jpg" alt="半蔵スキル" width="202" height="84" /></p>
<hr size="1" /><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">■影武者の調整</span></span></p>
<p>・影武者ターム毎配布武功の調整<br />・影武者の拠点陥落武将の調整<br />・兵撃破武功の調整<br />・武功クエストの調整</p>
<hr size="1" /><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">■合戦クエストの調整</span></span></p>
<p><span style="color:#FF0000">・個人通算防御ポイントに関するクエストの報酬から「吉法師【童】」が消える改悪</span><br />・一騎討に関するクエストの報酬減少。ただでさえめんどくさいだけの一騎討をやる意欲を更に下げる。<br />・戦功獲得に関するクエストの調整でクエスト数の増加。<br />　※何故か一番最後の戦功5万での報酬が戦功3万や4万の時より低い【殊勲×4】は記載ミス？</p>
<hr size="1" /><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">■武功の調整</span></span></p>
<p>・同盟武功順位が自国内の競争から自国とその合戦の対戦相手国との競争形式に変更。<br />・同盟武功報酬の調整で報酬増加。</p>
<hr size="1" /><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">■診療所の調整</span></span></p>
<p>・治療銅銭が「10兵あたり」から「1兵あたり」の額に変更。<br />・治療時間が「10兵あたり」から「1兵あたり」の時間に変更。<br />・治療後の兵士は「治療前と同じ兵士」が待機兵として加算。<br />・<span style="color:#FF0000">本領のみが診療所の対象となり、出城は対象外へ変更。</span></p>
<hr size="1" /><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">■その他の仕様変更</span></span></p>
<p>・報告書の改修<br />・活躍城主の内容に総攻撃力や総防御力が表示。<br />・活躍城主の部隊詳細を確認出来るようになる<br />・「十傑」画像の追加</p>
<hr size="1" /><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">■殊勲交換所のアイテム調整</span></span></p>
<p>・一部の必要殊勲と交換上限が変更。<br />・銅銭20万はラインナップより削除<br />・戦上チケットが交換ラインナップに追加<br />・銀銭が交換ラインナップに追加<br />・吉法師【童】(限界突破)が交換ラインナップに追加</p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6760.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20191107235832859.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6760.html" target="_blank">吉法師【童】のスキル性能と使い道</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　2019年11月追加の新【童】吉法師・11/9　津田や藤堂への特殊合成について追記2019年11月のアップデートにて「No.1852 吉法師(☆5LV20)」を入手できる以下の合戦クエストが追加されました。＜追記＞19章では10回クエストを受けれましたが、20章から上記クエストの回数が減り、以下の6回に仕様変更されました。・「個人通算防御ポイント10000以上獲得」・「個人通算防御ポイント50000以上獲得」・「個人通算防御ポイント1000&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6760.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6760.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<hr size="1" />
<p><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">■「戦国 若武者包み」の更新</span></span></p>
<p>　　▼商品内容<br />　　・「NO.1991【天】伊達政宗(★3 LV0)」×1枚<br />　　・「NO.2972【極】宇喜多モニカ(★3 LV0)」×1枚<br />　　・「NO.3418【特】正木時忠(★2 LV20)」×1枚<br />　　・「NO.3419【特】増田長盛(★2 LV20)」×1枚<br />　　・「NO.3455【特】内ケ島氏理(★2 LV20)」×1枚<br />　　・「NO.3479【特】村井長頼(★2 LV20)」×1枚<br />　　・「NO.3481【特】稲葉正成(★2 LV20)」×1枚<br />　　・「NO.3484【特】一条信龍(★2 LV20)」×1枚<br />　　・「NO.3487【特】糸姫(★2 LV20)」×1枚<br />　　・便利機能「内政収入15%増加 60日分」<br />　　・便利機能「デッキコスト上限15増加 60日分」</p>
<p>　　▼おまけ　　<br />　　・極選ポイント×30,000<br />　　・武士×50,000<br />　　・弓騎馬×50,000<br />　　・赤備え×50,000<br />　　・「NO.6702【化】小姓の隠し玉(★5 LV20)」×1枚</p>
<p>　■購入に必要な「金」の変更</p>
<p>　　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">「2700」金 ⇒ 「4000」金</span>　となります。</p>
<hr size="1" /><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">■廃止になる仕様</span></span></p>
<p>・拠点制圧戦</p>
</blockquote>
<p>
<span id="more-8928"></span><br />
<span style="background-color: rgb(204, 255, 204);"><span style="font-size: large;"><strong>＜23章の大殿と新仕様＞</strong></span></span><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220120232954aed.jpg" alt="23章1" width="750" height="541" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220120232959f29.jpg" alt="23章2" width="750" height="3716" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220120233000e1f.jpg" alt="23章3" width="750" height="3140" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220120233001510.jpg" alt="23章4" width="750" height="3225" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220120233001a65.jpg" alt="23章5" width="750" height="3225" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220120233002830.jpg" alt="23章6" width="750" height="3225" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220120233002df7.jpg" alt="23章7" width="750" height="3487" /></p>
<p>過去に遡って仕様を確認する事もある為、記録として残してます。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-23%e7%ab%a0%e3%80%8c%e4%b8%8b%e5%a4%a9%e9%96%8b%e9%97%a2%e3%80%8d%e3%81%ae%e5%86%85%e5%ae%b9.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>22章「螺旋興亡」の詳細とβテストからの変更点</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-22%e7%ab%a0%e3%80%8c%e8%9e%ba%e6%97%8b%e8%88%88%e4%ba%a1%e3%80%8d%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%81%a8%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%9b%b4%e7%82%b9.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2021 15:41:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[戦国IXA　章別攻略　まとめ]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-22%e7%ab%a0%e3%80%8c%e8%9e%ba%e6%97%8b%e8%88%88%e4%ba%a1%e3%80%8d%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%81%a8%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%9b%b4%e7%82%b9.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA「螺旋興亡～払暁の勇将～」について</strong></span></span></p>
<p>22章の特設ページが公開されて、新仕様の詳細が明らかになりました。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210731001205407.jpg" alt="22章" width="700" height="269" /></p>
<p><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;">＜8/10　追記＞</span></span></p>
<blockquote>
<p>【2021年8月10日 13:30頃 追記】<br />「螺旋興亡～払暁の勇将」特設ページにて、<br />下記の通り追記、および変更がございます。</p>
<p>・「殊勲」に関わる合戦繰り返しクエストにつきまして、<br />「殊勲」獲得に必要な戦功、および「殊勲」獲得枚数の調整を行いました。</p>
<p>・戦闘時における武将HPダメージの計算仕様につきまして、追記いたしました。</p>
</blockquote>
<p>新章の特設ページを見る前に、公式サイトの以下のお知らせを確認してたんですが、</p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(128, 0, 0);"><strong>2021年07月29日「新たなる章の仕様」と「天限突破」特設ページの公開について</strong></span></p>
<p>2021年7月9日（金）から14日（水）にかけて実施した新章βテストのプレイ<br />ならびにアンケートへのご協力、誠にありがとうございました。</p>
<p>ユーザーの皆さまのご意見をひとつひとつ拝見し、内容を真摯に受け止め、<br />新章の仕様について調整を行いました。<br />詳細につきましては、本日公開した「新章特設ページ」をご確認ください。</p>
</blockquote>
<p>といった記載があったけど、過去記事見てたら<span style="color: rgb(255, 0, 0);">21章の時と全く同じ定型文</span>なんですよね(；´Д｀)</p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">＜前期のお知らせより＞</span></span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7612.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122004349b2b.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7612.html" target="_blank">21章「虚星封天」の詳細とβテストからの変更点</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA「虚星封天～不俱戴天の烈将～」について21章の特設ページが公開されて、新仕様の詳細が明らかになりました。新章の特設ページを見る前に、公式サイトの以下のお知らせを確認してたんですが、「2021年01月21日　「新たなる章の仕様」および「刷新時に配られる報酬」について」そこには2020年12月20日（日）から24日（木）にかけて実施した新章βテストのプレイならびにアンケートへのご協力、誠にありがとうございました。ユ&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7612.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7612.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p>尚、今回の特設ページでは、βテストから変更された点は分かりやすく項目の所に【<span style="color:#FF0000">βテストから変更</span>】という表示があるので、変更部分の確認はしておいても良いかもしれません。<br />
<span id="more-8669"></span><br />
ただ、制圧戦は調整が入ってもなぁ・・・　一騎討ちと共に廃止でよかったのに。</p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 204);"><span style="font-size: large;"><strong>＜22章の大殿と新仕様＞</strong></span></span><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2021073100120829d.jpg" alt="22章1" width="700" height="503" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210731001210816.jpg" alt="22章2" width="700" height="684" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202107310012115d5.jpg" alt="22章3" width="700" height="946" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210731001212e2a.jpg" alt="22章4" width="700" height="264" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210731001214134.jpg" alt="22章5" width="700" height="1376" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210731001215479.jpg" alt="22章6" width="700" height="1241" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202107310012162a9.jpg" alt="22章7" width="700" height="398" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210731001218373.jpg" alt="22章8" width="700" height="591" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210731001220462.jpg" alt="22章9" width="700" height="1770" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202107310022490a0.jpg" alt="22章10" width="700" height="1079" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210731002250eb1.jpg" alt="22章11" width="700" height="653" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202107310022501e2.jpg" alt="22章12" width="700" height="903" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202107310022539dc.jpg" alt="22章13" width="700" height="960" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210731002253193.jpg" alt="22章14" width="700" height="968" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2021073100225462b.jpg" alt="22章15" width="700" height="747" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210731002255533.jpg" alt="22章16" width="700" height="549" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2021073100225762c.jpg" alt="22章17" width="700" height="818" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210731002258e69.jpg" alt="22章18" width="700" height="383" /></p>
<hr size="1" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-22%e7%ab%a0%e3%80%8c%e8%9e%ba%e6%97%8b%e8%88%88%e4%ba%a1%e3%80%8d%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%81%a8%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%9b%b4%e7%82%b9.html/feed</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>21章「虚星封天」の詳細とβテストからの変更点</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-21%e7%ab%a0%e3%80%8c%e8%99%9a%e6%98%9f%e5%b0%81%e5%a4%a9%e3%80%8d%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%81%a8%ce%b2%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%9b%b4%e7%82%b9.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 16:45:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[戦国IXA　章別攻略　まとめ]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA「虚星封天～不俱戴天の烈将～」について</strong></span></span></p>
<p>21章の特設ページが公開されて、新仕様の詳細が明らかになりました。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122004349b2b.jpg" alt="新章の詳細" width="600" height="227" /></p>
<p>新章の特設ページを見る前に、公式サイトの以下のお知らせを確認してたんですが、</p>
<p><span style="color: rgb(128, 0, 0);"><strong>「2021年01月21日　「新たなる章の仕様」および「刷新時に配られる報酬」について」</strong></span></p>
<p>そこには</p>
<blockquote>
<p>2020年12月20日（日）から24日（木）にかけて実施した新章βテストのプレイ<br />ならびにアンケートへのご協力、誠にありがとうございました。</p>
<p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">ユーザーの皆さまのご意見をひとつひとつ拝見し、内容を真摯に受け止め、<br />新章の仕様について調整を行いました。</span></p>
<p>詳細につきましては、本日公開した「新章特設ページ」をご確認ください。<br />（公式TOPページのバナーからご確認いただけます）</p>
</blockquote>
<p>といった記載があったので、</p>
<p>これは「一騎討」や「名声の仕様」は廃止になったのかなぁと思いながら特設ページを見てみると・・・<br />
<span id="more-8335"></span><br />
<span style="font-size:x-large;">全部実装されるんかい！(# ﾟДﾟ)</span></p>
<p>アンケート結果で賛成反対の割合がどうなってたのか公表されてないので分かりませんが、反対派の方が多かったように思ってたんだけどなぁ・・・</p>
<p>一応、仕様調整される部分もあるようなので、βテストの仕様時との違いを抜粋してみました。</p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;">一騎討</span></span><br />・合戦二日目のみ実行可能へ変更<br />・一騎討の時間：「20分」→「15分」へ短縮<br />・一騎討の回数：「5回」→「2回」へ減少<br />・防御国側に一騎討自動受諾の設定<br />・盟主/補佐に関する特別仕様の追加</p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: medium;">陣張り時間の変更</span></span><br />・最大「420秒(7分)」→「900秒(15分)」へ増加</p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: medium;">合戦1日目の開戦時間</span></span><br />・20時開始→19時開始へ変更</p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: medium;">名声に関する仕様変更</span></span><br />・部隊の総攻防増加上限「15%」→「5%」へ減少<br />・拠点攻撃時の名声消費「5」→「4」へ減少<br />・対人戦闘勝利時の名声回復「5」→「2」へ減少<br />・陣破壊時の名声回復「10」→「2」へ減少</p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: medium;">同盟に関する仕様変更</span></span><br />・「一門衆」最大任命可能人数「12」→「8」へ減少<br />・「家老」の盟主城直配備不可が見送られ、直配備可能に変更</p>
<p>といった所でしょうか。　※見落としもあるとは思いますが、確認出来た範囲で。</p>
<p>新しい調整部分としては、アンケートの時にも不満点に述べてた部分が多かったので、この調整は大歓迎ですね。</p>
<p>・制圧戦のバランス調整<br />・チャットの仕様変更と新機能導入<br />・「自本領を防衛しよう」の達成条件の変更<br />・白くじ10連の実装<br />・同一合成時の隠し候補の成功率増加</p>
<p>むしろ上記の部分の調整だけで良かったのにと思わなくはないｗ</p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;">＜21章の仕様＞</span></span><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202101220057504c5.jpg" alt="新章の詳細1" width="600" height="560" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122005751470.jpg" alt="新章の詳細2" width="600" height="376" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122005752bdb.jpg" alt="新章の詳細3" width="600" height="615" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122005754191.jpg" alt="新章の詳細4" width="600" height="567" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122005756652.jpg" alt="新章の詳細5" width="600" height="542" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2021012200575729d.jpg" alt="新章の詳細6" width="600" height="637" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202101220057589fa.jpg" alt="新章の詳細7" width="600" height="509" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122005800afa.jpg" alt="新章の詳細8" width="600" height="469" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122005801580.jpg" alt="新章の詳細9" width="600" height="357" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202101220058033e1.jpg" alt="新章の詳細10" width="600" height="396" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122010009720.jpg" alt="新章の詳細11" width="600" height="499" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122010010cdd.jpg" alt="新章の詳細12" width="600" height="358" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122010012f81.jpg" alt="新章の詳細13" width="600" height="482" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122010013f5a.jpg" alt="新章の詳細14" width="600" height="598" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122010015729.jpg" alt="新章の詳細15" width="600" height="500" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122010016672.jpg" alt="新章の詳細16" width="600" height="590" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122010018a45.jpg" alt="新章の詳細17" width="600" height="617" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122010019f15.jpg" alt="新章の詳細18" width="600" height="540" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20210122010021a24.jpg" alt="新章の詳細19" width="600" height="345" /></p>
<p>※特設ページは上書きされて内容が新章へ更新されてしまう為、念のため記録として残しておくことに。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>20章「驚天宿星」の詳細判明　各くじは貯めるべきか！？</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-20%e7%ab%a0%e3%80%8c%e9%a9%9a%e5%a4%a9%e5%ae%bf%e6%98%9f%e3%80%8d%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e5%88%a4%e6%98%8e%e3%80%80%e5%90%84%e3%81%8f%e3%81%98%e3%81%af%e8%b2%af%e3%82%81%e3%82%8b%e3%81%b9%e3%81%8d.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2020 17:11:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[戦国IXA　章別攻略　まとめ]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA「驚天宿星～蘇りし神将～」について</strong></span></span></p>
<p>20章の特設ページが公開されて、新仕様の詳細が明らかに。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200804010258abe.jpg" alt="20章1" width="700" height="329" /></p>
<p>新しく追加されたものもあれば、βテストの仕様から調整が加わって一部変更になってる部分もあるようです。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200804010259026.jpg" alt="20章２" width="700" height="481" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200804010301e89.jpg" alt="20章３" width="700" height="787" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2020080401030253e.jpg" alt="20章４" width="700" height="225" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200804010304942.jpg" alt="20章５" width="700" height="689" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202008040103058e4.jpg" alt="20章６" width="700" height="713" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200804010802689.jpg" alt="20章７" width="700" height="632" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200804010804c02.jpg" alt="20章８" width="700" height="708" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2020080401080594e.jpg" alt="20章９" width="700" height="551" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200804010806173.jpg" alt="20章１０" width="700" height="633" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200804010809b85.jpg" alt="20章１１" width="700" height="502" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2020080401080948b.jpg" alt="20章１２" width="700" height="384" /></p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;">＜βテスト時との違い＞</span></span></p>
<p>・「本丸防御陣形」の前列2部隊の防御力【2倍】→【1.5倍】へ変更<br />・「本丸防御陣形」の編成コストに便利アイテムや位階、武将カードのスキルによるコストアップは提供しないように変更<br />・占領システム、同盟生産システムの導入見送り。<br />・部隊枠の種類や枠数の変更の導入見送りで元の部隊枠に戻る。<br />・本丸防御ボーナスの変更。</p>
<p>等々。<br />
<span id="more-8016"></span><br />
ワールド別で本丸防御ボーナスの調整が入るのは良いんじゃないかと。</p>
<p>自身はワールド1-3しかプレイしてなくて、他は検証で使ってるだけで基本放置になってるから影響はないんだけど、後発鯖になると本丸防御ボーナスのせいでバランス悪かったようですし。</p>
<p>あと、<span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;">10年目にしてやっとチュートリアルがスキップ可能に！ｗ</span></span></p>
<p>要望だしたのは何年前だったか・・・</p>
<p>何にせよ手間が省けて楽になるのは良い事だ。</p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: medium;">＜気になる点＞</span></span></p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">・一部のNPC兵士を撃破した際に獲得できる武将経験値の調整</span></span></p>
<p>これでS2素材作成や武将育成で山登り効率が落ちるような事になると残念なんだけど、どういう調整になるのは気になる所。</p>
<p>調整されるのは【一部】って事なので全部ではないようだけど、獲得経験値が減るのではなく増えるのなら歓迎なんだけどなぁ</p>
<p>そして最も気になってるのが<span style="color:#FF0000"><span style="font-size:x-large;">「くじの仕様変更」</span></span></p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">・戦チケを15枚消費して、上位くじの「戦上」くじが引けるようになる。</span></span></p>
<p>これは前から欲しかったし、アンケート等でも数年前に要望出した記憶があったので楽しみではあるんですが、少し前にあった似たような感じのコラボ記念くじ(戦チケ15枚と朱槍1つが引き換え)では散々だったので、今度こそ成果を出したい。</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><span style="font-size: medium;">＜関連記事＞</span></span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
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<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7199.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202006072303469d4.jpg" alt="" /></a></div>
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<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7199.html" target="_blank">コラボ記念くじぃぃeeeee！</a></p>
<p class="blogcard-description">IXA日記　コラボ記念くじ　本城主編　2～3枚目ランク★5でS2合成するようになってから限界突破用のLv20素材を大量に作成する必要はなくなったけど、相変わらず白くじ引いてコツコツ片鱗集めてる今日この頃。＜関連記事＞・片鱗集めに使える序武将・片鱗集めに使える上武将・ランク★5でのS2合成【20%】は思ってたより良い感じさて、今度は本城主の方でも朱槍とチケが貯まったので、残りのコラボ記念くじ2枚を引いてみる事に。&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7199.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7199.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p>これに切り替えると、もう戦くじを引く機会が減るだろうから戦くじから天を引き当てるという目標が無くなりそうだけど、【戦上】で天がどれくらいの割合で出るのか確かめたいから、今から戦チケを貯めておかないと。</p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">・天戦チケ3枚を消費して上位くじの【天神】くじが引ける様になる</span></span></p>
<p>天が確定するとはいえ、これはちょっと悩ましいですよね。</p>
<p>【天神】のラインナップは旧天が排除されているならかなり魅力的になるけど、「天戦」くじだと「童」や「ちえ」「シクレ武将」も引けるので、「天戦」を引く機会は残りそうです。</p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">・【天下】【天上】くじの調整</span></span></p>
<p>来季は【天下】くじのラインナップが今までの【天上】くじを踏襲したものになるので、くじの名称はそのままだけど実質【天下】くじが【天上】くじになって、【天上】くじは上位くじになるという感じかなと。</p>
<p>なので刷新前に天上を引いた方がお得という事はなく、来季の【天下】くじは【天上】くじ相当になるだけなので、新天追加後に【天下】【天上】くじを引く方が期待値は高くなりそうです。</p>
<p>今の必要片鱗枚数で特武将を含めた【天下】くじを引きたい場合や、どうしても19章の新天が欲しいのなら違ってきそうですが、記念メダルで欲しい天を入手出来る機会もあるので、そちらで19章の天を選ぶ事が出来るかもしれません。</p>
<p>※一部の天は除外されるって記載が気掛かりですけど…</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><span style="font-size: medium;">＜関連記事＞</span></span></p>
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<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7281.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202008031645549f6.jpg" alt="" /></a></div>
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<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7281.html" target="_blank">「戦国IXA」サービス開始10周年　生誕記念祭の内容</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　10周年生誕記念祭について10周年記念祭という事で、かなり豪華な内容になってました。＜特設ページより＞http://sengokuixa.jp/anniversary_10th/「祝くじ」配布もあると思ってたんですが、今回は記念メダルを集めて交換というちょっと変わった趣向になってましたね。ドラクエのちいさなメダル風なのは嫌いじゃないし、くじ運任せではなく欲しい天を選べるってのも良いな＾＾&#8230;</p>
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<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7281.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-7281.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
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<p>で、肝心の【天上】くじは天下チケが10枚必要になりましたが、従来の【天上】くじより【天】の排出割合が高くなってるそうなので、どれくらい違っているのか検証兼ねて引いてみるつもりですが、</p>
<p>これでハズレ極ばかりだったら目も当てられないので【天下】くじで良いやってなりそうな気も・・・</p>
<p>でも、この【天上】くじのラインナップに「覇」が含まれているならまた違ってくるし、ラインナップの確認が待ち遠しい。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>19章「雷雲黎明」の詳細が明らかに</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-19%e7%ab%a0%e3%80%8c%e9%9b%b7%e9%9b%b2%e9%bb%8e%e6%98%8e%e3%80%8d%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%81%8c%e6%98%8e%e3%82%89%e3%81%8b%e3%81%ab.html</link>
					<comments>https://ixarkroad.com/blog-entry-19%e7%ab%a0%e3%80%8c%e9%9b%b7%e9%9b%b2%e9%bb%8e%e6%98%8e%e3%80%8d%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%81%8c%e6%98%8e%e3%82%89%e3%81%8b%e3%81%ab.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jan 2020 16:31:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[戦国IXA　章別攻略　まとめ]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA「雷雲黎明～三千世界ノ驍将～」について</strong></span></span></p>
<p>19章の詳細が発表されたので確認出来るようになりました。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202002010053415f0.jpg" alt="新章1" width="700" height="312" /></p>
<p>βテストからの変更点ですが、一言一句見比べてるわけではないので分かる範囲ですが、まずはこの部分。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2020020101060229a.jpg" alt="βテストとの違い (1)" width="700" height="285" /></p>
<p>上記赤枠部分が今回の特設ページより新たに記載が加わってました。</p>
<p>次に拠点制圧戦での移動距離による攻撃力減算の変更。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2020020101111972c.jpg" alt="βテストとの違い2 (1)" width="744" height="223" /></p>
<p>※上がβテスト時で下が新章の特設ページの記載。</p>
<p>調整して距離を「5」→「7」へ変更になったようです。</p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;">＜今回明らかになった仕様変更点＞</span></span><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200201001153819.jpg" alt="秘境大殿の報酬 (1)" width="700" height="373" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200201003039f70.jpg" alt="本丸の防御ボーナス (1)" width="600" height="366" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200201005745c01.jpg" alt="新章13" width="700" height="437" /></p>
<p>こんな所でしょうか。<br />
<span id="more-7629"></span><br />
あと、過去の章の変更点を確認したい場合も出て来るので、念のため記録を残しておくことに。</p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;">＜19章の詳細＞</span></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202002010053443cb.jpg" alt="新章2" width="700" height="489" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2020020100534476b.jpg" alt="新章3" width="700" height="167" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202002010053466f2.jpg" alt="新章4" width="700" height="633" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200201005347ca2.jpg" alt="新章5" width="700" height="612" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202002010053491b5.jpg" alt="新章6" width="700" height="706" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200201005350299.jpg" alt="新章7" width="700" height="310" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200201005352b49.jpg" alt="新章8" width="700" height="644" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200201005353b19.jpg" alt="新章9" width="700" height="590" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2020020100535530f.jpg" alt="新章10" width="700" height="764" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202002010057439b0.jpg" alt="新章11" width="700" height="702" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200201005744f14.jpg" alt="新章12" width="700" height="543" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200201005745c01.jpg" alt="新章13" width="700" height="437" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200201005747165.jpg" alt="新章14" width="700" height="573" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200201005749ad2.jpg" alt="新章15" width="700" height="611" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20200201005750ec1.jpg" alt="新章16" width="700" height="517" /><br /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202002010057524cb.jpg" alt="新章17" width="700" height="385" /></p>
<blockquote>
<p><span style="color:#FF0000">【2020年2月7日 18:10頃 追記】</span><br />・「■本丸防御ボーナスの仕様変更」追記<br />　注意事項を補足しました。</p>
<p>・「■一部便利機能の調整」追加<br />　・デッキコスト上限増加の便利機能の価格と効果が調整されます。<br />　・各種資源収入増加の便利機能が1つの便利機能に統合されます。</p>
<p>・「■対戦国決定方法の変更」追加<br />　総当たり終了以降の対戦国の決定方法が変更されます。</p>
</blockquote>
<p></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>戦国IXA 18章　新天・合戦・内政・仕様変更部分の情報と考察</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%88%a6%e5%9b%bdixa-18%e7%ab%a0%e3%80%80%e6%96%b0%e5%a4%a9%e3%83%bb%e5%90%88%e6%88%a6%e3%83%bb%e5%86%85%e6%94%bf%e3%83%bb%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4%e9%83%a8%e5%88%86%e3%81%ae%e6%83%85.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2019 16:45:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[戦国IXA　章別攻略　まとめ]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%88%a6%e5%9b%bdixa-18%e7%ab%a0%e3%80%80%e6%96%b0%e5%a4%a9%e3%83%bb%e5%90%88%e6%88%a6%e3%83%bb%e5%86%85%e6%94%bf%e3%83%bb%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4%e9%83%a8%e5%88%86%e3%81%ae%e6%83%85.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong><span style="font-size:large;">戦国IXA　18章【戦国異伝】について</span></strong></span></p>
<p>刷新後の注意点含めた18章についての新仕様まとめ</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20190804003337f3b.jpg" alt="18章の仕様" width="700" height="328" /></p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜更新履歴＞</span><br />・8/26　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6640.html" target="_blank" title="拠点別の合流攻撃最大数と防衛カウントについて">拠点別の合流攻撃最大数と防衛カウントについて</a>　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6641.html" target="_blank" title="各兵士のパラメータ一覧と兵科相性">各兵士のパラメータ一覧と兵科相性</a>　追加<br />・8/13　18章の新天から追加された合成専用スキル　追加<br />・8/8　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5933.html" target="_blank" title="影武者の仕様変更">影武者の仕様変更</a>　※18章対応へ過去記事を更新<br />・8/8　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4767.html" target="_blank" title="秘境の大殿討伐の仕様変更">秘境の大殿討伐の仕様変更</a>　※18章対応へ過去記事を更新</p>
</blockquote>
<p>
<span id="more-7334"></span></p>
<table width="700" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1" summary="IXA　新章情報">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>アップデート内容と仕様変更点</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6598.html" target="_blank" title="18章「戦国異伝」の新仕様">18章「戦国異伝」の新仕様</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>城主作成までと内政関連</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6208.html">刷新メンテ終了後の城主作成で国別の城主登録上限と解放について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3905.html" target="_blank" title="効率の良い所領開拓と城主Lv30までの流れ">所領開拓のおすすめ手順</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6600.html" target="_blank" title="新章への内政にむけて今期のまとめ + 17章で引いたくじの統計データ">新章への内政にむけて今期のまとめ + 17章で引いたくじの統計データ</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4990.html" target="_blank" title="【14章(内政)】蔵の増設＆Lv上げが急務になる「資源生産量2倍キャンペーン」">蔵の増設＆Lv上げが急務になる「資源生産量2倍キャンペーン」</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>18章の新天から新しく追加された合成専用スキル</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6621.html" target="_blank" title="「天香山命」合成専用新スキルLv10の性能">「天香山命」合成専用新スキルLv10の性能</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6619.html" target="_blank" title="「天羽々斬雷」と「八目鳴鏑ノ奏」合成専用新スキルLv10の性能">「天羽々斬雷」と「八目鳴鏑ノ奏」合成専用新スキルLv10の性能</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6622.html" target="_blank" title="「十字飛車」と「騒速ノ神撃」合成専用新スキルLv10の性能">「十字飛車」と「騒速ノ神撃」合成専用新スキルLv10の性能</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><b>18章からの主な変更点</b></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">合戦日のサイクルと合戦スケジュールの変更</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5933.html" target="_blank" title="影武者の仕様変更">影武者の仕様変更</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6640.html" target="_blank" title="拠点別の合流攻撃最大数と防衛カウントについて">拠点別の合流攻撃最大数と防衛カウントについて</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6603.html" title="影武者残党の仕様">影武者残党の仕様</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4767.html" target="_blank" title="秘境の大殿討伐の仕様変更">秘境の大殿討伐の仕様変更</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6641.html" target="_blank" title="各兵士のパラメータ一覧と兵科相性">各兵士のパラメータ調整と兵科相性の変更</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6604.html" target="_blank" title="陣の仕様変更">陣の仕様変更</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">合流攻撃オプションの変更</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6560.html" target="_blank" title="極限スキルの導入">極限スキルの導入</a><br /><span style="color: rgb(51, 153, 102);">関連記事</span>：<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6560.html" target="_blank" title="極限スキルの導入"></a><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6564.html" target="_blank" title="極限スキルの良い部分を前向きに考えてみる">極限スキルの良い部分を前向きに考えてみる</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">連合国による合戦が廃止</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>その他</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-2112.html" target="_blank" title="耐久力早見表と陥落に必要な兵士数【15章対応版】">耐久力早見表と陥落に必要な兵士数</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4996.html" target="_blank" title="デッキコストアップのタイミングは刷新から10日間の間に半年分一気にしておきたいけど注意点も">デッキコストアップのタイミングと注意点</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%88%a6%e5%9b%bdixa-18%e7%ab%a0%e3%80%80%e6%96%b0%e5%a4%a9%e3%83%bb%e5%90%88%e6%88%a6%e3%83%bb%e5%86%85%e6%94%bf%e3%83%bb%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4%e9%83%a8%e5%88%86%e3%81%ae%e6%83%85.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>戦国IXA 17章　新天・合戦・内政・仕様変更部分の情報と考察</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%88%a6%e5%9b%bdixa-17%e7%ab%a0%e3%80%80%e6%96%b0%e5%a4%a9%e3%83%bb%e5%90%88%e6%88%a6%e3%83%bb%e5%86%85%e6%94%bf%e3%83%bb%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4%e9%83%a8%e5%88%86%e3%81%ae%e6%83%85.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 15:11:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[戦国IXA　章別攻略　まとめ]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%88%a6%e5%9b%bdixa-17%e7%ab%a0%e3%80%80%e6%96%b0%e5%a4%a9%e3%83%bb%e5%90%88%e6%88%a6%e3%83%bb%e5%86%85%e6%94%bf%e3%83%bb%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4%e9%83%a8%e5%88%86%e3%81%ae%e6%83%85.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong><span style="font-size:large;">戦国IXA　17章【日ノ本燎原～下天に棲む勇胆の将～】について</span></strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20190125225134a0f.jpg" alt="17章1" width="600" height="313" />&#160;</p>
<p>今後判明した事や17章について考察記事などをまとめ</p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜更新履歴＞</span><br />・4/26　位階報奨の調整と位階の有効期間が「20日間」へ変更<br />・4/26　討伐ゲージの仕様変更で対人戦でも減少<br />・4/17　対象兵科を追加するスキルの効果が「童」にも有効に<br />・4/15　同盟陣への敵襲を表示させる方法　追加<br />・3/31　敵襲フィルタを使って長距離からの敵襲を表示させない　追加<br />・3/21　極限突破武将の兵数増加上昇とS2合成の仕様変更　追加</p>
</blockquote>
<p>
<span id="more-6943"></span></p>
<table width="700" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1" summary="IXA　新章情報">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>アップデート内容と仕様変更点</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5091.html" target="_blank" title="位階報奨の調整と位階の有効期間が「20日間」へ変更">位階報奨の調整と位階の有効期間が「20日間」へ変更</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6385.html" target="_blank" title="討伐ゲージの仕様変更で対人戦でも減少">討伐ゲージの仕様変更で対人戦でも減少</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6374.html" target="_blank" title="対象兵科を追加するスキルの効果が「童」にも有効に">対象兵科を追加するスキルの効果が「童」にも有効に仕様変更</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6319.html" target="_blank" title="極限突破武将の兵数増加上昇とS2合成の仕様変更">極限突破武将の兵数増加上昇とS2合成の仕様変更</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6188.html">17章「日ノ本燎原～下天に棲む勇胆の将～」の詳細と感想</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>城主作成までと内政関連</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6208.html">刷新メンテ終了後の城主作成で国別の城主登録上限と解放について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3905.html" target="_blank" title="効率の良い所領開拓と城主Lv30までの流れ">所領開拓のおすすめ手順</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6203.html">16章の最終内政状況と今期のくじ結果について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4990.html" target="_blank" title="【14章(内政)】蔵の増設＆Lv上げが急務になる「資源生産量2倍キャンペーン」">蔵の増設＆Lv上げが急務になる「資源生産量2倍キャンペーン」</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><b>新天の情報</b></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6237.html">17章の新天スキルと合成テーブル情報一覧</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>17章の新天から新しく追加された合成専用スキル</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6249.html">「荒破閃神」合成専用新スキル ※画像有</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6241.html">「覇獄竜王」合成専用新スキル ※画像有</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6234.html">「式神ノ冥王」合成専用新スキルLv10の性能 ※画像有</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6233.html">「天翔演武」合成専用新スキルLv10の性能 ※画像有</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><b>17章からの主な変更点</b></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">拠点画面の改修</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">合流の仕様変更</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3896.html">加勢専用部隊の仕様変更</a>　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">※記事に追記</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">本領での戦闘時の仕様変更</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">武将経験値獲得量の変更</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">盟主城/盟主補佐城、防御国側の獲得戦功の調整</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">防御ポイント獲得方式の変更</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">敵襲表示の改修<br />・<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6334.html" target="_blank" title="敵襲フィルタを使って長距離からの敵襲を表示させない">敵襲フィルタを使って長距離からの敵襲を表示させない</a><br />・<a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6357.html">同盟陣への敵襲を表示させる方法</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">出城に関する各種調整</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3785.html">取引所の出品上限額が最大で1000万に変更</a>　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">※記事に追記</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6244.html">秘境探索で獲得出来る銅銭額の増加について</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">合戦や各種ボーナスで獲得出来る銅銭増加</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">白くじ1回と合成1回の費用が共に【500】に増加</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-415.html">武将カード破棄による獲得銅銭の増加</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">通常部隊の配備枠が【5】→【6】へ変更</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">出陣後の部隊キャンセルが着弾5秒まで前可能</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">便利機能「部隊の即時帰還」が1分前までの場合に実行可能に変更</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">国別格付「総合」上位1～30位までに「日ノ本燎原」限定祝カード配布</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6155.html">引継ぎ可能な銅銭が「10万」→「20万」に増加</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>その他</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6212.html">17章刷新記念キャンペーンLoppiのWebMoney3000分から天が抽選で当たる</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-2112.html" target="_blank" title="耐久力早見表と陥落に必要な兵士数【15章対応版】">耐久力早見表と陥落に必要な兵士数</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4996.html" target="_blank" title="デッキコストアップのタイミングは刷新から10日間の間に半年分一気にしておきたいけど注意点も">デッキコストアップのタイミングと注意点</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%88%a6%e5%9b%bdixa-17%e7%ab%a0%e3%80%80%e6%96%b0%e5%a4%a9%e3%83%bb%e5%90%88%e6%88%a6%e3%83%bb%e5%86%85%e6%94%bf%e3%83%bb%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4%e9%83%a8%e5%88%86%e3%81%ae%e6%83%85.html/feed</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>戦国IXA 16章　新天・合戦・内政・仕様変更部分の情報と考察</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%88%a6%e5%9b%bdixa-16%e7%ab%a0%e3%80%80%e6%96%b0%e5%a4%a9%e3%83%bb%e5%90%88%e6%88%a6%e3%83%bb%e5%86%85%e6%94%bf%e3%83%bb%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4%e9%83%a8%e5%88%86%e3%81%ae%e6%83%85.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2018 15:01:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[戦国IXA　章別攻略　まとめ]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%88%a6%e5%9b%bdixa-16%e7%ab%a0%e3%80%80%e6%96%b0%e5%a4%a9%e3%83%bb%e5%90%88%e6%88%a6%e3%83%bb%e5%86%85%e6%94%bf%e3%83%bb%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4%e9%83%a8%e5%88%86%e3%81%ae%e6%83%85.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong><span style="font-size:large;">戦国IXA　16章【天廻争乱】について　まとめ</span></strong></span></p>
<p><a href="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2018081322265498a.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2018081322265498as.jpg" alt="16章" border="0" width="500" height="241" /></a>&#160;</p>
<p>今後判明した事や16章について考察記事などをまとめる予定です。</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜更新履歴＞</span><br />・11/29　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6061.html" target="_blank" title="ランクアップ合成で低ランクを素材にした時のレア度別成功率加算値">ランクアップ合成の仕様変更　低ランクを素材にした時のレア度別成功率加算値</a>　追加<br />・11/29　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6062.html" target="_blank" title="新仕様の合成でS2を狙う方法とランク別成功確率">追加合成の一部仕様変更　新仕様でS2を狙う方法とランク別成功確率</a>　追加<br />・11/29　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6059.html" target="_blank" title="11/21のメンテ後より「金」「銀」くじから排出の序上武将Lvの調整">11/21のメンテ後より「金」「銀」くじから排出の序上武将Lvの調整</a>　追加<br />・10/12　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5980.html" target="_blank" title="サブプロフィールカードの実装と登録解除方法">サブプロフィールカードの実装と登録解除方法</a>　追加<br />・10/2　<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5933.html" target="_blank" title="影武者の出現位置と出現時間(16章からの新仕様)">影武者の出現位置と出現時間(16章からの新仕様)</a>　追加<br />
<span id="more-6622"></span></p>
<table width="700" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1" summary="IXA　新章情報">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>アップデート内容と仕様変更点</strong></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>備考</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6061.html" target="_blank" title="ランクアップ合成で低ランクを素材にした時のレア度別成功率加算値">ランクアップ合成の仕様変更　低ランクを素材にした時のレア度別成功率加算値</a></td>
<td style="text-align: center;">2018年11月実装</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6062.html" target="_blank" title="新仕様の合成でS2を狙う方法とランク別成功確率">追加合成の一部仕様変更　新仕様でS2を狙う方法とランク別成功確率</a></td>
<td style="text-align: center;">2018年11月実装</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-6059.html" target="_blank" title="11/21のメンテ後より「金」「銀」くじから排出の序上武将Lvの調整">11/21のメンテ後より「金」「銀」くじから排出の序上武将Lvの調整</a></td>
<td style="text-align: center;">2018年11月実装</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5980.html" target="_blank" title="サブプロフィールカードの実装と登録解除方法">サブプロフィールカードの実装と登録解除方法</a></td>
<td style="text-align: center;">2018年10月実装</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5916.html" target="_blank" title="合戦時間変更で1時間短縮">合戦時間変更で1時間短縮</a></td>
<td style="text-align: center;">2018年9月実装</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5902.html" target="_blank" title="金や銀くじの提供割合が変更【2018年9月】">金や銀くじの提供割合が変更【2018年9月】</a></td>
<td style="text-align: center;">2018年9月より</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5903.html" target="_blank" title="9月4日のメンテ後より特殊候補が【神光征軍】から【天穿神滅】へ変更">特殊候補が【神光征軍】から【天穿神滅】へ変更</a></td>
<td style="text-align: center;">2018年9月より</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5822.html">16章「天廻争乱～覇者開闢に抗いし戦鬼～」の詳細がやっと公開</a></td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>内政関連</strong></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>備考</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5827.html">15章の最終内政状況　蔵や陣屋数と資源生産量の記録</a></td>
<td style="text-align: center;">記録と比較</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4990.html" target="_blank" title="【14章(内政)】蔵の増設＆Lv上げが急務になる「資源生産量2倍キャンペーン」">蔵の増設＆Lv上げが急務になる「資源生産量2倍キャンペーン」</a></td>
<td style="text-align: center;">14章より</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3905.html" target="_blank" title="効率の良い所領開拓と城主Lv30までの流れ">所領開拓の効率化とおすすめ手順</a></td>
<td style="text-align: center;">11章以降</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><b>新天の情報</b></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>備考</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5858.html">新天のスキル性能と合成テーブルまとめ　16章編</a></td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>新天を素材にする合成専用スキル</strong></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>備考</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5871.html" target="_blank" title="「覇王絶世」合成専用新スキルLv10の性能 ※画像有">「覇王絶世」合成専用新スキルLv10の性能 ※画像有</a></td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5864.html" target="_blank" title="「天弓星宿陣」合成専用新スキルLv10の性能 ※画像有">「天弓星宿陣」合成専用新スキルLv10の性能 ※画像有</a></td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5859.html" target="_blank" title="「無双英傑」合成専用新スキルLv10の性能 ※画像有">「無双英傑」合成専用新スキルLv10の性能 ※画像有</a></td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><b>16章からの主な変更点</b></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>備考</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">影武者仕様の大幅変更<br /><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5933.html" target="_blank" title="影武者の出現位置と出現時間(16章からの新仕様)">影武者の出現位置と出現時間(16章からの新仕様)</a></td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">武功の導入</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">「家臣団」登場</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">同盟クエストの追加</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">「戦略拠点」の実装</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">内政施設の調整</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">部隊に関するパラメータ・ボーナスの調整</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-3070.html">部隊ランクによるボーナスの調整</a></td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">合戦報酬の変更・調整</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">「合戦履歴」の追加</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">大殿城周囲のガードエリア化</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">部隊の移動速度調整</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">一部兵士の能力調整</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">同盟人数の調整</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">デッキコストの上限「30」→「35」へ増加</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5091.html">位階報奨の調整</a></td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">攻撃力減少の距離が「10」→「20」まで延長</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">プレゼントボックスの改修</td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>その他</strong></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>備考</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5838.html">刷新記念キャンペーンでLoppiのWebMoney3000分から天が抽選で当たる</a></td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-2112.html" target="_blank" title="耐久力早見表と陥落に必要な兵士数【15章対応版】">耐久力早見表と陥落に必要な兵士数【15～16章対応版】</a></td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4996.html" target="_blank" title="デッキコストアップのタイミングは刷新から10日間の間に半年分一気にしておきたいけど注意点も">デッキコストアップのタイミングと注意点</a></td>
<td style="text-align: center;">&#8211;</td>
</tr>
</tbody>
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<p></p>
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