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	<title>秘境探索の仕様 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
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	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
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	<title>秘境探索の仕様 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
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	<item>
		<title>秘境探索の仕様と秘境兵の能力</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2023 15:40:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[秘境探索の仕様]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　秘境探索の仕様と秘境兵【25章以降】</strong></span></span></p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜更新履歴＞</span><span style="color:#FF0000"><br />・2023年1月　25章から秘境探索「絶壁の祠」での獲得銅銭の下方修正　追記<br />・2023年1月　情報量が増えたので目次の追加<br />・2022年12月　終戦前にクエ兵を秘境に送った後の挙動　追記<br />・2022年9月　期間限定のクエスト兵★を率いた秘境探索時の仕様変更　追記<br /></span></p>
</blockquote>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202208041939444ac.jpg" alt="秘境探索" width="700" height="448" /></p>
<hr size="1" />
<span id="more-9284"></span></p>
<div style="text-align:left;padding:10px;border-color:#cccccc;border-width:2px;border-style:solid;width:90%;background:#ffffｆｆ;"><b> 目次</b><br /><a href="#1"> 1：24章から秘境探索の仕様変更</a><br /><a href="#2"> 2：修験の山</a><br /><a href="#3"> 3：絶壁の祠　※25章からの変更点追記</a><br /><a href="#4"> 4：風の霊峰</a><br /><a href="#5"> 5：最優先で交換しておきたい兵士</a><br /><a href="#6"> 6：秘境兵との交換方法と秘境兵の能力</a><br /><a href="#7"> 7：期間限定兵★を率いた秘境探索での秘境兵交換について</a></div>
<h3 id="1"><span id="toc1">■24章から秘境探索の仕様変更</span></h3>
<blockquote>
<p>■3時間探索が廃止され、6時間探索のみに変更。</p>
<p>■探索に出た武将の討伐ゲージが探索結果に影響する仕様の廃止<br />　※この変更により、探索による討伐ゲージの減少も行われなくなります。</p>
<p>■「風の霊峰」では上位兵種で探索する程、より多くの秘境兵を獲得し易くなる。<br />　<br />■探索武将のランクが高い程、より多くの秘境兵を獲得出来る機能の廃止<br />　※銅銭に関してはランクの影響が残ってるものと思われます。</p>
<p>■秘境兵の大幅強化</p>
</blockquote>
<p></p>
<hr size="1" /></p>
<h3 id="2"><span id="toc2">■修験の山</span></h3>
<p>必ず城主経験値と資源を持ち帰るようになりました。</p>
<p>武将一人分の報告書で獲得経験値が1桁の時もありましたが、3桁持ち帰る事もあって最大で【130】まで確認　※上限はもっと上の可能性もあります。</p>
<p><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2022080703122322c.jpg" alt="秘境 (1)" width="702" height="224" /></p>
<p><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220806232244760.jpg" alt="秘境 (1)" width="702" height="228" /></p>
<p>おまけで資源も結構持ち帰ってくれるので、序盤の城主経験値稼ぎと資源確保を兼ねる事が出来る。</p>
<p>資源をまとめて貰ったら1～2万増えてました。</p>
<p>尚、今回の仕様変更により、<span style="color:#FF0000">秘境から持ち帰った城主経験値と資源は自動的にプレゼントボックスに入る様になった</span>ので、ご注意ください。</p>
<p>まだデータとしては不十分ですが、フルコスト分の部隊を「修験の山」に送り、1回(全員分の合計)で城主経験値【300～800】程持ち帰るのを確認してます。</p>
<hr size="1" /></p>
<h3 id="3"><span id="toc3">■絶壁の祠</span></h3>
<p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">・25章からの変更点追記</span></p>
<p>必ず銅銭と資源を持ち帰る様になりました。</p>
<p>24章では一人辺りの持ち帰る銅銭額は、ハズレの時だと【100】台の時もありましたが、【3～6万】程持ち帰る事も多々あり、最大【7万5千】まで確認出来ましたが、25章からは下方修正されます。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20230125161113b65.jpg" alt="銅銭調整" width="700" height="350" /></p>
<p>持ち帰る銅銭額は減ってしまいますが、序盤では銅銭も資源も貴重なので、開拓が終わった後はしばらくお世話になりそうです。</p>
<hr size="1" /></p>
<h3 id="4"><span id="toc4">■風の霊峰</span></h3>
<p>必ず秘境兵との交換が可能で、資源も持ち帰るようになりました。</p>
<p><span style="color: rgb(153, 51, 0);">兵士交換の仕様</span><br />指揮していた兵士のうち何%の兵士が新兵種に変化するかは探索の結果により変動するほか、指揮していた兵士が強力な兵種であればあるほど、より多くの兵士が新兵種に変化します。</p>
<p>上級兵でも配備兵の約【30%】交換の時もありましたが、【100%】交換も確認</p>
<p>※【100%】交換の場合は、帰還時に自動的に部隊から剥がれてしまうので、連続で秘境へ送りたい時は不便だったりします。</p>
<hr size="1" /></p>
<h3 id="5"><span id="toc5">■最優先で交換しておきたい兵士</span></h3>
<p>特に重要なのが【<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8444.html" target="_blank" title="雑賀衆">雑賀衆</a>】</p>
<p>「<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8539.html" target="_blank" title="果心異境">果心異境</a>」攻略で重宝するので、序盤からコツコツと集めておきたい。</p>
<p>「<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-category-132.html" target="_blank" title="位階">位階</a>」を有効にしていれば合戦準備日に「大殿様からの特別支援」でクエ兵★を各3万配布してくれるので、【★穴太衆】を使って交換すれば実兵を減らさずに集める事も出来ます。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20221126014825ff9.jpg" alt="位階クエ (1)" width="600" height="146" /></p>
<p>果心異境砦【15】【20】【25】の攻略では必須になる為、その前にある程度の数を揃えたい所。</p>
<hr size="1" /></p>
<h3 id="6"><span id="toc6">■秘境兵との交換</span></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202212110029294f8.jpg" alt="秘境兵交換" width="683" height="422" /></p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: large;">＜秘境兵の能力について＞</span></span></p>
<p>秘境兵の「国人衆(槍)」「海賊衆(弓)」「母衣衆(馬)」「雑賀衆(器)」のパラメータが以下のように大幅強化。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2022080419523749a.jpg" alt="秘境兵" width="700" height="199" /></p>
<p>上級兵と比較するとこんな感じで、弓騎馬の攻撃力以外はほぼ秘境兵の性能が上回ってます。</p>
<table width="700" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#000000"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">兵種</span></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#000000"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">攻撃</span></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#000000"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">防御</span></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#000000"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">速度</span></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#000000"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">破壊</span></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#000000"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">兵種P</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">武士</td>
<td style="text-align: center;">26</td>
<td style="text-align: center;">27</td>
<td style="text-align: center;">17</td>
<td style="text-align: center;">5</td>
<td style="text-align: center;">2.6</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">弓騎馬</td>
<td style="text-align: center;">27</td>
<td style="text-align: center;">26</td>
<td style="text-align: center;">21</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
<td style="text-align: center;">2.6</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">赤備え</td>
<td style="text-align: center;">26</td>
<td style="text-align: center;">26</td>
<td style="text-align: center;">22</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
<td style="text-align: center;">2.6</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">穴太衆</td>
<td style="text-align: center;">25</td>
<td style="text-align: center;">25</td>
<td style="text-align: center;">15</td>
<td style="text-align: center;">15</td>
<td style="text-align: center;">2.5</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">大筒兵</td>
<td style="text-align: center;">28</td>
<td style="text-align: center;">26</td>
<td style="text-align: center;">14</td>
<td style="text-align: center;">20</td>
<td style="text-align: center;">2.8</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>特に「雑賀衆」の性能が最も攻撃力の高い「焙烙火矢」と同じ【32】で、最も防御力の高い「足軽鉄砲」と同じ【32】と抜きんでてる。</p>
<p>なので「雑賀衆」は攻防どちらでも使い勝手が良さそうな兵種なんですけど、「雑賀衆」の相性は【器】なのにスキルの対応兵科は【器】ではなく【砲】になっているので、ちょっとヤヤコシイ。</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><span style="font-size: medium;">＜雑賀衆の詳細はこちら＞</span></span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8444.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220513235935939.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8444.html" target="_blank">雑賀衆の対応スキルと相性について</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　雑賀衆について2022年5月開催のイベント「皐月の空に上がる硝煙、戦国最強の鉄砲集団現る」にて、＜関連記事＞「皐月の空に上がる硝煙、戦国最強の鉄砲集団現る」開催戦国IXA「皐月の空に上がる硝煙、戦国最強の鉄砲集団現る！」新しいイベント「皐月の空に上がる硝煙、戦国最強の鉄砲集団現る！」開催■開催時期2022年5月6日17:00　～　2022年6月1日14:00まで今回のイベントでは大量の「雑賀衆」配布があり、その「雑賀衆&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8444.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8444.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p></p>
<hr size="1" /></p>
<h3 id="7"><span id="toc7">期間限定兵★を率いた秘境探索時の仕様変更</span></h3>
<p>期間限定兵を率いて秘境「風の霊峰」を探索し、探索完了までに期間限定兵の回収が行われた場合、回収された分の新兵種への変化が行われない仕様となっておりましたため、獲得可能となるよう変更</p>
<p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">・12/20　追記</span></p>
<p>尚、期間限定のクエ兵★を合戦終戦前に秘境「風の霊峰」へ送った場合、終戦時に手元のクエ兵★は回収されますが、秘境送りした分はクエ★扱いになって秘境兵へ交換され、実兵士は減らないようです。</p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 204);">＜関連記事＞</span></p>
<figure class="blogcard"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8850.html" target="_blank" aria-label="記事詳細へ(別窓で開く)"></p>
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20221223232915949.jpg" alt="終戦直前にクエスト兵★を秘境に送った場合" width="100" height="100" loading="lazy" /></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title">終戦直前にクエスト兵★を秘境に送った場合</p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　限定兵士を秘境兵へと交換合戦時に貰えるクエスト★兵を使い切れなかった場合終戦直前に秘境へ送るとどうなるのか。2022年9月の仕様変更にて、&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8850.html" alt="" width="16" height="16" />ixagno.blog.fc2.com</div>
<p></a></figure>
<p></p>
<hr size="1" /></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>終戦直前にクエスト兵★を秘境に送った場合</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e7%b5%82%e6%88%a6%e7%9b%b4%e5%89%8d%e3%81%ab%e3%82%af%e3%82%a8%e3%82%b9%e3%83%88%e5%85%b5%e2%98%85%e3%82%92%e7%a7%98%e5%a2%83%e3%81%ab%e9%80%81%e3%81%a3%e3%81%9f%e5%a0%b4%e5%90%88.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2022 15:10:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[秘境探索の仕様]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　限定兵士を秘境兵へと交換</strong></span></span></p>
<p>合戦時に貰えるクエスト★兵を使い切れなかった場合</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20221223232915949.jpg" alt="クエ兵" width="600" height="562" /></p>
<p>終戦直前に秘境へ送るとどうなるのか。</p>
<p>※合戦二日目に配布される★兵含む。</p>
<p>2022年9月の仕様変更にて、<br />
<span id="more-9556"></span><br />
期間限定兵を率いて秘境「風の霊峰」を探索し、探索完了までに期間限定兵の回収が行われた場合でも、秘境へ送った分は秘境兵への変換が行われるようになりました。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20221223232741442.jpg" alt="秘境探索" width="689" height="167" /></p>
<p>仕様変更後、回収後は実兵士から差し引かれるものと記憶していたんですが、</p>
<p>再確認してみた所、秘境へ送った分の★兵が秘境兵へと変換となってました。</p>
<p>回収される★兵が使い切れなかった場合、終戦前に秘境探索に出して秘境兵へと交換しておくのも良いんじゃないかと。</p>
<p>特に果心異境の攻略を進めるにあたって「雑賀衆」が重宝するので、優先して交換しておきたい所。</p>
<p><span style="color:#FF0000">※サンタ★兵などのイベント限定兵は秘境兵との交換対象外になる場合があるので、そのイベントの特設ページを要確認。<br /></span><br />※秘境へ送る前と送った後で兵数を確認したので見間違いは無いと思いますが、もし間違っていた場合はご連絡下さい。</p>
<p><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">＜秘境探索の詳細はこちら＞</span></span></p>
<figure class="blogcard"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8574.html" target="_blank" aria-label="記事詳細へ(別窓で開く)"></p>
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202208041939444ac.jpg" alt="秘境探索の仕様と秘境兵について【24章以降】" width="100" height="100" loading="lazy" /></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title">秘境探索の仕様と秘境兵について【24章以降】</p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　秘境探索の仕様と秘境兵2022年・12/20　終戦前にクエ兵を秘境に送った後の挙動　追記・9/22　期間限定のクエスト兵★を率いた秘境探索時の仕様変更　追記・8/8　絶壁の祠、風の霊峰　追記24章から秘境探索の調整が入り、以下のように仕様が変更されます。特に大きな変更点としては■3時間探索が廃止され、6時間探索のみに変更。■探索に出た武将の討伐ゲージが探索結果に影響する仕様の廃止　※この変更により、探索による討&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8574.html" alt="" width="16" height="16" />ixagno.blog.fc2.com</div>
<p></a></figure>
<p>尚、現状では★兵が回収される時間は、終戦してから30分後くらいになってるので、終戦してからでも間に合います。</p>
<p>※もしかしたら今後、回収時間の変更があるかもしれませんので目安までに。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>秘境での兵士交換と確率について</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e7%a7%98%e5%a2%83%e3%81%a7%e3%81%ae%e5%85%b5%e5%a3%ab%e4%ba%a4%e6%8f%9b%e3%81%a8%e7%a2%ba%e7%8e%87%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jul 2019 16:05:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[秘境探索の仕様]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>戦国IXA　秘境探索での効率の良い兵士交換方法</strong></span></span></p>
<p><span style="color:#FF0000">24章から仕様が変更されて当記事のやり方は適切ではなくなりました。</span></p>
<p>新しい秘境の仕様については以下の記事を参照下さい</p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8574.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202208041939444ac.jpg" alt=""></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8574.html" target="_blank">秘境探索の仕様と秘境兵について</a></p>
<p class="blogcard-description">戦国IXA　秘境探索の仕様と秘境兵24章から秘境探索の調整が入り、以下のように仕様が変更されます。特に大きな変更点としては■3時間探索が廃止され、6時間探索のみに変更。■探索に出た武将の討伐ゲージが探索結果に影響する仕様の廃止　※この変更により、探索による討伐ゲージの減少も行われなくなります。■「風の霊峰」では、上位兵種で探索する程、より多くの秘境兵を獲得し易くなる。　■探索武将のランクが高い程、より多くの秘&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8574.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8574.html" alt="">ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p></p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: large;">＜旧仕様＞</span></span><span style="font-size:large;"><br /></span><br />秘境兵「国人衆」「海賊衆」「母衣衆」「雑賀衆」</p>
<p>今月はイベントで「海賊衆」が強化されているので秘境兵を使う機会も増えそうですが、</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201907061711391aa.jpg" alt="イベント　海の陣 (1)" width="600" height="316" /></p>
<p>秘境で「海賊衆」を補充する人も多そうなので、改めて秘境での兵士交換について触れておこうかと。</p>
<p>かなり前に秘境探索の仕様について記事にしてましたが、<br />討伐ゲージの関係と兵士交換の確率について詳しく説明しておきます。<br />
<span id="more-7264"></span><br />
<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: medium;">＜秘境からの兵士交換の仕様について＞</span></span></p>
<p>まず、ゲーム内ヘルプの「秘境探索」内にも記載されていますが、</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2019070616374308d.jpg" alt="秘境 (1)" width="743" height="309" /></p>
<p>探索に向かわせた<span style="color:#FF0000"><strong><span style="font-size:large;">武将のランクが高い程、良い結果が出やすくなる</span></strong></span>という事。</p>
<p>武将ランクについては以下の記事を参照下さい。</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><span style="font-size: medium;">＜関連記事＞</span></span><br />・<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1214.html" target="_blank" title="秘境探索の勘違いと良い結果が出やすいランクの解釈">秘境探索の勘違いと良い結果が出やすいランクの解釈</a></p>
<p>それと、探索結果には「<span style="font-size: medium;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>討伐ゲージ</strong></span></span>」も影響します。<a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4705.html" target="_blank" title="公式ガイドブック「破軍之書」"><br /></a></p>
<p>まず秘境探索の結果には大きく分かれて当りとハズレの判定があり、</p>
<p><strong><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><span style="font-size: medium;">探索中の武将の討伐ゲージ÷20(%)で判定</span></span><br /></strong><br />となります。</p>
<p>で、肝心の兵士交換は当り判定だけになり、その当たり判定になる確率がこんな感じ。</p>
<p>・討伐ゲージ300で【15%】<br />・討伐ゲージ500で【25%】</p>
<p>更にその当り判定に当選したら、以下のような確率で銅銭や兵士交換の抽選がされるようです。</p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">＜煉獄(6時間コース)の場合＞</span></span><br /><span style="color:#FF0000">・兵士交換率80%が【2%】<br />・兵士交換率60%が【11%】<br /></span>・銅銭お持ち帰りが【11%】<br />・その他(武将経験値や資源、城主経験値等)：【76%】</p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: medium;">＜霊峰(3時間コース)の場合＞</span></span><br /><span style="color:#FF0000">・兵士交換率30%が【2%】<br />・兵士交換率20%が【10%】<br /></span>・銅銭お持ち帰りが【25%】<br />・その他(武将経験値や資源、城主経験値等)：【63%】</p>
<p>霊峰だと兵士交換比率は最大でも30%しかないので、銅銭なら霊峰、討伐ゲージを貯めての兵士交換なら最大交換率80%の煉獄にするのが効率良さそうですが、</p>
<p>まず当り判定(討伐ゲージ300なら15%)が選ばれて、そこから兵士の交換抽選(煉獄で合計13%)に当選しないといけないので、確率は結構厳し目。</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">※武将ランクによってこの確率が変動する可能性あり。</span></p>
<p>ちなみに、討伐ゲージ500で1部隊に一人が当り判定される確率ですが、</p>
<p>討伐ゲージ300から討伐ゲージ500にするまでは、確か「9時間」必要だったと思うので、討伐ゲージ300で6時間コースに何度も送る方が良い場合もあるし、</p>
<p>高ランク武将の方が良い結果が得られるという事なので、極限突破や限界突破してる武将の数次第では少数精鋭で討伐ゲージ500まで貯めて探索した方が良いかもしれません。</p>
<p>※ただ、「破軍之書」自体が結構古めの本なので、内部的な物(確率や割合等)は仕様変更されてる可能性もあります。</p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">＜2021年9月追記＞</span></p>
<p>確率までは分かりませんが、探索兵の交換は煉獄で【30%】、霊峰では【10%】もあるようです。</p>
</blockquote>
<p></p>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>秘境の探索結果の判定と討伐ゲージについて補足</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e7%a7%98%e5%a2%83%e3%81%ae%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e7%b5%90%e6%9e%9c%e3%81%ae%e5%88%a4%e5%ae%9a%e3%81%a8%e8%a8%8e%e4%bc%90%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e8%a3%9c%e8%b6%b3.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2017 15:16:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[秘境探索の仕様]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>◆IXA　秘境の種類と報酬◆</strong></p>
<p><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;">・2022年8月　24章から討伐ゲージと探索結果に影響する仕様は廃止<br /></span></span></p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">＜旧仕様＞</span></span></p>
<p>以前、「<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-596.html" target="_blank" title="秘境の結果と討伐ゲージの関係">秘境の結果と討伐ゲージの関係</a>」で記事にしてた内容と類似しますが、</p>
<p>＜秘境全般の仕様の関連記事＞<br />・<span class="removed_link" title="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1030.html">秘境攻略情報：一覧</span></p>
<p>新しく発売された公式ガイドブックに記載されていた部分の補足になります。</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-4705.html" target="_blank" title="戦国IXA 公式ガイドブック 破軍之書　購入特典カードは【破軍星】素材">戦国IXA 公式ガイドブック 破軍之書　購入特典カードは【破軍星】素材</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2016122800361001c.jpg" alt="公式ガイドブック" border="0" width="201" height="53" /><br />
<span id="more-5542"></span><br />
まず気になってたゲーム内ヘルプに記載の下記赤枠の部分</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20170204230229344.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20170204230229344s.jpg" alt="秘境" border="0" width="500" height="243" /></a></p>
<p>これまで「風の霊峰」と「煉獄の島」だけに武将のランク効果が影響するものと考えてたんですが、<br />どれくらい報酬に差が出来るの記載はなかったんですよね＾＾；</p>
<p>＜関連記事＞<br />・<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1214.html" target="_blank" title="秘境探索の勘違いとランクの解釈">秘境探索の勘違いとランクの解釈</a></p>
<p>上記以外の秘境だとどうなるのかとか知りたかったんですけど、</p>
<p><span style="color:#FF0000">良い結果が出やすくなる＝兵士を集めやすくなる<br /></span></p>
<p>という意味だったらかなり違ってくるんだけど、<br />運営に問い合わせたら教えてくれるのかな＾＾；</p>
<p>過去の検証では「風の霊峰」と「煉獄の島」は<br />武将ランクが高い方が良い結果にはなりやすかったけど、</p>
<p>当時は高ランクの武将が少なかったので、秘境へ送った際のデータが少なかったからなぁ・・・</p>
<p>＜当時の検証データ＞<br />・<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1345.html" target="_blank" title="｢秘境比較｣ 銅銭を多く持ち帰るのは？(最終版)">｢秘境比較｣ 銅銭を多く持ち帰るのは？(最終版)</a></p>
<p>とりあえず、今回の公式ガイドブック「破軍之書」で判明した事は</p>
<p>討伐ゲージ300だと当たり判定が【15%】程で、<br />樹海などで経験値を得られる確率や長寿で銅銭を得られる確率が何%かってくらいで、<br />これといって目新しいものはなかったです。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>おすすめ秘境 『風の霊峰』</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%81%8a%e3%81%99%e3%81%99%e3%82%81%e7%a7%98%e5%a2%83-%e3%80%8e%e9%a2%a8%e3%81%ae%e9%9c%8a%e5%b3%b0%e3%80%8f.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 22:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[秘境探索の仕様]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%81%8a%e3%81%99%e3%81%99%e3%82%81%e7%a7%98%e5%a2%83-%e3%80%8e%e9%a2%a8%e3%81%ae%e9%9c%8a%e5%b3%b0%e3%80%8f.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;">・2022年8月　24章から討伐ゲージと探索結果に影響する仕様は廃止<br /></span></span></p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: large;">＜旧仕様＞</span></span></p>
<p>3時間コースの秘境『風の霊峰』で収集したデータの傾向<br />
<span id="more-2071"></span></p>
<hr size="1" /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130324041558338.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130324041558338.jpg" alt="霊峰" border="0" width="186" height="163" /></a></p>
<p>3時間おきに秘境へ送るための頻繁なログインと<br />討伐ゲージ300までの回復と回転率さえクリアすれば<br />銅銭目的で最も効率良く稼げる秘境になりますが、</p>
<p>それ以外にも城主経験値や特に持ち帰る資源では<br />『<span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;"><strong>木材</strong></span></span>』を多く稼げるので利点は多いです。</p>
<p>特に新規ワールド開幕時や刷新開幕直後など、<br />内政資源で木材が不足する事が多くなるので、<br />施設建設の資源を3時間で確保出来るのは助かりますよね。</p>
<p>また、秘境の抽選で『当り』ではなく『ハズレ』が選択された際に<br />選ばれる結果の中に↓のものがあるので、比較的目にしやすくなってます。</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130324042129317.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130324042129317.jpg" alt="霊峰　威光　城主経験資源" border="0" width="690" height="190" /></a><br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2013032404212932b.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2013032404212932b.jpg" alt="霊峰　威光　城主経験資源2" border="0" width="690" height="191" /></a></p>
<p>それに、ごく少量ですが<br />同時に『<span style="color:#FF0000"><strong>城主経験値</strong></span>』も持ち帰ってくれるのでありがたい。</p>
<p>他にも少量の銅銭と城主経験値を持ち帰るパターンもあります。<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130324042853143.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130324042853143.jpg" alt="霊峰　威光　城主経験銅銭" border="0" width="690" height="198" /></a></p>
<hr size="1" />
<p>尚、抽選で『当り』が選ばれれば以下のように<br />結構な量の城主経験値や銅銭を持ち帰る事も。</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130324042853868.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130324042853868.jpg" alt="霊峰　威光　城主経験21" border="0" width="690" height="158" /></a></p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130324042853977.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130324042853977.jpg" alt="霊峰　秘宝300" border="0" width="691" height="174" /></a><br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201303240428530d4.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/201303240428530d4.jpg" alt="霊峰　秘宝420" border="0" width="690" height="178" /></a></p>
<p>短期的に見ると3時間コースはしょぼい報酬だと感じる時もありますが、<br />長いスパンで秘境の検証をしているとかなりお得感がありました。</p>
<p>もちろん秘境専用の兵士を持ち帰る事もあるので、<br />『雑賀衆』狙いも兼ねつつと言った事も出来ます。</p>
<p>逆に秘境変換兵士が不要の場合は注意する点がありますのでご注意下さい。<br /><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-1293.html" target="_blank" title="※詳しくはこちら『秘境探索時の兵士数の見落とし』を参照">※詳しくはこちら『秘境探索時の兵士数の見落とし』を参照</a></p>
<p>秘境へ送る際の参考になれば幸いです。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>秘境探索の勘違いとランクの解釈</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e7%a7%98%e5%a2%83%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e3%81%ae%e5%8b%98%e9%81%95%e3%81%84%e3%81%a8%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e3%81%ae%e8%a7%a3%e9%87%88.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Feb 2013 16:11:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[秘境探索の仕様]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e7%a7%98%e5%a2%83%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e3%81%ae%e5%8b%98%e9%81%95%e3%81%84%e3%81%a8%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e3%81%ae%e8%a7%a3%e9%87%88.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;">・2022年8月　24章からランクが高い程探索結果に影響する仕様は廃止<br /></span></span></p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: large;">＜旧仕様＞</span></span></p>
<p>意外と勘違いされている方が多かったので、<br />記事にして取り上げてみました。</p>
<p>ただ、新秘境の内部的な事はまだ解明されていないので、<br />隠し要素的な物があるのなら<br />ここでの説明は間違っている可能性もあります。</p>
<p>現状、表に出ている情報での事とご理解下さい。<br />
<span id="more-1965"></span></p>
<hr size="1" />結構間違えやすいのがこの説明の【1】の部分<br />『探索に向かわせる武将のランクが高いほど、良い結果が出やすくなります』</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130217004617741.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130217004617741.jpg" alt="新秘境" border="0" width="695" height="396" /></a></p>
<p>どこが間違えやすいかというと<br />探索武将の『ランク』という意味の解釈の仕方になります。</p>
<p>武将のランク＝レアリティ(天や極、特武将)と考えたり、<br />武将のランク＝武将のレベルと考える人も実際にいました。</p>
<p>IXA内で一般的に『ランク』という表記は武将の☆<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130217005821f31.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130217005821f31.jpg" alt="新秘境2" border="0" width="250" height="171" /></a></p>
<p>上記画像の赤丸部分の☆の数になってます。<br />※ゲーム中のヘルプ内『戦国くじ、武将カードの取引/合成』でも<br />ランクアップの部分で武将のランクと表記されています。</p>
<p>なので、現在運営から公表されている情報では<br />武将のランクとは☆の数の事であって、<br />レアリティも武将のLvも関係があるかどうかは一切不明です。</p>
<p>確実なのは<span style="color:#FF0000"><strong>ランク、つまり☆の数が多い程良い結果が出やすい</strong></span><br />という説明になってます。</p>
<p></p>
<hr size="1" />また、全ての秘境に当てはまる事と<br />勘違いなさっている方も結構いました。</p>
<p>この武将ランクが関係している秘境は説明分にも記載されていますが、<br /><span style="font-size:large;"><strong>「風の霊峰」</strong></span>と<span style="font-size:large;"><strong>「煉獄の島」</strong></span>だけとなりますのでご注意下さい。</p>
<p>※コメントを頂いたので、こちらでも追記</p>
<p><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;"><strong>新秘境では</strong></span></span>武将のランクが影響するようになったという<br />具体的な説明がされており、<br />新秘境とは「風の霊峰」と「煉獄の島」の事です。<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2013021715524912b.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2013021715524912b.jpg" alt="新秘境3" border="0" width="753" height="271" /></a></p>
<p>詳細はこちら<br /><a rel="noopener" href="http://cache.sengokuixa.jp/www/dungeon/result_new.html" target="_blank" title="http://cache.sengokuixa.jp/www/dungeon/result_new.html">http://cache.sengokuixa.jp/www/dungeon/result_new.html</a></p>
<p>尚、討伐ゲージとの関係は明らかになっていますので<br /><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-596.html" target="_blank" title="詳しくは『秘境の結果と討伐ゲージの関係』を参照">詳しくは『秘境の結果と討伐ゲージの関係』を参照</a></p>
<hr size="1" />それと、上記説明は『秘境』画面の下記赤丸部分の『詳細を見る』からか</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130217004902451.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20130217004902451.jpg" alt="新秘境1" border="0" width="716" height="241" /></a></p>
<p>ゲーム内のヘルプ『秘境探索』<br /><a rel="noopener" href="http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html" target="_blank" title="http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html">http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html</a></p>
<p>から確認する事が出来ます。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>｢戦国IXA攻略｣ 効率の良い秘境への送り方　其の3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 15:10:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[秘境探索の仕様]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-857.html" target="_blank" title="効率の良い秘境への送り方　其の2">効率の良い秘境への送り方　其の2</a>』の続きになります。<br />
<span id="more-1915"></span></p>
<hr size="1" />秘境へ送る武将の候補ですが、<br />上や特になるとコスト1の武将もおり、</p>
<p>フルコス防御時の穴埋めにも役に立ちますし<br />ノックや秘境要員としてもコスト1は重宝します。</p>
<p>それが以下の武将<br />・安国寺恵瓊　<span style="color:#FF0000"><strong>※課金くじからしか排出されない</strong></span><br />・<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-387.html" target="_blank" title="風魔小太郎(男)">風魔小太郎(男)</a>　<span style="color:#FF0000"><strong>※排出停止武将</strong></span><br />・<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-179.html" target="_blank" title="濃姫">濃姫</a></p>
<p>比較的入手しやすいと思われる『安国寺』は<br />白くじからは排出されず、火や炎くじからも出ません。<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2013020114140745d.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/2013020114140745d.jpg" alt="安国寺" border="0" width="484" height="333" /></a></p>
<p>課金クジ限定となるので入手する機会はすくないかもしれませんし、<br />上武将の中でも貴重となり、若干相場も高くなってます。</p>
<p>デッキコストアップをしていると<br />5枠全てに武将を詰めて送る事は容易いですが、</p>
<p>無課金でコスト30の場合はコスト1やコスト1.5武将は<br />秘境要員として確保しておくと効率良く数を送る事が可能になるので、<br />刷新後のスタートダッシュで城主経験値を稼ぐ際や<br />資源を持ち帰る場合にも有利になります。</p>
<p>ただ、秘境要員として使うコスト1.5の序武将に比べると相場は高いので、<br />無理に買う必要はないかもしれませんが、<br />持っていると何かと便利なのは確かです。</p>
<hr size="1" />尚、極以上になるとコスト1でも優秀な防御武将は数多くいますが、<br />低コストの武将を軍師や防御の主軸として考えた場合は、<br />大きなデメリットもあるので注意が必要です。</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-615.html" target="_blank" title="※詳しくはこちら『指揮数の少ない軍師やスキル要員のリスク』">※詳しくはこちら『指揮数の少ない軍師やスキル要員のリスク』</a></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>｢戦国IXA攻略｣ 効率の良い秘境への送り方　其の2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Nov 2012 20:09:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[秘境探索の仕様]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
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					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前回の『<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-598.html" target="_blank" title="効率の良い秘境への送り方">効率の良い秘境への送り方</a>』は<br />秘境の種類、時間的な事、討伐ゲージとの関係についてでしたが、</p>
<p>今回は秘境へ送る武将について</p>
<p>特にデッキコストアップをしない無課金の場合は重要です。<br />
<span id="more-1652"></span></p>
<hr size="1" />恐らくほどんどの方が実践済みで、<br />慣れてくるとすぐ気がつく事だと思いますが、<br />新規参戦者の方へ向けての情報です。</p>
<p><strong>■秘境に武将を数多く送る理由■</strong></p>
<p>ワールド開幕当初は秘境へ送る武将の数や効率が大事となり、<br />秘境から持ち帰って来る銅銭、城主経験値、資源<br />これらが非常に重要となってきます。</p>
<p>デッキコストは無課金の場合だと30しかないので、<br />秘境へ送る武将の人数も限られてきます。</p>
<p>そこで秘境へ送る武将のコストが重要になるため、<br />序や上武将の中でコスト1.5以下を集める事になります。</p>
<p>コスト1.5以下の武将で安価で手に入れ易いのが下記の序武将。</p>
<blockquote>
<p>・小島弥太郎<br />・平手政秀<br />・朝比奈泰朝<br />・有馬晴信<br />・古田織部<br />・平野長泰<br />・織田有楽斎<br />・大友義統<br />・山名豊国　※若干相場が高い<br />・明石全登<br />・一柳直盛<br />・椿姫</p>
</blockquote>
<p>ここに入手し易いコスト1.5上武将の筒井や片桐、村上、種子島を加えて<br />計16名を使っても必要コストは24で済みます。</p>
<p>部隊枠が5つなので、配備出来る武将は20名と考えると、<br />コスト2.0を後3名加えてコスト30ピッタリで<br />武将19名を秘境へ出せることになります。</p>
<p>流石にこれを2セット持つのは厳しい事になりますが、<br />秘境要員の武将を確保するのも重要なので、<br />こういったやり方もあると覚えておくと効率が良いですよ＾＾</p>
<hr size="1" />尚、ワールド開幕当時は取引所でもコスト1.5武将は高いので、<br />購入するのではなく、白クジから引ければベストです。</p>
<p>そのうち安価になってくるので、<br />その時に購入しても十分間に合います。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>秘境へ送った後の帰還までの時間確認</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Sep 2012 15:02:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[秘境探索の仕様]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e7%a7%98%e5%a2%83%e3%81%b8%e9%80%81%e3%81%a3%e3%81%9f%e5%be%8c%e3%81%ae%e5%b8%b0%e9%82%84%e3%81%be%e3%81%a7%e3%81%ae%e6%99%82%e9%96%93%e7%a2%ba%e8%aa%8d.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>■秘境から帰還するまでの時間確認方法■</strong></p>
<p>自分がゲームを開始した初心者の頃、<br />秘境へ送った後に残りどれくらいで帰還するのか<br />確認する方法を知りませんでした。</p>
<p>経験者になれば、ほとんどの方はご存知だと思いますが、<br />まだご存知ない方へ向けての記事です。<br />
<span id="more-1363"></span></p>
<hr size="1" />秘境へ送った後、上部メニューから｢部隊｣を選択し、<br />｢出陣状況一覧｣画面へ移行させます。</p>
<p>その中の項目｢出陣状況｣→｢全部隊｣を選ぶと</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120923233857932.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120923233857932.jpg" alt="秘境の時間確認" border="0" width="793" height="398" /></a></p>
<p>こういった画面が表示され、<br />秘境探索から帰還までの残り時間を確認する事が可能です。</p>
<p>これを知るだけでも予定を立てやすいですし、<br />この画面は秘境だけでなく、出陣中の部隊の進行状況や、<br />敵襲の着弾時間、陣張り移動の時間など、<br />色々な状況を把握する事が出来るので便利ですよ。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>｢戦国IXA攻略｣ 効率の良い秘境への送り方</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%ef%bd%a2%e6%88%a6%e5%9b%bdixa%e6%94%bb%e7%95%a5%ef%bd%a3-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e7%a7%98%e5%a2%83%e3%81%b8%e3%81%ae%e9%80%81%e3%82%8a%e6%96%b9.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Sep 2012 18:03:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[秘境探索の仕様]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%ef%bd%a2%e6%88%a6%e5%9b%bdixa%e6%94%bb%e7%95%a5%ef%bd%a3-%e5%8a%b9%e7%8e%87%e3%81%ae%e8%89%af%e3%81%84%e7%a7%98%e5%a2%83%e3%81%b8%e3%81%ae%e9%80%81%e3%82%8a%e6%96%b9.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>■効率の良い秘境の出し方■</strong></p>
<p><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;">・2022年8月　24章から討伐ゲージと探索結果に影響する仕様は廃止<br /></span></span></p>
<hr size="1" /><span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: large;">＜旧仕様＞</span></span></p>
<p>秘境へ出す際に悩むのが討伐ゲージと秘境のコース時間<br />また、どの種類の秘境へ送るかだと思います。<br />
<span id="more-1361"></span></p>
<hr size="1" />まず討伐ゲージの回復速度を知っておく必要があります。</p>
<blockquote>
<p><strong>■討伐ゲージの回復速度■</p>
<p>・討伐ゲージ50から討伐ゲージ100は「<span style="color:#FF0000">1時間半</span>」<br />・討伐ゲージ100から討伐ゲージ300は「<span style="color:#FF0000">9時間</span>」<br />・討伐ゲージ300から討伐ゲージ500は「<span style="color:#FF0000">9時間</span>」</strong></p>
<p>※デッキから外している場合は討伐ゲージは最大300までですが、<br />　部隊に配置している場合は最大500まで溜める事が可能。</p>
</blockquote>
<p>あくまでも自分の考えになりますが、<br />討伐ゲージを500溜めてから送るのは時間ロスの方が大きいと思います。</p>
<p>500溜めるまでデッキに配備しておく必要がありますし、<br />何よりこの待機時間で6時間コースへ出して戻って来れます。</p>
<p>例え秘境の｢当り｣が選ばれても、<br />そこからの報酬決定にはランダム要素と運<span style="color:#FF0000">※</span>が絡んでくるため、<br /><span style="color:#FF0000">※</span>詳しくは｢<a rel="noopener" href="http://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-596.html" target="_blank" title="秘境の結果と討伐ゲージの関係">秘境の結果と討伐ゲージの関係</a>｣を参照<br />なるべく数を送った方が結果が伴いやすくなります。</p>
<p>手間が気にならず時間があるのなら6時間コースよりも<br />3時間コースの方が良い場合もありますが、<br />討伐ゲージの回復との兼ね合いから</p>
<p><span style="color:#FF0000"><strong>討伐ゲージ300にして、6時間コースへ送る</strong></span></p>
<p>これが一番効率が良いように思っています。</p>
<hr size="1" /><strong>■秘境の選択■</strong></p>
<p>城主経験値が必要なら<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120923024922663.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120923024922663.jpg" alt="樹海" border="0" width="186" height="163" /></a><br />報酬で綿を大量に拾って来る事もあるので、<br />序盤では内政の手助けにもなります。</p>
<hr size="1" />銅銭が必要なら以下の2つ<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120923024921ebe.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120923024921ebe.jpg" alt="泉" border="0" width="186" height="163" /></a><br />一気に銅銭を750～2250持ち帰ることがあります。</p>
<p>もしくは高ランク武将が多数いるのなら<br /><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120923024921440.jpg/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20120923024921440.jpg" alt="島" border="0" width="186" height="163" /></a><br />銅銭を300～900と頻繁に持ち帰ってくれます。<br />また、永劫の秘境でしか得られない兵士との交換も可能。</p>
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