<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>23章の仕様変更 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
	<atom:link href="https://ixarkroad.com/blog-entry-category/23%e7%ab%a0%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ixarkroad.com</link>
	<description>【戦国ixaの攻略ブログ】プレイ日記も交えながら毎日更新中！</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 Feb 2022 16:07:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.2</generator>

<image>
	<url>https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/cropped-IXA　ファビコン用アイコン軍配-32x32.jpg</url>
	<title>23章の仕様変更 | 戦国IXA攻略　ランカーへの近道</title>
	<link>https://ixarkroad.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>報告書の仕様変更</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%a0%b1%e5%91%8a%e6%9b%b8%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4.html</link>
					<comments>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%a0%b1%e5%91%8a%e6%9b%b8%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2022 16:07:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[23章の仕様変更]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%a0%b1%e5%91%8a%e6%9b%b8%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>IXA歴11年目のプレイ日記　忘れそうになったコラボカードの交換</strong></span></span></p>
<p>合戦の報告書で活躍城主の表示について問い合わせしてたので気になってたんですが、週明けに返信があれば良いかなと思ってた所、運営からその件について公式サイトで告知されてました。</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);"><span style="font-size: medium;">＜関連記事＞</span></span></p>
<div class="blogcard">
<div class="blogcard-content">
<div class="blogcard-image">
<div class="blogcard-image-wrapper"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8304.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220226234914227.jpg" alt="" /></a></div>
</div>
<div class="blogcard-text">
<p class="blogcard-title"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8304.html" target="_blank">【追記】活躍城主の表示は不具合であって欲しい…</a></p>
<p class="blogcard-description">IXA歴11年目のプレイ日記　23章　初合戦初戦という事と週末が重なってたので負荷が気になってましたが、合戦初日は開幕時に重かったくらいであとは普段通りプレイ出来たので一安心。ただ、活躍城主の表示はよろしくない状況になってたわけで・・・合戦開始前に特設ページで仕様を再確認してた際には余り気になって無かったけど、この部分あくまでも特設ページ内だからこんな感じに表示させてるだけで、&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="blogcard-footer"><a rel="noopener" href="https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8304.html" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-8304.html" alt="" />ixagno.blog.fc2.com</a></div>
</div>
<p>次の合戦から仕様変更で対応してくれるようです。</p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><strong><span style="font-size: medium;">2022年02月28日　合戦に関する仕様変更／不具合について</span></strong></span></p>
<p>『戦国IXA』では、先日実施されました合戦につきまして、<br />下記の通り仕様を変更させていただきます。</p>
<p>▼「報告書」の仕様について<br />・【活躍城主】欄、各活躍城主の総攻撃力／総防御力について、自分が参加した側の情報のみ表示されるように変更<br />・【活躍城主】欄、各活躍城主の部隊情報について、自分が参加した側の情報のみ表示されるように変更<br />　※ただし該当城主が「公開」設定にしている場合のみ<br />　※「非公開」設定にしている場合でも、自分自身の部隊情報は閲覧することができます。</p>
<p>▼「合戦報告書」の仕様について<br />・【活躍城主】欄、各活躍城主の総攻撃力／総防御力について、非表示に変更<br />・【活躍城主】欄、各活躍城主の部隊情報について、非表示に変更</p>
<p>上記につきまして、次回合戦からの変更を予定しております。<br />ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご了承のほどお願いいたします。</p>
</blockquote>
<p>あのまま仕様で通されたら厳しかったし、一安心しましたε-(´∀｀*)ﾎｯ<br />
<span id="more-9025"></span><br />
さて、合戦が終了して気が付けばコラボ限定カードとの交換最終日になってたので、殊勲を使って交換しておくことに。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/202202282349273d8.jpg" alt="オカダ交換" width="600" height="541" /></p>
<p>記念という事もあったし、カードアルバム埋めも兼ねて一応全部。</p>
<p>ブログ更新の前にそういえば・・・って思い出したから良かったけど、危く忘れる所でした＾＾；</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e5%a0%b1%e5%91%8a%e6%9b%b8%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【追記】活躍城主の表示は不具合</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%80%90%e8%bf%bd%e8%a8%98%e3%80%91%e6%b4%bb%e8%ba%8d%e5%9f%8e%e4%b8%bb%e3%81%ae%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e3%81%af%e4%b8%8d%e5%85%b7%e5%90%88.html</link>
					<comments>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%80%90%e8%bf%bd%e8%a8%98%e3%80%91%e6%b4%bb%e8%ba%8d%e5%9f%8e%e4%b8%bb%e3%81%ae%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e3%81%af%e4%b8%8d%e5%85%b7%e5%90%88.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Feb 2022 15:11:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[23章の仕様変更]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%80%90%e8%bf%bd%e8%a8%98%e3%80%91%e6%b4%bb%e8%ba%8d%e5%9f%8e%e4%b8%bb%e3%81%ae%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e3%81%af%e4%b8%8d%e5%85%b7%e5%90%88.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: large;"><strong>IXA歴11年目のプレイ日記　23章　初合戦</strong></span></span></p>
<p>初戦という事と週末が重なってたので負荷が気になってましたが、合戦初日は開幕時に重かったくらいであとは普段通りプレイ出来たので一安心。</p>
<p>ただ、活躍城主の表示はよろしくない状況になってたわけで・・・</p>
<p>合戦開始前に特設ページで仕様を再確認してた際には余り気になって無かったけど、この部分</p>
<p><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220226230601ac2.jpg" alt="活躍城主" width="592" height="891" /></p>
<p>あくまでも特設ページ内だからこんな感じに表示させてるだけで、<br />
<span id="more-9018"></span><br />
実際は自軍の活躍城主に表示されている人の総攻/防の数値だけが見えて、相手側の総攻/防の数値は見えないものと思ってましたが、どちらも丸見えなんですね・・・</p>
<p>他同盟の報告書でも活躍城主の総攻/防が見えちゃうし、公開設定にしてなければスキルまでは確認する事は出来ないけど、</p>
<p><img decoding="async" src="https://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20220226234914227.jpg" alt="報告書" width="700" height="435" /></p>
<p>ソロ防相手の出城に合流したら、活躍城主が守った本人になってたので総防御力(影城主からの加勢もあればその合計値)がガッツリ分かっちゃうし、流石にこれはマズイよ(；´Д｀)</p>
<p>※ちなみに「使用部隊を公開しない」に設定してても、自身が活躍城主になった場合は設定に関係なく自身の部隊詳細(スキル等)が見れるようですけど、他の人からは見れない状態になってるようです。</p>
<p>とりあえずこれは意図した挙動なのか、それとも不具合なのか気になったのでサポートセンターへは問い合わせてみましたが、不具合である事を願うばかりです。</p>
<p><span style="color:#FF0000">・2/28　追記<br /></span><br />運営からようやくこの件の対応があり、仕様変更が告知されていたのでホッとしました。</p>
<blockquote>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><strong>2022年02月28日　合戦に関する仕様変更／不具合について</strong></span></span></p>
<p>『戦国IXA』では、先日実施されました合戦につきまして、<br />下記の通り仕様を変更させていただきます。</p>
<p>▼「報告書」の仕様について<br />・【活躍城主】欄、各活躍城主の総攻撃力／総防御力について、自分が参加した側の情報のみ表示されるように変更<br />・【活躍城主】欄、各活躍城主の部隊情報について、自分が参加した側の情報のみ表示されるように変更<br />　※ただし該当城主が「公開」設定にしている場合のみ<br />　※「非公開」設定にしている場合でも、自分自身の部隊情報は閲覧することができます。</p>
<p>▼「合戦報告書」の仕様について<br />・【活躍城主】欄、各活躍城主の総攻撃力／総防御力について、非表示に変更<br />・【活躍城主】欄、各活躍城主の部隊情報について、非表示に変更</p>
<p>上記につきまして、次回合戦からの変更を予定しております。<br />ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご了承のほどお願いいたします。</p>
<p>▼「期間限定兵」削除不具合について<br />「【新日本プロレス】オカダ・カズチカからの殴り込み！」で配布された兵士につきまして、<br />終戦後も削除されずプレゼントボックス内に残ってしまう不具合が発生しております。<br />こちらは順次削除させていただきます。</p>
<p>ご利用の皆様にはご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。</p>
<p>▼兵士に関するお問い合わせについて<br />「期間限定兵」の削除に伴い、通常兵士が減少したとのお問い合わせを頂いております。<br />こちらにつきましては、現在事実確認を調査中です。</p>
<p>期間限定兵につきましては、下記のような挙動となっておりますので、今一度ご確認くださいませ。</p>
<p>▼期間限定兵の受け取り／使用（被害）／削除に関する挙動<br />期間限定兵は、受け取った時点で、<br />受け取った期間限定兵と同種の通常兵の残高にも兵数が加算される仕組みとなっております。</p>
<p>●例：<br />「赤備え：5,000」を所持した状態で、「★赤備え」を「20,000」を受け取ると、</p>
<p>　　赤備え：25,000<br />　★赤備え：20,000</p>
<p>となります。<br />（「赤備え」と「★赤備え」がいずれも「20,000」増加）</p>
<p>この状態で「赤備え」が「15,000」減少すると、</p>
<p>　　赤備え：10,000<br />　★赤備え： 5,000</p>
<p>となります。<br />（「赤備え」と「★赤備え」がいずれも「15,000」減少）</p>
<p>この状態で合戦が終了すると、「★赤備え」の残数である「5,000」および、それと同数の「赤備え」が削除され、</p>
<p>　　赤備え：5,000<br />　★赤備え： 0</p>
<p>となります。<br />（「赤備え」と「★赤備え」がいずれも「5,000」減少）<br />したがって、「赤備え」が戦闘で減少するときは、実質的に必ず期間限定兵から減少する仕様となっております。</p>
</blockquote>
<p></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e3%80%90%e8%bf%bd%e8%a8%98%e3%80%91%e6%b4%bb%e8%ba%8d%e5%9f%8e%e4%b8%bb%e3%81%ae%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e3%81%af%e4%b8%8d%e5%85%b7%e5%90%88.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>極選くじと極選ポイント【仕様変更】</title>
		<link>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%a5%b5%e9%81%b8%e3%81%8f%e3%81%98%e3%81%a8%e6%a5%b5%e9%81%b8%e3%83%9d%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%88%e3%80%90%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4%e3%80%91.html</link>
					<comments>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%a5%b5%e9%81%b8%e3%81%8f%e3%81%98%e3%81%a8%e6%a5%b5%e9%81%b8%e3%83%9d%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%88%e3%80%90%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4%e3%80%91.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2022 09:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[23章の仕様変更]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%a5%b5%e9%81%b8%e3%81%8f%e3%81%98%e3%81%a8%e6%a5%b5%e9%81%b8%e3%83%9d%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%88%e3%80%90%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4%e3%80%91.html</guid>

					<description><![CDATA[<br/>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><span style="font-size: medium;"><strong>戦国IXA　極選くじを引くのに必要なもの</strong></span></span></p>
<p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">2022年2/4　「極選ポイント」入手方法の変更</span></p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20170707012535409.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20170707012535409s.jpg" alt="極選" border="0" width="500" height="197" /></a></p>
<p>2017年7月に追加された極選くじ。</p>
<p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">＜特設ページ＞</span><br /><a rel="noopener" href="https://sengokuixa.jp/gokusen/" target="_blank" title="https://sengokuixa.jp/gokusen/">https://sengokuixa.jp/gokusen/</a></p>
<p></p>
<blockquote>
<p><span style="color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-size: medium;">2022年2月4日(23章)からの仕様変更</span></span></p>
<p>『戦国IXA』では、2月3日および4日に実施した「刷新メンテナンス」にて<br />戦国くじを引いて入手できる「極選ポイント」の仕様を<br />下記の通り変更いたしました。</p>
<p>◆変更前<br />「排出されたレアリティ毎×レアリティの連続数分のポイント」</p>
<p>◆変更後<br />「戦国くじプレイ毎に固定のポイント」</p>
<p>【入手できるポイント】<br />　戦国くじ【金】1回につき：700ポイント<br />　戦国くじ【銀】1回につき：350ポイント<br />　※同レアリティの武将カードを連続で獲得した場合の獲得極選ポイントの増加は行われません。</p>
<p>変更に伴い、「戦国くじ「極選」追加！」ページを更新いたしました。<br />詳細は特設ページをご確認ください。</p>
</blockquote>
<p>
<span id="more-5857"></span><br />
<span style="background-color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-size: medium;">＜仕様変更前＞</span></span></p>
<p>この「極選」くじは「金」もしくは「銀」の課金くじを引いて獲得できる「極選ポイント」を貯める事で引くことが可能になりますが、「極選」くじは「極選ポイント30,000」と「金300」を消費する必要がある新しい課金くじという事に。</p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20170707013131948.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20170707013131948s.jpg" alt="極選1" border="0" width="500" height="483" /></a></p>
<p>今ではイベント期間中にログインボーナスで極選ポイントの配布があったり、季節くじを引く事によって極選ポイントが貰えたりするので、登場当時と比べると大分引きやすくなってます。</p>
<p><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong>◆<span style="font-size: large;">極選ポイントの入手法方法</span>◆</strong><br /></span><br />「金」または「銀」くじを引いた時に獲得出来、獲得できるポイント数は、くじで獲得した武将カードのレアリティによって異なります。</p>
<p>又、同レアリティの武将を連続で獲得した場合は、「レアリティ枚のポイント×連続獲得回数」の極選ポイントが貰えます。</p>
<p></p>
<table width="400" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>武将のレアリティ</strong></td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#cccccc"><strong>獲得できるポイント</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">序</td>
<td style="text-align: center;">90</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">上</td>
<td style="text-align: center;">200</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">特</td>
<td style="text-align: center;">500</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">極</td>
<td style="text-align: center;">1000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">天</td>
<td style="text-align: center;">2000</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>※極選ポイントは最大で9万まで貯めれます。<br /><span style="font-size:large;"><strong><br /></strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong>◆極選ポイントの注意点◆</strong></span></span></p>
<p><a rel="noopener" href="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20170707014504044.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ixarkroad.com/wp-content/uploads/2023/03/20170707014504044s.jpg" alt="極選3" border="0" width="500" height="93" /></a></p>
<blockquote>
<p>・極選ポイントは「金」「銀」くじのみで獲得 (※季節くじからはクエストで入手可)</p>
<p>・同レアリティの連続獲得判定は「金」「銀」くじのみが対象となり、<br />　「金」「銀」共通で連続獲得の判定が行われる。</p>
<p>・極選ポイントは9万まで貯める事が可能で、<span style="color:#FF0000">9万を超えるポイントは無効</span>になる。</p>
<p>・獲得した「極選ポイント」と「同レアリティ連続獲得履歴」は、<br />　<span style="color:#FF0000">ワールド刷新・統合時に引き継がれない</span>ので要注意。</p>
</blockquote>
<p>特にワールド刷新・統合時には極選ポイントは引き継がれないのを忘れていると大惨事になりかねないので、お忘れなく。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ixarkroad.com/blog-entry-%e6%a5%b5%e9%81%b8%e3%81%8f%e3%81%98%e3%81%a8%e6%a5%b5%e9%81%b8%e3%83%9d%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%88%e3%80%90%e4%bb%95%e6%a7%98%e5%a4%89%e6%9b%b4%e3%80%91.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
