◆IXA日記◆
最近PS4で配信されてるドラクエⅢのリメイク(スマホ版移植)が気になってる今日この頃。
さて、IXAはというと今日は特に何もしてないんですよね・・・
しいていえば、金山をガッツリ掘ったくらいでしょうかw
久しぶりに書状で残るくらいの銅銭も発掘したし。
にしても、14章で仕様変更で追加された「内政ポイント」ですけど、
金山発掘でポイントが増えすぎてる感じがしますね^^;
合戦で戦功や攻防Pを多く稼ぐよりも金山発掘でガッツリ増えるから、
同盟内順位も上位のほとんどが内政ポイント上位者ですし。
金山掘るのが日課の自分としては、内政ポイントはありがたいんですけど、
合戦での活躍が同盟内順位に反映されにくくなるのも寂しいので、
その辺のバランスは来季に改善あると良いんだけど。
なにせ、今所属してる同盟内合戦順位の上位10傑が、
誰一人として同盟内順位で10位以内に居ないのは、なんかこう違うというかなんというか( ̄▽ ̄;)
※各同盟内によっても同盟内順位は色々と違って来るとは思うので一概には言えないんですけどね。
コメント
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それを区別する為に同盟順位、内政順位、合戦順位と言う項目があるのでは?
まぁ金山ポイント上昇はやり過ぎだとは思いますが。
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盟主防衛特別報酬や刷新報酬の一部とか同盟内順位で決まってた記憶があるんですが、
内政順位、合戦順位でも報酬は区別されてましたっけ?
人によっては報酬の差はそこまで大きくないかもしれませんけど、
同盟内順位が気になるのはやはり報酬面が影響するので、
やっぱり気になる部分ではあるんですよね。
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なるほどそう言う意味合いの記事でしたか。
刷新報酬や報酬等の言葉が無かったので単に表面上のポイントだけを
見た記事だと簡易解釈致しました。
各役職の報酬違いはあるようですが同盟内順位ではやはり区別なく上位に来る
金山衆が持ち逃げ(失礼な言い方)する事になりそうですね。
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文章だけで全ての意図を伝えようとすると難しいですね^^;
書いてる本人は伝わってると思ってても、やはり言葉足らずな所は出てきますし。
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補佐の戦功バランスもおかしいですね
補佐が陥落すると盟主並の戦功がでるので同盟によっては補佐を任命しないところもでてきてますね
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確かにそれもありますね。
今所属の同盟でも補佐の任命を取りやめてますし。
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合戦Pをいくら稼いでも貢物で同盟内順位が下がってしまう
兵を訓練して溶かすよりその分の資源を貢いだほうが同盟Pが稼げてしまい
同盟内上位が農民一色
リアルに合戦Pが2位と3位の合計より多い私が10位内に入れない
でも、国内の同盟順位は全員の獲得戦功で決まるので頑張らないと報酬がもらえない
ゲームの主旨が変わってきてます
これじゃixaでなくnohminです
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そうなんですよね^^;
内政ポイントの導入は個人的にはありがたかったけど、ポイント獲得量のバランスが悪すぎました^^;
金山発掘や同盟Lvを上げて支えてくれる同盟員にも日の目が見れる内政ポイントは良いけど、
合戦ポイントと内政ポイントでの報酬は別にするとか、ポイント獲得量の調整とか来季改善して欲しい所です。
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毎回合流の指揮を取ってくれて
合戦ポイントもトップクラスな人が
余った資源を貢物に流し込んでいるだけでロクに同盟チャで発言もしない人間に順位で負けているのを見ると
悲しくなりますね
貢物によるポイント獲得は今の10分の1でも良いと思います。
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ほんとそう思いました。
運営もそれに気がついたのか、次の章(この記事の次章は15章になる)で改善を図ったんですけどね^^;
15章の仕様変更についてはこちらを参照下さい
https://ixagno.blog.fc2.com/blog-entry-5411.html
金山だけでなく貢物も修正を加えるべきだったかなと。