戦国IXA 松平元康(No.1148)
・1/3 合成テーブルに移植後のスキルを追加、及び用途の加筆修正
18章の新天武将 スキル【金陀美ノ武士】Lv10の性能と合成テーブルについて
成長:攻撃【55】 防御【42】 兵法【3.0】
<スキルLv10の性能>
<同じ兵科の敵武将数>
・50武将「270%」上昇
・160武将「710%」上昇
初期テーブル | 左記スキル移植後 |
第一候補:戦陣 破軍 [A] | 【天穿神滅】素材 |
第二候補:覇王征軍 [SS] | 【覇王絶世】素材 |
第三候補:天翔演武 [SS] | 【天翔演武】素材 |
S1候補:金陀美ノ武士 [S] | 【金陀美ノ武士】素材 |
S2候補:天羽々斬雷 [A] | 【八目鳴鏑ノ奏】素材 |
<スキル解説> ※いくさぶるのスキル必勝攻略講座より抜粋
<用途>
【覇王征軍】【天翔演武】【金陀美ノ武士】が移植可能な合成素材。
尚、S2追加後は【八目鳴鏑ノ奏】素材にもなる。
戦力として見た場合
同じ兵種を指揮する敵武将数によって攻撃効果が変化し、それが160武将にもなると火力が「710%」上昇となるので、大内模倣部隊で兵科がある程度偏っている盟主や補佐城で能力を発揮し易い。
※加勢の上限についてはこちらを参照下さい→「加勢の上限について」
初期スキルは模倣可能なのでマネ元の武将として長く愛用出来る武将の1人ですが、加勢の兵科が判断し難い場合やノック後に加勢の兵科を変更してくる同盟もある為、読み間違えると大惨事になる可能性もある使い所が難しい武将でもあります。
◆運用兵科◆
初期統率Sの弓馬を活かせば極限突破で3つの統率をSSSに出来るので、弓馬器の統率を上げて「弓騎馬」「騎馬鉄砲」「焙烙火矢」「器兵科」をメインにした弓砲器兼用等が選択肢に。
特に器防の「穴太衆」は幅広く使われる傾向があるので、器に対応させておいて損はないかと。
<ステ振り>
<兵法振りの理由>
兵法成長率【3】なのでどの部隊でも軍師候補になれる兵法振りが使い易く、強力なスキルの発動率アップにも繋がるので兵法振りが無難。
<攻撃振りの理由>
攻撃成長率が【55】と非常に高い為、他の兵法成長【3】以上の軍師候補が複数部隊内に居たり、100%発動系のスキルを追加した武将が多い場合や、スキルの基本発動率が「50%」以上が多いなら兵法補正と部隊ランクボーナス(※)により攻撃振りの方が期待値は高くなるかと。
<追加スキル>
合成で使える費用は人それぞれ異なるし、続々と強力な新スキルが追加されて来ているので、その時の費用に見合ったスキルを探して、自分が納得できるスキルを追加したい。
<合成テーブルABC>
<S1>
<S2>
→
S2は18章から追加された合成専用新スキルの【天羽々斬雷】が狙え、このスキル追加後は【八目鳴鏑ノ奏】移植素材にもなる。
<テーブル内のスキル性能>
コメント
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さらっと 710%上昇しかも模倣したら710%上昇と書かれてますね^^;
防大内も壊れてましたが、攻元康はぶっ壊れてます
でも器防は相性200%だから大内の方が強いのかな?
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1007は徳川家康と名乗って子どもイラストなのに、今期は何があったのでしょうか。
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今期は「戦国異伝」って事で
登場武将の年代も100年以上離れてバラバラだから、つまりはそういう事かと。
「太田道灌」は1432年誕生
「松平元康」は1543年誕生
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ABC
https://gyazo.com/eac9f5a168f595f95dbefebbcd3c965a
S1
https://gyazo.com/6ec0c11e1cfb50361fc29ef2e9423463
S2
https://gyazo.com/a2040022a0566cb5e55b8fcc26cf85c9
いつも参考にさせてもらってます^^
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合成テーブルの情報(画像)ありがとうございます!
早速記事に活用させて頂きますね^^
また何かわかった事などがありましたら、宜しくおねがいしますm(_ _)m
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松平だけ穴田で小隊長は弓系の場合、相性補正の割り増し分以上に火力のメリットがあるのでしょうか?自真似二つで完成してる人居るけど、実際使用していいのかわからないです。先行鯖ではどういう流れなのか見ていきたいです。松平持ってる人が戦功で得をして、かえって盟主戦落ち辛いとかだとなんだかなですから。
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今度はあいこを出せって言う事ですね。
あから様な大内封じでセンス無いなあ、と思いました。もう少しスタイリッシュに出来ないものかね。
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松平のスキルテーブルで、追加後のスキルが可笑しいことになってます。
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見落としてました^^;
大谷吉継のを雛形として使った後に追加後のスキルの修正を忘れていたようです。
ご指摘ありがとうございました。