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前田慶次【極】の考察と育成方針
極武将の育成方針:全極武将一覧表
戦国IXA 前田慶次 スキル性能+合成テーブル
※2015年 3月 排出停止
 |
| 成長値 |
攻撃:19 |
防御:16 |
兵法:1.5 |
| 特徴 |
初期スキル将攻なのが惜しまれる極武将。 ※部隊スキル【傾奇と愛と】対応 |
スキル 性能
※Wiki より |
 |
| 用途 |
◆攻撃運用◆
最も適正の高い馬赤備えで能力を発揮しますが、 弓騎馬適正も高いので弓攻としても悪くない。
尚、部隊スキル【傾奇と愛と】対応なので、 初期スキルをカバーしてる感じですが、相棒として直江が必要となる。 |
個人的 感想 |
スキルが将攻だから、ある意味兵数の多い スキル不一致の防御武将を攻撃で使ってるような感じだし、 部隊スキルに思い入れがないのなら無理に使う必要はないかと。
特に極の直江は奇襲、陣張り、カウンター、 攻撃速度調整などなど幅広く使えるので、 部隊スキル要員として慶次とのセットで固定してしまうのは 使い方の幅を狭めて勿体無くいように思います。
尚、将攻スキル持ちなので剣豪のお供にと 考える人もいるかもしれませんが、 攻撃力が剣豪並に高くない慶次を入れても 将攻スキルの恩恵が低くなってしまうのでオススメしません。
剣豪のお供なら特『前田慶次』を使う方が絶対良いですし。 |
ランク アップ
|
◆馬上げ◆ 赤備え、弓騎馬に対応するのでまずはコレを。 馬SSSの後は赤備えメインなら槍上げ、弓騎馬重視なら弓上げ |
| ステ振り |
攻撃振りで安定した実指揮数の上乗せしたい。 |
合成 テーブル |
第一候補:大ふへん者 [D] 第ニ候補:宝蔵院流 [D] 第三候補:鬼刺 [C] S1候補:義兵進軍 [C] S2候補:槍撃 修羅 [C] ※同一合成 |
コメント
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
普通の武将と組むとスキル邪魔ですが
兵数を多く詰める剣豪と組めばスキルが十分に発揮できて強いんじゃないですか。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
普通の武将と組むとスキル邪魔ですが
兵数を多く詰める剣豪と組めばスキルが十分に発揮できて強いんじゃないですか。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
31+32鯖武田さん
剣豪の使い方次第だと思いますよ。
自分の場合、合戦での剣豪の役割はノック及び2%キャップ削り、
中盤までは兵1での削りが中心です。
剣豪の兵士を満載する時は所領確保の時くらいですし、
そもそも将攻のスキル効果が大きいのは
ランクアップして攻撃力をあげた剣豪で固めてこそだと考えます。
この武将を剣豪の中に入れても攻撃力が低いために、
他の剣豪が持つ将攻スキルの効果が薄れますし・・・
※剣豪はランクアップしてる事が前提になってます。
また、将攻スキル中心の剣豪に兵士を積んで武将本人の攻撃力を上げても、
搭載した兵士自体にはスキル効果がないので、
自分だったらまず剣豪と一緒に使う事はしませんね^^;
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
31+32鯖武田さん
剣豪の使い方次第だと思いますよ。
自分の場合、合戦での剣豪の役割はノック及び2%キャップ削り、
中盤までは兵1での削りが中心です。
剣豪の兵士を満載する時は所領確保の時くらいですし、
そもそも将攻のスキル効果が大きいのは
ランクアップして攻撃力をあげた剣豪で固めてこそだと考えます。
この武将を剣豪の中に入れても攻撃力が低いために、
他の剣豪が持つ将攻スキルの効果が薄れますし・・・
※剣豪はランクアップしてる事が前提になってます。
また、将攻スキル中心の剣豪に兵士を積んで武将本人の攻撃力を上げても、
搭載した兵士自体にはスキル効果がないので、
自分だったらまず剣豪と一緒に使う事はしませんね^^;
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PASS: 0962f625d0017b22722bd4dbc1794153
天上のラインナップに普通にありますが…。
SECRET: 1
PASS: 0962f625d0017b22722bd4dbc1794153
天上のラインナップに普通にありますが…。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
雛形コピーしたのがそのまま残っていたようです。
SECRET: 0
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雛形コピーしたのがそのまま残っていたようです。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
使うならば、馬の実指揮数を生かす方向性かな。
慶次に義兵を追加して、ひたすらランクを上げながら兵数を積み増す。
それによって部隊スキルの発動率をあげつつ、残り1枠に馬系のパワースキルを追加。
狭撃、連撃、剛撃、鬼刺しetc
直江が兵法振りだとありがたい。
電光の選択肢は、速度が出るけれども火力が全く上がらないのでNG。
兵数が魅力の武将に速度上昇、攻撃力微増では意味がないので。
たくさん育成方針を書かれていますが、なんでも義兵と電光がオススメにでますね。
6章以降は村焼きでは稼げなくなったこともあり、速度特化したデッキでは全く稼げないと思うのですが。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
使うならば、馬の実指揮数を生かす方向性かな。
慶次に義兵を追加して、ひたすらランクを上げながら兵数を積み増す。
それによって部隊スキルの発動率をあげつつ、残り1枠に馬系のパワースキルを追加。
狭撃、連撃、剛撃、鬼刺しetc
直江が兵法振りだとありがたい。
電光の選択肢は、速度が出るけれども火力が全く上がらないのでNG。
兵数が魅力の武将に速度上昇、攻撃力微増では意味がないので。
たくさん育成方針を書かれていますが、なんでも義兵と電光がオススメにでますね。
6章以降は村焼きでは稼げなくなったこともあり、速度特化したデッキでは全く稼げないと思うのですが。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
名前の記入もないのでどなたか存じませんが、記事をちゃんと読んでます?
『おすすめ』という言葉は、ちゃんと武将によって使い分けており、
この武将にはどこにも義兵や電光オススメとか記載していませんよ?
今でも選択肢として義兵・電光を安易に選ぶ人もいると思ったので、
むしろ義兵電光は中途半端になりやすいと記載しています。
電光については同意見の部分もありますが、ソロで活動する人や合流中心の人など、
プレイスタイルで何を優先するか人によって意見が異なって当然だと思いますので、
武将育成方針カテゴリの一覧表トップページにて以下の記載をしています。
<極武将を考察するにあたって>
基本的に極武将はどれも強いです。
ですが、それぞれのプレイスタイルや価値観で評価が変わってきますので、
異なる見解はあると思いますが、個人的見解ということでご了承下さい。
ここはwikiではなく個人ブログですから、気に入らなければスルーしてくだい。
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
名前の記入もないのでどなたか存じませんが、記事をちゃんと読んでます?
『おすすめ』という言葉は、ちゃんと武将によって使い分けており、
この武将にはどこにも義兵や電光オススメとか記載していませんよ?
今でも選択肢として義兵・電光を安易に選ぶ人もいると思ったので、
むしろ義兵電光は中途半端になりやすいと記載しています。
電光については同意見の部分もありますが、ソロで活動する人や合流中心の人など、
プレイスタイルで何を優先するか人によって意見が異なって当然だと思いますので、
武将育成方針カテゴリの一覧表トップページにて以下の記載をしています。
<極武将を考察するにあたって>
基本的に極武将はどれも強いです。
ですが、それぞれのプレイスタイルや価値観で評価が変わってきますので、
異なる見解はあると思いますが、個人的見解ということでご了承下さい。
ここはwikiではなく個人ブログですから、気に入らなければスルーしてくだい。
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
スキルテーブルがバグってる気がする。捨てスキル(騎馬隊進撃)1個付けたら 第1:宝蔵院 第2:騎馬隊襲撃 第3:鬼刺 になるんですが、おかしくないですか??
SECRET: 0
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スキルテーブルがバグってる気がする。捨てスキル(騎馬隊進撃)1個付けたら 第1:宝蔵院 第2:騎馬隊襲撃 第3:鬼刺 になるんですが、おかしくないですか??
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
数ヶ月前だったか、そういった話を聞いた事があります。
もう治ってるものと思ってましたが、
サポセンへ問い合わせてみるのが確実ではないでしょうか。
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数ヶ月前だったか、そういった話を聞いた事があります。
もう治ってるものと思ってましたが、
サポセンへ問い合わせてみるのが確実ではないでしょうか。