戦国IXA 色部勝長(No.3420)
・2022年5月6日 排出停止
2020年6月追加の特武将 スキル【血染ノ感状】Lv10の性能と合成テーブルについて
成長:攻撃【22】 防御【26】 兵法【2.0】
<スキルLv10性能>
対象は敵軍「武将数」ではなく「部隊数」なので、
10合流で【30%】+基本値40%で【70%】上昇
15合流で【45%】+基本値40%で【85%】上昇
25合流で【75%】+基本値40%で【115%】上昇になると思われます。
初期テーブル | 左記スキル移植後 |
第一候補:野太刀 [C] | 【戦陣 凱旋】素材 |
第二候補:血染ノ感状 [D] | 【天山龍喰ノ采】素材 |
第三候補:槍隊布陣 [E] | – |
S1候補:天山龍喰ノ采 [B] | 【天山龍喰ノ采】素材 |
S2候補:異骨相魂 [D] | 【忍祖千里眼】素材 |
<用途>
【野太刀】【血染ノ感状】【天山龍喰ノ采】が移植可能な合成素材。
特に【野太刀】は移植後にレアAスキル【戦陣 凱旋】素材になり、その【凱旋】追加後はSSスキルの「布都御魂ノ鬨」素材になる。
→
天下の片鱗集めも兼ねれる為、覚えておいて損はないかと。
◆1期目や初期プレイで戦力不足の時◆
初期スキルの特殊効果の対象は敵軍「武将数」ではなく「部隊数」なうえに基本防御値が【40%】しかない為、ソロ攻撃や少数合流相手の場合は微妙な性能になってしまう。
一騎討ちでは相性が悪いものの、25合流の敵襲が来る影武者残党戦では確実にスキル性能が【115%】上昇になるので、戦力が乏しい間であれば影武者残党戦専門として活躍が見込める。
<関連記事>
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<追加スキル>
合成で使える費用は人それぞれ異なるし、続々と強力な新スキルが追加されて来ているので、その時の費用に見合ったスキルを以下の表から比較しつつ選んで付けたい。
<合成テーブルABC>

<S1>
<S2> ※同一合成もしくはランク★3以上の武将を素材にする
<テーブル内のスキル性能>


コメント
SECRET: 1
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
スキル10の画像が、、
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
あ・・・修正しておきます。
ご指摘ありがとうございました!
また何か気が付いた事がありましたら、よろしくお願いしますm(__)m
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布都御魂ノ鬨の素材の素材になりますね
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野太刀の裏は戦陣 凱旋となっていました。
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凱旋素材ですね
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戦くじからは排出されまてんw
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ですね すぐ気が付いたので速攻で修正入れましたm(__)m
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洸汰さん
774さん
あさん
情報(画像)ありがとうございます!
早速記事に活用させて頂きますね^^
また何かわかった事などがありましたら、宜しくおねがいしますm(_ _)m
SECRET: 0
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野太刀のスキルです
https://gyazo.com/a61ef38ff2ad55d192414b313fce7c36
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情報(画像)ありがとうございます!
早速記事に活用させて頂きますね^^
また何かわかった事などがありましたら、宜しくおねがいしますm(_ _)m
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2次は野太刀とかうまい話無いですよね?
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今回は第二候補が初期スキルになっただけですけど、第三候補が初期スキルだった頃の武将と変わらないと思えば分かりやすいんじゃないかと。
つまり、合成テーブルのS1が初期スキルのS1になるはずですけど、[色:FF0000]移植可能な初期スキル[/色]でその法則が崩れるスキルってありましたっけ?