戦国IXA 合戦の負荷と【漆黒ノ牛鬼】の不具合について
今回の合戦もやっぱり重かったですねぇ・・・
合流しようと思って右側の合流アイコン押して
部隊選ぶ画面に切り替わっても配備した部隊がなかなか表示されなくて、合流に乗れなかった事が何度もあったのは悲しかった(;´Д`)
まぁこの状況は合戦開始前から覚悟してたけど、開幕直後は重すぎてまた部隊配備が出来ない時間帯もあったし、
その後も画面がなかなか切り替わらなかったり、本丸防御陣形の兵補充時に相当時間取られたり、致命的とまではいかないまでも、定期的に重くなって安定しなかったなぁという印象でした。
まだまだ調整が上手く行ってないようだし、当分この状況が続くのかと思うと気が重くなるけど、
他にもスキル関係の不具合が発生してその修正も間に合ってないから、色々と余裕は無さそう。
<公式サイトからのお知らせより>
2020年09月03日 武将スキル「漆黒ノ牛鬼」の不具合について
『戦国IXA』では、武将スキル「漆黒ノ牛鬼」につきまして、
「漆黒ノ牛鬼」を所持する武将を入手した後に「織田信長」を極限突破させた場合、
「漆黒ノ牛鬼」の効果が無効になる不具合が発生しております。・「漆黒ノ牛鬼」所持武将のランクを上昇させる
・「漆黒ノ牛鬼」のスキルレベルを上昇させるのいずれかを行うことで、不具合が解消されることを確認しておりますが、
どちらも既に最大まで実行済みの場合は、
誠に申し訳ございませんが、現状では解消する方法がございません。上記の不具合につきまして、現在調査と修正を行っており、
明日、修正が完了する予定となっております。ご利用の皆さまにはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。
2020年9月追加の新武将「弥助」が持つ初期スキル【漆黒ノ牛鬼】
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明日も不安定なままだと思うけど、次の合戦までには多少でも改善されてると良いなぁ・・・
コメント
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これで来期1-3と4-8を統合したいと考えている事が不思議でたまりません。
統合の前にこういうところをしっかりと修正や調整して安定させる事が先のような気がしますとおじさんは思う
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ですね。自分もそう思います。
これまでも統合する度に同じような状況(高負荷)を繰り返しているので、新仕様導入後から1~2戦が本当のβテストと言えるかもしれません^^;