戦国IXA 島津貴久(No.1163)
・10/24 合成テーブルに移植後のスキルを追加、及び用途の加筆修正
19章の新天武将 スキル【不撓ノ四重奏】Lv10の性能と合成テーブルについて
成長:攻撃【60】 防御【41】 兵法【2.5】
<スキルLv10の性能>
発動「+100%」
攻撃「50%」
極限スキルの攻撃効果が3倍となる
初期テーブル | 左記スキル移植後 |
第一候補:覇王征軍 [SS] | 【覇王征軍】素材 |
第二候補:天穿神滅 [SS] | 【覇王征軍】素材 |
第三候補:神光征軍 [SS] | 【神光征軍】素材 |
S1候補:覇王絶世 [SS] | 【覇王絶世】素材 |
S2候補:戦陣 勝鬨 [A] | 【天岩戸ノ神域】素材 |
<用途>
【覇王征軍】【神光征軍】【覇王絶世】が移植可能な合成素材。
尚、S2の【戦陣 勝鬨】追加後は【天岩戸ノ神域】素材にもなる。
戦力として見た場合
砲器のみ対応で極限突破させないと意味が無いけど、初期スキルの【不撓ノ四重奏】と極限スキル枠の効果1.2倍を合わせると、極限スキル枠の攻撃効果が「3.6倍」になるのは大きい。
<スキル解説>
特に火力上昇値の高い【金陀美ノ武士】等を追加出来たなら条件次第では相当な火力になりそうだし、部隊全員レアS以上のスキルで埋めて極枠へ【布都】を追加していれば【1152%】という強力な火力を出せるようになりますが、初期スキル(3倍効果)の対象兵科は砲器のみなのでご注意を。
ただ、いくら効果が「3.6倍」になっても発動しなければ意味がないので、発動率も重要視しておきたい所。
◆運用兵科◆
初期統率が器SSになってるおかげで極限突破すれば3つの統率をSSSに出来る為、器+2つの砲兵科で運用出来る。
統率SSにしたバランス振りで全砲器に対応出来るようにするのも良さそうですが、統率はSSSにした方が補正が高いので個人的には出来るだけ統率はSSSにしておきたい。
<ステ振り>
<兵法振りの理由>
兵法成長値が【2.5】あるので、手持ちの軍師候補が少ない場合や運用兵科によって部隊内の武将の入れ替えがある場合はどの部隊でも軍師候補になれる兵法振りが使い易く、強力なスキルの発動率アップにも繋がるので兵法振り。
<攻撃振りの理由>
攻撃成長率も【60】と高い為、他の兵法成長【3】以上の軍師候補が複数部隊内に居たり、100%発動系のスキルを追加した武将が多い場合や、各スキルの基本発動率が「50%」以上あるなら兵法補正と部隊ランクボーナス(※)により100%近くになるので、攻振りの方が期待値は高い。
<追加スキル>
合成で使える費用は人それぞれ異なるし、続々と強力な新スキルが追加されて来ているので、その時の費用に見合ったスキルを探して自分が納得できるスキルを追加したい。
<合成テーブルABC>

<S1>
<S2> ※同一合成もしくはランク★3以上の武将を素材にする
※S2追加後に素材にすると移植出来る「天岩戸ノ神域」の性能についてはこちら
<テーブル内のスキル性能>
<S1>
※【覇王征軍】は総コスト22で【193%】、総コスト25で【388%】
※【天穿神滅】はコスト5で【120%】、5.5で【132%】
※【覇王絶世】は全員極限突破の部隊ランク★28で【135%】
コメント
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ABC
https://gyazo.com/514fdd5f1de0087445ed33ed532f375e
S2
https://gyazo.com/857383cb67cc83f2d2a289ddd45b77d1
S1
https://gyazo.com/d47a97de014b31ccf9b9ab786f95730a
組み合わせあってるか不安ですが。
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情報(画像)ありがとうございます!
早速記事に活用させて頂きますね^^
また何かわかった事などがありましたら、宜しくおねがいしますm(_ _)m
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部隊内の極限枠に効果あると思ってた(笑)ショックです
現在は本人極限枠3倍になってますね
素材化決定です
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流石に部隊内全員が効果対象だとやり過ぎですw
極限枠追加後の画像がりがとうございます。
プロフにしてる方の画像を見させて頂いた時は3倍にはなってなかったので、部隊に配備した時点で3倍になる感じでしょうか?
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https://gyazo.com/aadeba34267fb0b6b5406da5f2e2b9d0
武将選択画面で3倍でプロフは変わらずです
https://gyazo.com/9ac959c0647c452cf4a23187e362da00
こちらの奴はプロフでもスキル数で効果変わっております
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不具合がありそうな印象になるし、こういった処理は統一してくれると分かりやすいのに担当者別なのかな^^;
情報(画像)ありがとうございました。紛らわしい感じになるので一部削除しておきます。
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素材は勿体ないかと。式神や絶世でも3倍は強いし、コストも手頃だし強襲や自合で使いやすい。3倍なら式神でも盟主戦でも人数系真似と同程度火力なるし、むしろ人数に縛られ無い分使い道選ばないから一番便利カードなると思います。天翔演武あたり付くと強くて使いやすそうですね。
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その人の手持ちの武将次第でしょうけど、引けなかった新天の1人だしもし引いていたら自分も戦力入りです。
対応兵科が砲器のみだから普段使いが出来るかどうかが使い勝手の良さにも繋がると思いますが、強襲で砲器は組みにくいし自分だったら盟主戦用になりそう。
マネ×2+極限枠に人数系スキルで埋めて使ってみたいなぁと。
自身がソロ合しないので頭から抜けていましたが、確かにコスト的には極突してもコスト4なので良さそうですね^^
用途部分に追記しておきます。
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覇の蘆名と合わせると
もう引退Lvの火力らしいです
まだ初期なのでもらってないけど
990%とか排のひとから言われました
部隊ランク依存スキルw
4つで2000越え
運営やらかしました
残り付けたらどれだけ?
砲器縛りだから、まだ少し先かな
一気に人が減るかもしれませんね
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自分の場合は2年くらい前からインフレにはついていけてなかったので、この2期程は防御を捨てて遊んでいたし、楽しみ方は人それぞれだと思います^^
あと本文にも記載してますが、このスキルを持つ当人にしか効果がないので他の極限枠には関係ないですよ。
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器のみと部隊で4つそろえるのが条件になりますが
騒速ノ神撃を付けるのも強力そうですね
200×1.2×3=720…人数条件なしですし
極から付けられますからね
依存系を付けるのも強そう…
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スキル1点狙いだと追加成功率が下がる極限枠ってのが厄介ですよね。
極限枠だと成功率を上げる為に特殊候補も含めて複数のスキルを保険に入れて合成したくなるし。
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ロマン砲
https://gyazo.com/ebe97b0f0b463cda3f3a88a9e29d65d1