戦国IXA 松平元康(No.1207)
23章の新天武将 スキル【四界偃武】Lv10の性能と合成テーブルについて
成長:攻撃【58】 防御【33】 兵法【3.5】
<スキルLv10の性能>
<性能比較>
敵軍160名 | 敵軍100名 | 敵軍50名 |
平均コスト5.0【640%】 平均コスト4.5【576%】 平均コスト4.0【512%】 |
平均コスト5.0【400%】 平均コスト4.5【360%】 平均コスト4.0【320%】 |
平均コスト5.0【200%】 平均コスト4.5【180%】 平均コスト4.0【160%】 |
<合成テーブル>
初期テーブル | 左記スキル移植後 |
第一候補:四界偃武 [S] | 【加具土ノ神域】素材 |
第二候補:四界偃武 [S] | 【加具土ノ神域】素材 |
第三候補:天岩戸ノ神域 [SS] | 【天岩戸ノ神域】素材 |
S1候補:加具土ノ神域 [SS] | 【加具土ノ神域】素材 |
S2候補:八目鳴鏑ノ奏 [SS] | 【ハ目鳴鏑ノ奏】素材 |
<用途>
【四界偃武】【天岩戸ノ神域】【加具土ノ神域】が移植可能な合成素材。
23章の時点で戦力として見た場合
22章以降の天は初期から【HP150】なので天限突破すれば【HP200】まで上がるのが特徴で、【覇】や限定天以外の通常天では初となる兵法成長率【3.5】の軍師候補。
初期スキルは「模倣可能」且つ「敵軍総武将コスト数」によって攻撃効果が変わる為、高コスト武将を配備した加勢専用部隊が多く集まる盟主や補佐城を攻める際に能力を発揮する部隊長(模倣元)向きの武将ですが、
相手の総コスト次第では「小早川【天】」や「前田利家【天】」より高い火力が出るものの、初期スキルの発動率は【38%】とそこまで高くはないし、
武将 | コスト | 指揮兵数 | 初期スキル 対応兵科 |
初期スキル 発動率 |
攻撃効果 | S2 |
森蘭丸 | 4.0 | 4380 | 槍弓焙 | 100% | 防御参加武将数×3%+卓越 | 八目鳴鏑ノ奏 |
前田利家(3) | 4.0 | 4260 | 槍馬器鉄 | +62% | 防御参加武将数×3.2% | 八目鳴鏑ノ奏 |
小早川秀秋(3) | 4.5 | 4650 | 槍弓器焙 | +74% | 防御参加武将数×3.2% | 天岩戸ノ神域 |
加勢もコスト5.5のみで集中してるわけではなく、デバフ部隊や直配備、盟主本人の部隊もあるから、平均コストも場所によって異なる為、思った程火力が出ない事もありそうです。
あと、コストが【4.5】なので「羽柴秀吉【天】」の影響も若干あるし、既に「小早川【天】」や「前田利家【天】」を育成済みならそちらを部隊長にしてマネ元として使い、
「宮本武蔵(3)【極】」の【三十五ノ兵法】対策として、この「松平」はS以上の人数系依存スキル等で埋めて小隊長の方で使うという選択肢も。
<統率振り>
この武将の初期統率は弓馬Sなので天限突破で弓馬【XXX】に出来る為、統率的に最も相性が良いのは「弓騎馬」。
初期スキルは「足軽鉄砲」にも対応してますが、槍器の統率はAなので相性的には2段階下がりますが、砲をメインにするなら槍弓鉄兼用等で運用。
もしくは「黒田長政【天】」をお供にするか、【鉄砲商人】を追加して砲全般に対応させるという選択肢も。
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<ステ振りの選択>
<兵法振り>
【覇】や限定復天以外の通常では初となる兵法成長率【3.5】の軍師候補。
手持ちの軍師候補が少ない場合や、運用兵科によって部隊内の武将の入れ替えがある場合はどの部隊でも軍師候補になれる兵法振りが使い易く、強力なスキルの発動率アップにも繋がる。
また【落石の計】や【花舜妙覚】等の武将攻撃力低下スキルの影響が少なくて済むので兵法振り。
<追加スキル>
合成で使える費用は人それぞれ異なるし、続々と強力な新スキルが追加されて来ているので、その時の費用に見合ったスキルを探して自分が納得できるスキルを追加したい。
<合成テーブルABCS1>
<S2>
<テーブル内のスキル性能>
コメント
SECRET: 1
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
【天奏幻武】【天岩戸ノ神域】【加具土ノ神域】が移植可能な合成素材。
って記載ありますが、森蘭丸のをそのまま使っているような?
キャッシュではなさそうなので確認してみてください。
【四界偃武】が頭にくるのが正しいような?
SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
ご指摘ありがとうございます。
雛形で使ったまま修正し忘れてました^^;
また何か気が付いた事がありましたら、よろしくお願いします。